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  #1  
Viejo 08/03/20, 17:12:44
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noticia Qué es la respuesta al toque de la pantalla: los otros hercios que afectan a la fluidez de tu smartphone

Qué es la respuesta al toque de la pantalla: los otros hercios que afectan a la fluidez de tu smartphone



Leemos en xatakamovil.com

"Como hemos dicho ya en varias ocasiones anteriores, la irrupción del concepto 'gaming' en los teléfonos móviles está trayendo bastantes mejoras el ecosistema de nuestros ordenadores de bolsillo. Se implementan nuevos sistemas de ventilación, se potencian los sistemas de carga que nos permitan jugar durante más tiempo y las pantallas mejoran para equiparse a sus hermanas mayores del terreno PC. Entre las mejoras de las pantallas encontramos la velocidad de refresco de los paneles, que ya detallamos en un artículo anterior, pero son cada vez más los fabricantes (el BlackShark 3 presume de 270Hz) que ponen énfasis en mejorar también la velocidad de refresco de los paneles táctiles, la frecuencia de refresco de éstos, y este dato también efecta a la experiencia con juegos. Pero también a la experiencia general en el propio teléfono."

fuente: xatakamovil.com
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  #2  
Viejo 08/03/20, 17:12:56
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https://www.xatakamovil.com/varios/q...+M%C3%B3vil%29

Ir al link original: https://www.xatakamovil.com/varios/que-respuesta-al-toque-pantalla-otros-hercios-que-afectan-a-fluidez-tu-smartphone?utm_source=feedburner&utm_medium=feed&u tm_campaign=Feed%3A+xatakamovil+%28Xataka+M%C3%B3v il%29



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  #3  
Viejo 08/03/20, 17:41:09
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Me parece más importante la frecuencia de respuesta que la velocidad de refresco.
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  #4  
Viejo 08/03/20, 17:46:56
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Esa frecuencia sólo es apreciable en aplicaciones que necesitan gran precisión, como las de dibujo artístico o para digitalizar una firma, algo que puede hacerse aceptablemente con el stylus de la gama Galaxy Note.

Llevo algunos años programando con tabletas digitalizadoras para firma manuscrita (tipo Wacom-STU y Signotec) y, como la empresa no quería pagar "royalties" por el SDK "avanzado", lo hice con el de bajo nivel (gratuito y exento de tales royalties). Ahí pude comprobar lo que se siente al recibir 200 coordenadas tridimensionales (la Z es la presión) por segundo... y lo primero que hay que aclarar es que aunque se reciben muchas por segundo, también hay "ruido": no todas las coordenadas recibidas son fiables, por lo que hay que manipular los datos recibidos para obtener una curva suave (de no hacerlo, un trazo lento se parecería a un alambre espinoso, especialmente con las Signotec).

Para un juego, es tan ridículo resaltar esta frecuencia como la tasa de refresco de la pantalla. El factor limitante es la capacidad del juego para generar los suficientes fps, no la capacidad de la pantalla para mostrar "otra vez el mismo". Evidentemente, si el juego puede generar más de 60 fps, ya sí conviene una pantalla que no quede por detrás... pero raramente los juegos rinden tan bien. Por eso sólo tienen sentido en dispositivos de gama muy alta.

Una curiosidad: como la tecnología táctil de los Note es de Wacom, el stylus de esos teléfonos y el de sus tabletas digitalizadoras son intercambiables pero no lo intenten con otros.
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Gracias de parte de:
  #5  
Viejo 09/03/20, 07:17:04
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Tagged: 0 hilos
El 90% de uso en un smartphone es de 60 FPS o menos.
Por muchos 120 FPS que tengas ,.cuando ves videos y usas apps no los vas a poder usar, solo sirve para 4 juegos específicos
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