Nonamed
10/08/15, 20:21:50
Los juegos en Android tienen un nuevo aliado: Google confía en Vulkan como su API gráfica
http://galeriade.com/htcmania/data/media/2/vulkan.jpg
Leemos en xatakamovil.com
http://www.htcmania.com/images/smilies/q.gif iOS tiene Metal y Windows 10 tendrá DirectX 12. ¿Y Android? Pues hoy ha sido el día elegido por Google para confirmar la tecnología gráfica que acompañará a OpenGL ES y aportar algunos detalles: se llama Vulkan. Una API gráfica que coincide con la filosofía - no sin un gran debate detrás - opensource de Android. Como las demás, Vulkan pretende sacarle un mayor partido al hardware optimizando el uso de CPU y GPU y permitiendo a los desarrolladores un mayor control de ambos procesadores. En otras palabras: sacar una mayor eficiencia a los componentes del teléfono o tablet para que el rendimiento del dispositivo sea mayor, con la motivación principal de mejorar la calidad gráfica. Un paso que era muy esperado teniendo en cuenta que tanto Windows como sobre todo Apple habían ya anunciado sus respectivas tecnologías gráficas. Mientras estas dos compañías proponen sus sistemas propietarios y desarrollados por ellos, Google confía en Khronos, empresa desarrolladora de Vulkan, cuyo software utilizará en futuros Android. http://www.htcmania.com/images/smilies/q2.gif
leer más: xatakamovil.com (http://www.xatakamovil.com/desarrollo/vulkan-api-grafica-competencia-de-metal-y-directx-12-llegara-muy-pronto-a-android)
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http://www.htcmania.com/images/smilies/q.gif iOS tiene Metal y Windows 10 tendrá DirectX 12. ¿Y Android? Pues hoy ha sido el día elegido por Google para confirmar la tecnología gráfica que acompañará a OpenGL ES y aportar algunos detalles: se llama Vulkan. Una API gráfica que coincide con la filosofía - no sin un gran debate detrás - opensource de Android. Como las demás, Vulkan pretende sacarle un mayor partido al hardware optimizando el uso de CPU y GPU y permitiendo a los desarrolladores un mayor control de ambos procesadores. En otras palabras: sacar una mayor eficiencia a los componentes del teléfono o tablet para que el rendimiento del dispositivo sea mayor, con la motivación principal de mejorar la calidad gráfica. Un paso que era muy esperado teniendo en cuenta que tanto Windows como sobre todo Apple habían ya anunciado sus respectivas tecnologías gráficas. Mientras estas dos compañías proponen sus sistemas propietarios y desarrollados por ellos, Google confía en Khronos, empresa desarrolladora de Vulkan, cuyo software utilizará en futuros Android. http://www.htcmania.com/images/smilies/q2.gif
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