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Llegan los cambios de equilibrio a Clash Royale
Llegan los cambios de equilibrio a Clash Royale Leemos en elandroidelibre.com Hoy, día 21 de junio, en Clash Royale se están comenzando a desplegar los nuevos cambios de equilibrio correspondientes al mes de junio. Dado que el Montapuercos ha sido hasta ahora una de las cartas más usadas para destruir torres (demasiado usada, según Supercell), los creadores del juego han decidido disminuir ligeramente su daño para incentivar el uso de otras cartas de ataque. Pero los cambios de equilibrio de junio de Clash Royale no terminan ahí. El Príncipe ha visto aumentado su daño en un nueve por ciento, mientras que el P.E.K.K.A ahora tendrá un impacto mayor en un ocho por ciento en sus ataques, lo que le permitirá matar a un bárbaro por golpe (ya solamente faltaría que Supercell se decidiera a bajar el coste de esta carta…). Y hay más. Los duendes ahora saldrán todavía más rápido, ya que el tiempo de generación del Barril de duendes se ha visto reducido a un segundo (de los 1,2 segundos actuales). La Ballesta también recibe importantes mejoras, ya que se ha mejorado tanto su tiempo de despliegue (de cinco a cuatro segundos) como sus puntos de vida (en un 18%), lo que confirma que Supercell cometió un importante error al reducir de golpe el impacto de esta carta. fuente: elandroidelibre.com |
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#5
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Da igual lo equilibrado que este el juego si tiene un algoritmo de rachas, que cuando llevas X ganadas te meten con mazos que hacen counter al tuyo o lvl mas alto.
Que si, es una empresa y lo hacen para ganar dinero y que pases por caja, pero si soy malo, quiero perder por ser malo, no porque el sistema ha decidido emparejarme contra otros jugadores que es obvio que me ganen. En mi cuenta principal ando en 3050 copas todo el rato subiendo, y en cuanto llevo racha, otra vez counters imposibles de parar y abajo hasta 2800 copas. Luego en la secundaria, siendo lvl 3, me emparejaban con gente lvl 7... a donde vas supercell... |
Gracias de parte de: | ||
#6
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gustos como colores
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#7
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el tema de los emparejamientos es lo que deberían cambiar, porque es muy frustrante que pierdas sin poder hacer nada la mayoría de veces
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#8
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Da igual lo equilibrado que este el juego si tiene un algoritmo de rachas, que cuando llevas X ganadas te meten con mazos que hacen counter al tuyo o lvl mas alto.
Que si, es una empresa y lo hacen para ganar dinero y que pases por caja, pero si soy malo, quiero perder por ser malo, no porque el sistema ha decidido emparejarme contra otros jugadores que es obvio que me ganen. En mi cuenta principal ando en 3050 copas todo el rato subiendo, y en cuanto llevo racha, otra vez counters imposibles de parar y abajo hasta 2800 copas. Luego en la secundaria, siendo lvl 3, me emparejaban con gente lvl 7... a donde vas supercell... Y en los reseteos de temporada como ahora ni te cuento que se ponen todos en 3000. Supercell patina algunas veces de forma muy seria. Directamente estos balances no los entiendo, estando el noble como está a full, y chispas XD.
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Nonamed
Moderación y soporte a usuarios |
#9
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Todo el mundo habla de este juego , así que nada acabo de descargarlo jejeje
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Directos a Ho Chi Minh sin billete de regreso, see you never Bad Quality D.E.P ( al 51% )
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#10
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La verdad es que es una lastima que de aleatorio tenga tan poco, por ejemplo que las cartas que te salen, no son aleatorias, también canta tela. De las que no pides y no quieres acumular, como son de las que menos tienes, pasan a ser siempre las que más salen... Aun así, es un vicio |
#12
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Ostias, pues ahora me cuadra todo. No entendía porque jugando solo 3 o 4 partidas al día, las ganaba casi todas y conseguía ir subiendo muchísimo de copas, y en cambio, cuando me daba por ponerme a jugar una tarde un porron de partidas sin parar, a la que ganaba 3 o 4 seguidas, después entraba en una racha de igual 10 partidas seguidas sin poder ganar, cosa bastante frustrante por cierto.
La verdad es que es una lastima que de aleatorio tenga tan poco, por ejemplo que las cartas que te salen, no son aleatorias, también canta tela. De las que no pides y no quieres acumular, como son de las que menos tienes, pasan a ser siempre las que más salen... Aun así, es un vicio En fin, que lo pintan como que es todo a suertes, pero como bien dices, realmente de aleatorio el juego tiene poco. ¿Lo malo? que engancha una burrada. Yo llevo jugando desde antes de la salida oficial en España, y por suerte empiezo a dejarlo... apenas juego 2-3 partidas al día... como mucho 5 partidas. Pero hace un mes, era enfermizo, me pasaba horas y horas metido. |
#14
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Unanse al clan nah, es broma, no voy a hacer spam jaja.
En serio hacía falta un artículo para redactar lo mismo que te aparece en un mensaje dentro del juego? Viva la estragia de Supercell, acabar con los mazos populares jaja. Primero ballesteros, luego mortereros, luego los ciclistas de montapuercos. (Y eso que odio a estos últimos. Su estrategia funciona conmigo pero cuando la llevo yo a cabo pierdo )
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#16
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Da igual lo equilibrado que este el juego si tiene un algoritmo de rachas, que cuando llevas X ganadas te meten con mazos que hacen counter al tuyo o lvl mas alto.
Que si, es una empresa y lo hacen para ganar dinero y que pases por caja, pero si soy malo, quiero perder por ser malo, no porque el sistema ha decidido emparejarme contra otros jugadores que es obvio que me ganen. En mi cuenta principal ando en 3050 copas todo el rato subiendo, y en cuanto llevo racha, otra vez counters imposibles de parar y abajo hasta 2800 copas. Luego en la secundaria, siendo lvl 3, me emparejaban con gente lvl 7... a donde vas supercell... Coincido totalmente... Es así, por eso me cansé. Una cosa es que pierdas por tu mala estrategia... no porque el rival tiene un mayor nivel y cartas que tu puedes conseguir por ser un nivel mayor.... |
#17
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jajaja no se cómo acabé en este post, pero esto sigue igual dos años después
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