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Nonamed
23/09/16, 18:53:31
Por qué Nintendo eligió iOS en lugar de Android para lanzar su primer juego de Mario

http://galeriade.com/htcmania/data/media/2/mariobros.jpg

Leemos en teknofilo.com
http://www.htcmania.com/images/smilies/q.gif El juego se llamara Super Mario Run y será una mezcla de los primeros juegos de Mario adaptada al interfaz de un teléfono móvil. Hoy hemos sabido por qué ha sido Apple, y no Google con Android, la que ha conseguido hacerse con el juego en primer lugar. El inventor y creador de Mario, Shigeru Miyamoto, apareció en el escenario para anunciar algo inesperado. El iPhone será el primer lugar en el que se podría jugar a Super Mario Run, el primer juego para dispositivos móviles con Mario como protagonista. “Todo empezó cuando estábamos trabajando en Mitomo, o antes de eso cuando el Sr. Iwata todavía estaba en la compañía” ha afirmado Miyamoto en una entrevista con Yahoo Finance. “Apple le invitó a tener una conversación sobre cómo las dos compañías podrían trabajar juntas y empezaron a trabajar en Miitomo y entonces esta oportunidad surgió” Pero no fue solo porque Apple habló primero con Nintendo. Según Miyamoto, “una de las razones por las que nos fijamos en iPhone primero fue por la estabilidad de la plataforma y por ser capaces de obtener el nivel de respuesta que esperabamos del juego” http://www.htcmania.com/images/smilies/q2.gif

fuente: teknofilo.com (http://www.teknofilo.com/por-que-nintendo-eligio-ios-en-lugar-de-android-para-lanzar-su-primer-juego-de-mario/)

Nonamed
23/09/16, 18:53:49
http://www.teknofilo.com/por-que-nintendo-eligio-ios-en-lugar-de-android-para-lanzar-su-primer-juego-de-mario/
http://www.teknofilo.com/por-que-nintendo-eligio-ios-en-lugar-de-android-para-lanzar-su-primer-juego-de-mario/

oweyt
23/09/16, 19:07:25
Alomejor por que Apple a untado a Nintendo para tenerlo en exclusiva al menos un tiempo...


De traca lo de “Y no quiero decir que los dispositivos Android no tengan el mismo nivel de rapidez de respuesta. Pero debido a que hay muchos dispositivos Android, tratar de fabricar el juego para que funcione en todos ellos requiere mucho tiempo.” una empresa como Nintendo con sus recursos y ponen como escusa que se requiere tiempo?!?!?! De verdad que estoy flipando...

DavidFS23
23/09/16, 19:14:48
De toda la vida de dios las exclusivas temporales se han conseguido a base de fajo de billete.
Apps de móviles, videojuegos de móviles, videojuegos de consolas/PC, series en plataformas como Netflix... NUNCA, repito, NUNCA vas a dejar de lanzar tu producto en el resto de mercados potenciales. Si yo saco un yogurt nuevo, que hago, ¿Lo saco solo en El Corte Ingles? ¿O lo quiero vender en ECI, Carrefour, Mercadona, Dia, Lidl, Eroski etc? Querré sacar mi producto, en cuantos mas sitios, mejor. Pero si ECI va y me unta en el dollar, hago oídos sordos, y si me preguntan, pues ya suelto que el ECI es una marca en la que confiamos y lo que se me ocurra para salir del paso.

Pero vamos, cada uno es libre de creer lo que mas le convenga xD

Alomejor por que Apple a untado a Nintendo para tenerlo en exclusiva al menos un tiempo...


De traca lo de “Y no quiero decir que los dispositivos Android no tengan el mismo nivel de rapidez de respuesta. Pero debido a que hay muchos dispositivos Android, tratar de fabricar el juego para que funcione en todos ellos requiere mucho tiempo.” una empresa como Nintendo con sus recursos y ponen como escusa que se requiere tiempo?!?!?! De verdad que estoy flipando...

Lo gracioso no es eso, que tambien, lo gracioso es que tengan que dejar claro que no dejan de lado a Android, como diciendo "Oye, sacamos el juego mas tarde para vosotros, pero que quede claro que sois igual de importantes", como diciendo por detrás "Sabemos que lo queréis, y queremos daroslo, pero ahora mismo no podemos, hemos firmado un papelito que no nos lo permite :risitas:"

Verni
23/09/16, 20:07:21
Malditos pussy los de Nintendo... Si Android mueve asfalt sin problemas cómo rayos no va a mover un juego de mayo corriendo... A otro con esa excusa

powerlebrato
23/09/16, 20:10:10
Con la velocidad que se puede extraer el juego en Android e implantar en millones de dispositivos by the face, Nintendo pierde lo único que le mueve: la pasta.

Ya veremos si no dejan a los dispositivos root fuera de su circulo de amiguetes, como ha hecho Niantic bajo su tutela.

id_560212
23/09/16, 20:12:24
99.99% de los juegos móviles son iOS y miles de ellos nunca jamás llegan a Android y la primera razón es el mal rendimiento que tiene la plataforma de Google y no hablar de latencias o efectos que en Android están a un nivel -100 comparado con iOS.

punisherx43
23/09/16, 20:21:20
En eso le doy la razón, es uno de los principales problemas de Android.
Un juego lo desarrollas bajo iOs y sabes que puedes dar soporte a una, dos o tres versiones inferiores de iPhone o iOs, pero en Android es diferente. Tienes que dar soporte a N, L, K y según que fabricantes, luego a parte los terminales que tengan ROMs modificadas.. No es solo sacar una version en Android y ya deberia funcionar en todos los dispositivos. Yo he probado las mismas aplicaciones en ROMs oficiales y modificadas y al final salta el mensaje de " dispositivo no compatible " y de ahí los crasheos. O porque alguna gente se queja de que el juego no le vaya en algun terminal pero en otro si..etc etc. Algun dia mejorará Android, algún día...

xxzer0xx22
23/09/16, 20:24:32
Money....

Frogman
23/09/16, 20:41:06
99.99% de los juegos móviles son iOS y miles de ellos nunca jamás llegan a Android y la primera razón es el mal rendimiento que tiene la plataforma de Google y no hablar de latencias o efectos que en Android están a un nivel -100 comparado con iOS.
El comentario inteligente del dia

hemi_440
23/09/16, 21:07:18
De toda la vida de dios las exclusivas temporales se han conseguido a base de fajo de billete.
Apps de móviles, videojuegos de móviles, videojuegos de consolas/PC, series en plataformas como Netflix... NUNCA, repito, NUNCA vas a dejar de lanzar tu producto en el resto de mercados potenciales. Si yo saco un yogurt nuevo, que hago, ¿Lo saco solo en El Corte Ingles? ¿O lo quiero vender en ECI, Carrefour, Mercadona, Dia, Lidl, Eroski etc? Querré sacar mi producto, en cuantos mas sitios, mejor. Pero si ECI va y me unta en el dollar, hago oídos sordos, y si me preguntan, pues ya suelto que el ECI es una marca en la que confiamos y lo que se me ocurra para salir del paso.

No creo que sea cuestión de fajos en este caso (al menos no directamente), si no que lanzar tu producto en el corte inglés te da un valor alto de producto y eso precisamente quiere hacer Nintendo.

Claro que todo son suposiciones. Como bien has dicho, tarde o temprano Mario acabará también en terminales Android y WP.

PIMURSA
23/09/16, 21:17:24
En eso le doy la razón, es uno de los principales problemas de Android.
Un juego lo desarrollas bajo iOs y sabes que puedes dar soporte a una, dos o tres versiones inferiores de iPhone o iOs, pero en Android es diferente. Tienes que dar soporte a N, L, K y según que fabricantes, luego a parte los terminales que tengan ROMs modificadas.. No es solo sacar una version en Android y ya deberia funcionar en todos los dispositivos. Yo he probado las mismas aplicaciones en ROMs oficiales y modificadas y al final salta el mensaje de " dispositivo no compatible " y de ahí los crasheos. O porque alguna gente se queja de que el juego no le vaya en algun terminal pero en otro si..etc etc. Algun dia mejorará Android, algún día...

La solucion la tiene google. El que quiera android tiene que actualizar a la ultima version en menos de 3 meses da igual que sea gama medio ni tonterias.
Y lo que no puede ser es que se vendan a dia de hoy tablet y moviles con android 4.4 y cuando lo enciendo en mi casa se actualiza con suerte a 5.0 y ya no pidas mas.
Si a dia de hoy corre 7.0 y acabo de comprar una tablet. Tiene que correr 7.0 y no algo inferior.
Que hard tienen, pero de sobra.

roberto20
23/09/16, 21:43:15
En parte tiene razón. El juego en iOS solo es para unos pocos dispositivos y 2 o 3 versiones de Ios, en cambio en Android es diferente. Muchísimos dispositivos cada uno con su resolución, su procesador, ram etc y las versiones 4.4, 5, 6 y ahora ya 7. Solo hay que ver los comentarios en app como Facebook en Google Play como a muchos no les funciona correctamente por tener móviles con menos potencia ect.

Eso si también hay que decir que seguro hay dinero de por medio, eso y que rentabiliza mas sacarlo en la App Store, porque si quieren pueden sacar el juego para ambas plataformas. Saludos.

Ekine
23/09/16, 22:06:19
A ver si entendemos que los juegos se pueden hacer bajo una plataforma única para todos los Android. Se llama Open GL. Solo hay ofrecer diferentes puertos con recursos a diferentes resoluciones para diferentes densidades de pantalla... En iOS también hay que hacerlo (No tiene la misma densidad un iPad mini, un iPad Air, un iPhone 5 o un iPhone 7 Plus..)

La realidad es muy sencilla...Dinero, y de eso sobra en cupertino para gastar en marketing directo e indirecto y seguir amasando más y más....

vmm2
23/09/16, 22:18:31
Esta claro que ha sido por algun acuerdo..

99.99% de los juegos móviles son iOS y miles de ellos nunca jamás llegan a Android y la primera razón es el mal rendimiento que tiene la plataforma de Google y no hablar de latencias o efectos que en Android están a un nivel -100 comparado con iOS.

WTF???
Supongo que lo estaras diciendo de coña jajajajajjaja

Los juegos mas pesados estan tanto para android como para ios... Si un juego de estos, que en comparacion con otros de android, se podria llamar "minijuego", no es por eso... es evidente...
a demas que android no es solo movil, tambien hay consolas de android con una capacidad para mover juegos que un iphone ni se imagina... (ni ningun movil android, por eso es una consola)
Lo dicho, supongo que estaras de coña con el comentario, por que de lo contrario es que no tienes ni idea de lo que has dicho

robereto
24/09/16, 07:39:57
¿Y por qué puedo correr Mario en emuladores sin problema? Ahí lo dejo ����

msantosm
24/09/16, 09:48:15
“una de las razones por las que nos fijamos en iPhone primero fue por la estabilidad de la plataforma y por ser capaces de obtener el nivel de respuesta que esperabamos del juego”

Creo que se refiere a ingresos, ¿no?

Areos
24/09/16, 22:05:51
http://www.canalgif.net/Gifs-animados/Dinero/Fajos-de-billetes/Imagen-animada-Fajo-de-billetes-02.gif

Eso y que es mas facil controlar el lanzamiento de un juego en una plataforma totalmente cerrada como iOS donde el "pirateo" solo entra facil mediante JB, mientras que en Android, aun recuerdo como fue ver la apk de la tonteria juego de los Pokemon antes de que saliera. Si me equivoco corregirme que tampoco soy un crack en esto.

Nachowsky
24/09/16, 22:22:59
99.99% de los juegos móviles son iOS y miles de ellos nunca jamás llegan a Android y la primera razón es el mal rendimiento que tiene la plataforma de Google y no hablar de latencias o efectos que en Android están a un nivel -100 comparado con iOS.

Jajajajajajajaja Vaya tela lo que hay que oír.X-D

sanamarcar
24/09/16, 23:14:17
Es que con lo facil es programar algo cerrado a luego Android es normal ja ja

Zarco92
25/09/16, 03:30:18
No descarto lo de los fajos pasando de mano a mano, y en todo su derecho están como empresas que son, pero también es cierto que la fragmentación y falta de estándares en Android es de vergüenza, es mucho más sencillo hacerlo para ios, llevan el buen nombre de la manzana en su producto, y Android no tiene una conferencia que tenga millones de espectadores todos los años.
La decisión estaba clara, y el dinero habrá influido un poco más o un poco menos

Zarco92
25/09/16, 03:35:02
Esta claro que ha sido por algun acuerdo..



WTF???
Supongo que lo estaras diciendo de coña jajajajajjaja

Los juegos mas pesados estan tanto para android como para ios... Si un juego de estos, que en comparacion con otros de android, se podria llamar "minijuego", no es por eso... es evidente...
a demas que android no es solo movil, tambien hay consolas de android con una capacidad para mover juegos que un iphone ni se imagina... (ni ningun movil android, por eso es una consola)
Lo dicho, supongo que estaras de coña con el comentario, por que de lo contrario es que no tienes ni idea de lo que has dicho

Como apunte, en cuanto a rendimiento no tiene razón, pero la latencia o el input lag desmedido en Android es muy real. Por que te crees que los que trabajan componiendo o creando música usan siempre Mac? Los OS de Apple tienen casi 10 veces menos latencia que Android, y es bastante significativo, aunque para un juego de prácticamente igual

Luisin20
25/09/16, 06:16:28
Y, uno de los mejores juegos del mundo como el Mario, no podia estar en otro SO que el mas utilizado en el planeta.

Mostovoi76
25/09/16, 18:17:21
Aquí de lo que se trata es de rascar la espalda mutuamente.
Tu me rascas y yo te rasco.

Seven777
25/09/16, 18:45:35
Mientras tenga emuladores y pueda jugar a viejas reliquias este juego me la suda

vmm2
25/09/16, 21:44:50
Como apunte, en cuanto a rendimiento no tiene razón, pero la latencia o el input lag desmedido en Android es muy real. Por que te crees que los que trabajan componiendo o creando música usan siempre Mac? Los OS de Apple tienen casi 10 veces menos latencia que Android, y es bastante significativo, aunque para un juego de prácticamente igual

1- no tiene nada que ver iOS con Mac os, los que crean música no usan ni Android ni iOS

2- no se en que influye que tenga menos latencia (que no se a que te refieres con esto de que la latencia de Android es mayor...) para que saquen los juegos para esa plataforma, como mucho influye en desde donde lo desarrollan no?? O que pasa, que los que crean música lo hacen desde Mac (que desconozco este dato por que no se como trabaja está gente XD) y solo lo ofrecen para iOS?? XD

roaiza
25/09/16, 21:49:04
por mi esta claro que el acuerdo les convenia e.e

Zarco92
25/09/16, 22:40:27
1- no tiene nada que ver iOS con Mac os, los que crean música no usan ni Android ni iOS

2- no se en que influye que tenga menos latencia (que no se a que te refieres con esto de que la latencia de Android es mayor...) para que saquen los juegos para esa plataforma, como mucho influye en desde donde lo desarrollan no?? O que pasa, que los que crean música lo hacen desde Mac (que desconozco este dato por que no se como trabaja está gente XD) y solo lo ofrecen para iOS?? XD

No me has entendido, estoy hablando sola y unicamente de la mayor latencia en Android que en el resto de sistemas, algo que otro usuario ha tachado de tonteria cuando es totalmente cierto.

Los motivos que habran llevado a Nintendo a no sacarlo en android seran los que sean, pero las declaraciones de Miyamoto en cuanto a esta latencia no van desencaminados.

Y si, iOS tiene bastante que ver con macOS.

vmm2
25/09/16, 23:03:10
No me has entendido, estoy hablando sola y unicamente de la mayor latencia en Android que en el resto de sistemas, algo que otro usuario ha tachado de tonteria cuando es totalmente cierto.

Los motivos que habran llevado a Nintendo a no sacarlo en android seran los que sean, pero las declaraciones de Miyamoto en cuanto a esta latencia no van desencaminados.

Y si, iOS tiene bastante que ver con macOS.

no tiene nada que ver, en cuanto te metes un poco dentro y si has estudiado algo de diseño de sistemas operativos o algo asi (en la universidad tenemos unas cuantas asignaturas de SO), veras que no tienen NADA que ver... ni gestionan igual los procesos, ni gestionan la memoria igual... no se parecen en nada, funcionan internamente de manera completamente diferente.

Lo de la latencia, sigo diciendo que no me cuadra mucho decir que un sistema operativo tiene latencia... por la simple definicion de latencia... no por otra cosa, pero bueno.. de todas formas, no tiene nada que ver con eso, o que pasa, esa supuesta latencia solo pasa con los juegos de nintendo?? eso es una excusa, esta claro que ha habido un acuerdo detras de esto, por que si soy nintendo, se me ocurririan 1000 excusas mejores para no sacar mi juego para android, que decir que tiene una latencia elevada...