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El ingeniero de rendering de Crytek sorprende declarando qué consola es mejor: PS5 o Xbox Series X
El ingeniero de rendering de Crytek sorprende declarando qué consola es mejor: PS5 o Xbox Series X Leemos en teknofilo.com "Sony ha compartido poca información sobre su nueva consola PlayStation 5 y, de hecho, a día de hoy, todavía no conocemos su aspecto físico. Hace unas semanas, la compañía desveló las principales especificaciones técnicas, al igual que había hecho Microsoft con el Xbox Series X. El sitio web de juegos Vigiato ha publicado una entrevista con el ingeniero de rendering de Crytek, Ali Salehi. La discusión se centró en las especificaciones técnicas de la PS5 y la Xbox Series X, y Salehi fue sorprendentemente sincero dando su opinión sobre lo que Sony y Microsoft han anunciado hasta el momento." fuente: teknofilo.com |
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#2
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no por mucho madrugar amanece más temprano |
#3
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Pues hay una cosa que no entiendo...si las Xbox siempre se basan en Windows y DirectX, los programadores deberían estar acostumbrados, lo que les hace más fácil el trabajo...
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Gracias de parte de: | ||
#5
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Quisiera pasarme a xbox alguna vez, pero necesito ver sus pros y sus contra respecto a ps5
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#6
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este tipo tiene que ir a sueldo, porque son muchos los desarrolladores que dicen que para sacar rendimiento a la ps5 , la consola se pone como una parrilla.
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#7
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La potencia sin control no sirve de nada, ese es el resumen del artículo.
Muchas consolas tardan años en dar el 100% de la potencia si es que llegan a darlo, incluso hay consolas que han sido muy potentes, pero no les han sabido sacar provecho por su complejidad o por que no han sabido trabajar mano a mano con el fabricante. Da igual que consola sea mejor, el tema es que juegos van a a sacar para una y para otra. Si salen los mismos juegos, pues habrá que ir si son consolas retrocompatibles para aprovechar mejor nuestra lista de juegos ya comprados. |
#8
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imagínate que te dicen para ps5 lo haces en vulkan que es un api abierto y lo puedes portar fácilmente a un montón de plataformas y que los cachondos de Microsoft te dicen que para la Xbox mejor en DirectX que es un api cerrado en vez de dar soporte también a vulkan...
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#9
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imagínate que te dicen para ps5 lo haces en vulkan que es un api abierto y lo puedes portar fácilmente a un montón de plataformas y que los cachondos de Microsoft te dicen que para la Xbox mejor en DirectX que es un api cerrado en vez de dar soporte también a vulkan...
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#11
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Pero bueno, ya se apañarán |
#12
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No importa cuál sea mejor o peor. Lo que importa es la que más venda. Y todos saben cuál va a vender más.
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#13
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desde la generación anterior las consolas son pc disfrazado de una bonita caja. El problema de los ports era más antes que había diferencias reales de hardware. De todas formas sigue siendo diferente hacer un juego para una configuración de pc que para todas las existentes en el mundo. Si encima pones trabas a usar un API común en todos, es poner una zancadilla a las productoras y comercializadoras. Y luego Microsoft se quejará otra vez que si tiene mejor máquina y nos les quieren y tal y cual... |
#14
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Cuéntame más...
desde la generación anterior las consolas son pc disfrazado de una bonita caja. El problema de los ports era más antes que había diferencias reales de hardware. De todas formas sigue siendo diferente hacer un juego para una configuración de pc que para todas las existentes en el mundo. Si encima pones trabas a usar un API común en todos, es poner una zancadilla a las productoras y comercializadoras. Y luego Microsoft se quejará otra vez que si tiene mejor máquina y nos les quieren y tal y cual... Entiendo que tienen contratos de patrocinio con Sony y Microsoft con sus respectivas consolas y que el pc se queda solo, pero joder, siempre nos dejan atras.
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#15
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es que en el pc ellos no se llevan tajada, la tajada se la lleva Steam o similar mientras que en las consolas por poner el sello de su logo ya te clavan 10€ de licencia...
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#18
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La potencia extra que teóricamente tiene la Xbox Series X la necesitará para mover los menús y que no se ralenticen tanto como lo hacen en la Xbox One...
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#19
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#20
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de eso nada, publicar juegos en esas plataformas y los kits de desarrollo no son ni mucho menos gratis ... https://www.eurogamer.es/articles/20...-filtra-costes
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