Nonamed
01/03/16, 06:16:05
HTC ha vendido 15.000 kits de realidad virtual Vive en 10 minutos
http://www.galeriade.com/htcmania/data/media/2/oie_161513V2s7FJNc.jpg
Leemos en hipertextual.com
http://www.htcmania.com/images/smilies/q.gif HTC ha comunicado, a través de uno de los desarrolladores del equipo de realidad virtual de la compañía, 15.000 ventas en 10 minutos tras abrir las reservas de Vive este lunes. Los números no son nada malos si tenemos en cuenta el verdadero precio de Oculus Rift o HTC Vive: kits que superan el precio de cualquier consola y a los que hay que añadir un PC de alta gama. Son juguetes para ricos, pero son capaces de suscitar gran interés entre los jugadores gracias a las agresivas campañas de promoción que están desplegando Oculus, empresa que depende de Facebook, Samsung o la taiwanesa HTC con la ayuda y experiencia de un líder en la industria de los videojuegos como Valve. "Estamos indudablemente en la primera fase de la realidad virtual." puntualiza Ben Bajarin, uno de los analistas de Creative Strategies, en declaraciones para Hipertextual. "Es posible que todo lo que vemos llegar ahora al mercado cambie drásticamente los próximos años." Pero lo importante es crear una experiencia que atraiga la atención de los consumidores. Eso se logra llevando la tecnología a su limite, es la única forma de atraer a los entusiastas y, cuando se reduzcan costos y aumente el contenido, entrar en el gran mercado. http://www.htcmania.com/images/smilies/q2.gif
fuente: hipertextual.com (http://hipertextual.com/2016/03/15000-htc-vive)
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http://www.htcmania.com/images/smilies/q.gif HTC ha comunicado, a través de uno de los desarrolladores del equipo de realidad virtual de la compañía, 15.000 ventas en 10 minutos tras abrir las reservas de Vive este lunes. Los números no son nada malos si tenemos en cuenta el verdadero precio de Oculus Rift o HTC Vive: kits que superan el precio de cualquier consola y a los que hay que añadir un PC de alta gama. Son juguetes para ricos, pero son capaces de suscitar gran interés entre los jugadores gracias a las agresivas campañas de promoción que están desplegando Oculus, empresa que depende de Facebook, Samsung o la taiwanesa HTC con la ayuda y experiencia de un líder en la industria de los videojuegos como Valve. "Estamos indudablemente en la primera fase de la realidad virtual." puntualiza Ben Bajarin, uno de los analistas de Creative Strategies, en declaraciones para Hipertextual. "Es posible que todo lo que vemos llegar ahora al mercado cambie drásticamente los próximos años." Pero lo importante es crear una experiencia que atraiga la atención de los consumidores. Eso se logra llevando la tecnología a su limite, es la única forma de atraer a los entusiastas y, cuando se reduzcan costos y aumente el contenido, entrar en el gran mercado. http://www.htcmania.com/images/smilies/q2.gif
fuente: hipertextual.com (http://hipertextual.com/2016/03/15000-htc-vive)