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Super Mario Run, un éxito… ¿insuficiente?
Super Mario Run, un éxito… ¿insuficiente? ![]() Leemos en hipertextual.com La llegada de Super Mario Run a la App Store, la primera gran IP de Nintendo para el móvil, arrojó algunas dudas en torno a su adopción masiva por su precio fuera del modelo fremium de un solo pago que ofrece el título. Diez dólares/euros se antojaba un cifra un tanto elevada entre la opinión pública para un run, por mucho que llevase impresa la marca de Nintendo o Mario. Lo cierto es que, tras la adopción masiva de los primeros días en base a descargas gratuitas, la salud del título está fuera de toda duda, al menos en lo que se refiere a la adopción de un modelo de negocio basado en un solo pago de precio elevado, pero no tanto para ser de Nintendo. Ahora, con unas pocas semanas a sus espaldas y con el período navideño de por medio, el éxito de Super Mario Run está más que contrastado: 90 millones de descargas con una estimación de 30 millones de dólares en ingresos brutos, lo que arroja una tasa de conversión en torno al 3%. Puede parecer una cifra baja para un modelo basado en el fremium de un solo pago, pero lo cierto es que se trata de una cifra nada desdeñable. ![]() fuente: hipertextual.com |
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Tasa de conversión del 3%... de cada 100, 3 se lo compran. Normal, poco o nada tiene que ver con la mecánica Mario no solo del original... sino de ninguno de la saga, y mira que me he jugado casi todos.
¿Qué será lo próximo? ¿Un Zelda que se complete la aventura solo y toquemos la pantalla solo para pasar los diálogos? En fin... un fiasco merecido. |
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a jaspion le gusta
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Yo no entiendo por qué la gente dice que es caro y después, para poder acceder a Internet en su consola pagan 50€ anuales como mínimo y ni se quejan...
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Cita:
Además este juego de mario es un insulto a la inteligencia humana a ese precio, solo quieren usar el hype de mario. Es un simple juego que se juega con un solo dedo y el mario corriendo como loco sin parar. Última edición por isaias_a16 Día 04/01/17 a las 06:38:06 |
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El flappy bird de Nintendo jaja
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Cita:
Ademas 50€ al año el psn o xbox live??? va a ser que no, siempre hay ofertas y en el caso de One, desconozco si en ps4 tambien, se puede compartir el live con un amigo, por lo que de normal te cuesta unos 35€ 12 meses de live y al tenerlo con un amigo se queda en menos de 18€ al año(actualmente tengo hasta septiembre del 2018 y no he pagado ni 30€ por esos 2 años) Al tener cuenta gold tienes acceso a descuentos en los juegos, un 10% mas o menos en las ofertas semanales o puntuales, que sumado a comprar en otros bazares hace que tengas una lista de juegos mas amplia de lo que deberias. Respecto al Mario, no parece mal juego y parece adictivo, no es solo un juego para ver a Mario correr, la cuestion es hacerlo perfecto, sacarse todo en cada nivel y mejorar tiempos, ahora, 10€ me parece una sobrada y siendo Nintendo asi se va a quedar, solo hay que ver el precio de sus juegos para consola y de sus consolas, la Wii U sigue a 299€, con la nueva consola a la vuelta de la esquina y la PS4 y Xbox One tiradas de precio |
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Cita:
Pero bueno, es desviar el tema del hilo... |
| Gracias de parte de: | ||
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Cita:
Sent from my HTC One M9 using Tapatalk |
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Cita:
Todos los sistemas tienen sus pros y sus contras. |
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Cita:
El Gold no es tan mierdero como el de Sony, y lo digo por experiencia. En PC es el sistema ideal, pero bueno ellos usan sistemas cerrados y han encontrado ese nuevo negocio. |
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Super Mario Run, un éxito… ¿insuficiente?

La llegada de Super Mario Run a la App Store, la primera gran IP de Nintendo para el móvil, arrojó algunas dudas en torno a su adopción masiva por su precio fuera del modelo fremium de un solo pago que ofrece el título. Diez dólares/euros se antojaba un cifra un tanto elevada entre la opinión pública para un run, por mucho que llevase impresa la marca de Nintendo o Mario. Lo cierto es que, tras la adopción masiva de los primeros días en base a descargas gratuitas, la salud del título está fuera de toda duda, al menos en lo que se refiere a la adopción de un modelo de negocio basado en un solo pago de precio elevado, pero no tanto para ser de Nintendo. Ahora, con unas pocas semanas a sus espaldas y con el período navideño de por medio, el éxito de Super Mario Run está más que contrastado: 90 millones de descargas con una estimación de 30 millones de dólares en ingresos brutos, lo que arroja una tasa de conversión en torno al 3%. Puede parecer una cifra baja para un modelo basado en el fremium de un solo pago, pero lo cierto es que se trata de una cifra nada desdeñable. 





