Estoy de acuerdo en lo de 720p vs 1080p buena calidad pero entre 4k y 1080p hay bastante más diferencia. Y detalles como lo que he puesto antes del pelo dan un salto cualitativo muy importante, también influye mucho de qué sea el video. Por ejemplo un escenario con animales salvajes con multitud de texturas intrincadas comparado un video de una carrera de coches, donde no se va a notar tanto.
Lo del framerate es obvio, recuerdo a un amigo jugador de videoconsolas versus un servidor (pcero de siempre), que hace años me discutía la importancia de los fps, que si 30 fps ya era óptimo (lo típico)..., hasta que las consolas empezaron a mostrar en algunos casos juegos también a 60 fps, y claro, la diferencia se hizo obvia entre los que sí los tenían y los que no, incluso comparando exactamente el mismo juego original vs misma rom emulada a 60fps. En televisión es lo mismo por lo que se llevan interpolando imágenes desde hace mucho. No para películas sino sobre todo para deportes. Si en fútbol se nota imagínate en deportes como el hockey sobre hielo, donde interpolaciones cutres que no aportan información adicional son mejor que nada, con tal de ayudar a seguir mejor la acción.
También recuerdo un podcast de uno que compró la peli de Alien recien remasterizada a alta resolución (creo recordar que 4k pero tengo dudas porque no estoy seguro de si ya está en ese formato) y tuvo que parar y reducir resolución porque los efectos daban un cante que no veas y le estropeaba la experiencia XDDD
Y yo mismo hace poco vi Dune de nuevo a 1080p reales (otras veces la había visto a 1080p nativos pero escalados de resoluciones inferiores) y algunas partes mejor pero otras bastante peor XDD
Esa afirmación no tiene mucho sentido sin aportar la distancia. Esos 600 dpi no se van a distinguir de 100dpi a cinco metros y por otro lado a muy corta distancia puede ser útil pantallas de 2.500 dpi, como las usadas en algunos visores de cámara que van a situarse a un par de cm del ojo.
Es que mayor resolución en juegos, si no hay texturas a la altura o permite hacer zoom muy lejos (más elementos en pantalla) añadir resolución puede servir de poco más que de AA. Por ejemplo un juego de PC donde se nota muchísimo el cambio de resolución es el Cities Skylines, donde más resolución se traslada en mucho mayor detalle directamente cuando haces zoom hacia afuera, ya que lo que ves va a consistir en gran cantidad de objetos independientes.
