Nonamed
29/09/16, 07:23:51
Samsung considera que las pantallas deben evolucionar a 4K o incluso 10K para que la Realidad Virtual se popularice
http://galeriade.com/htcmania/data/media/2/Samsung-Gear-VR_2.jpg
Leemos en teknofilo.com
http://www.htcmania.com/images/smilies/q.gif En un evento que ha tenido lugar en San Francisco, Samsung ha revelado algunos detalles sobre el futuro de la realidad virtual y cómo el mercado está condicionando los productos y hardware futuros. Actualmente, Samsung comercializa su casco de realidad virtual Gear VR que requiere un smartphone Galaxy compatible, que es el auténtico cerebro de la experiencia y proporciona la pantalla. Sin embargo, recientemente tanto Qualcomm como Intel han presentado diseños de referencia para cascos de Realidad Virtual independientes, y ahora existe un debate sobre el salto en potencia entre un PC de gama alta y un smartphone. Además, actualmente hay muchas plataformas de Realidad Virtual, lo cual es un dolor de cabeza para los desarrolladores de hardware y software. Samsung había indicado que estaban desarrollando un casco de Realidad Virtual independiente, pero ahora afirma que se va a tomar un tiempo antes de lanzar un una nueva plataforma de Realidad Virtual. El precio relativamente bajo del Gear VR ha ayudado a Samsung a convertirse en uno de los fabricantes de Realidad Virtual más importantes, y la compañía quiere ver qué plataformas tienen éxito antes de tomar una decisión. http://www.htcmania.com/images/smilies/q2.gif
fuente: teknofilo.com (http://www.teknofilo.com/samsung-considera-que-las-pantallas-deben-evolucionar-a-4k-o-incluso-10k-para-que-la-realidad-virtual-se-popularice/)
http://galeriade.com/htcmania/data/media/2/Samsung-Gear-VR_2.jpg
Leemos en teknofilo.com
http://www.htcmania.com/images/smilies/q.gif En un evento que ha tenido lugar en San Francisco, Samsung ha revelado algunos detalles sobre el futuro de la realidad virtual y cómo el mercado está condicionando los productos y hardware futuros. Actualmente, Samsung comercializa su casco de realidad virtual Gear VR que requiere un smartphone Galaxy compatible, que es el auténtico cerebro de la experiencia y proporciona la pantalla. Sin embargo, recientemente tanto Qualcomm como Intel han presentado diseños de referencia para cascos de Realidad Virtual independientes, y ahora existe un debate sobre el salto en potencia entre un PC de gama alta y un smartphone. Además, actualmente hay muchas plataformas de Realidad Virtual, lo cual es un dolor de cabeza para los desarrolladores de hardware y software. Samsung había indicado que estaban desarrollando un casco de Realidad Virtual independiente, pero ahora afirma que se va a tomar un tiempo antes de lanzar un una nueva plataforma de Realidad Virtual. El precio relativamente bajo del Gear VR ha ayudado a Samsung a convertirse en uno de los fabricantes de Realidad Virtual más importantes, y la compañía quiere ver qué plataformas tienen éxito antes de tomar una decisión. http://www.htcmania.com/images/smilies/q2.gif
fuente: teknofilo.com (http://www.teknofilo.com/samsung-considera-que-las-pantallas-deben-evolucionar-a-4k-o-incluso-10k-para-que-la-realidad-virtual-se-popularice/)