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| Discusión general sobre smartphones y tecnología Charla sobre smartphones y tecnología en general |
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#22
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Piensa que no son 16 son 12 reales en el mejor de los casos, y con el tiempo y actualizaciones va siendo menos y menos
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#23
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Yo con mi Mate7 de 2 de ram y 16 de rom se me empieza a quedar corto
En multitarea a partir de 5 todo empieza a ir más lento por culpa de la ram He tenido que meter mano al governor y kernel para que vaya bien fluido, con 3 de ram esto no sucedería A día de hoy 3 de ram sí o sí...! Si eres un usuario light con 2 es suficiente y 1 es un horror |
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#24
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Cita:
Eso que tu llamas "organización" yo lo llamo "modo supervivencia" y tu "irte bien" yo lo llamaría "salir al paso", no lo que cualquiera espera hacer con un aparato recién comprado. Cita:
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#25
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Cita:
También es cierto que no se que es un usuario "intensivo" de juegos y apps. Yo tuve un movil de 8gb internos y le puse una tarjeta sd de 16gb, donde llevaba musica y videos (la pose como predeterminada) e instalaba muchos juegos (llegué a tener el asphalt 8 con dead trigger 2, algunos endless runner y algún que otro al azar) mientras tenía instaladas varís aplicaciones de de edición de imágenes y etc... Así que por lo menos para mi, si es posible, jamás me vi obligado a borrar algo por instalar una app o juego (pero si por videos), también es cierto que después de un tiempo desinstalé todas las apps que no necesitaba y los juegos que no me gustaban tanto, así que nunca tuve problemas. Aclarar, esto en android 4.4 y dalvik, después mi demanda impulsiva de instalar e instalar e instalar e instalar apps bajó tanto que un z3c con 16gb internos me bastó. PD: el caché solo lo borraba cuando, navegando tontamente por el telefono sin nada que hacer, terminaba checando el espacio del mismo, pero es que en android lo hacía también una vez cada dos semanas, siempre me dió la impresión de que así las apps funcionaban ligeramente mejor. PD2: la app que mas caché me guardaba era FB, y aún así, nunca me pasó de los 300mb. O ya me falla la memoria (que es muy posible) o mi móvil era una maravilla. Última edición por jorgeescmen Día 12/04/16 a las 18:29:44 |
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#26
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Los 16 GB internos, depende de cada usuario, yo personalmente me quedo corto... Pero habrá el que le sobre la mitad....
Pero referente a la RAM depende del terminal, 2 GB para un terminal con una resolución fullHD o inferior va SOBRADO, ahora y siempre. A no ser que el fabricante haga una aberración con la optimización de su ROM, un terminal no tiene que demandar mas RAM con el tiempo y las actualizaciones. Lo requisitos para android siguen siendo los mismo desde kitkat, lo que ha cambiado han sido los terminales con mayores resoluciones, mejores cámaras y procesadores que permiten grabar más resolución a más FPS y que requieren mas RAM... Pero el hardware que requiere 2GB hoy, seguirá requiriendo lo mismo siempre. |
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#27
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os mínimos
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Cuanta más ram menos redraws al hacer multitarea y más margen tiene android para garbage collection y cacheado de apps, reduciendo acceso a la sd y mejorando fluidez. Con 1080p 2GB está ok, no mal pero tampoco como para tirar cohetes. Si instalas multiples widgets y apps en segundo plano llegado cierto punto muy probablemente terminarás con una ración de redraws. Cita:
Te he puesto el ejemplo de varias apps nada raras que pueden usar cantidades bastante considerables de cache, sin contar con la cache del gmail, drive (excel, docs), whatsapp, etc.... Y sin contar con por ejemplo navegación offline (sumale otros 500-700MB), podcasts, noticias (cuyas imagenes también pueden ocupar bastante en los archivos temporales), más cualquier cosa que descargues que normalmente va a Download en la interna, etc... O sea, nada el otro mundo ni muy específico. Añadele que es recomendable dejar siempre al menos giga y medio - dos gigas de espacio libre para no quedarte pillado si alguna vez haces un uso fuera de lo normal, y te queda muy muy poco para otro tipo de apps, si quieres probar otros navegadores, teclados, etc..., y en este caso un factor importante, juegos. Porque recuerda, se trata de un usuario que quiere instalar muchas apps y juegos. Antes probablemente no habrías cargado un video de youtube en HD (youtube que por cierto guarda cache en dos sitios diferentes), ahora es más fácil tener conexión wifi a mano en muchos sitios y cargarlos en máxima resolución, todo eso pesa. Y lo mismo todo lo demás. Para mi un uso intensivo es realizar un uso bastante frecuente de una variedad de aplicaciones relatívamente exigentes en uno o varios aspectos (ram, cpu, almacenamiento, batería). Y hablando de juegos, por ejemplo Hearthstone, un juego bastante popular, ocupa "solo" 2.5 GB pero si quieres actualizar cuando sale un update necesitas alrededor de dos gigas extra o si no te toca desinstalar por completo y volver a instalar de cero. En mi caso solo tengo este, uno de naves que ocupa poco y otro de Go, pero cuando trastee en mi Galaxy Tab hace ya años había varios juegos que ocupaban más de 4GB, tipo rol, o más tarde cuando salio el batman creo que también rondaba esa cifra. Ahora no creo que haya bajado. En estos momentos salvo en ocasiones la quest diaria del HS no toco ninguno, es un lujo que me puedo permitir el dejarlo instalado. Estos juegos no digo que sean la mayoría pero si uno de los motivos de la compra del móvil son los juegos obviamente no quieres poder instalar tan solo un juego pesado como máximo (el dead trigger 2 no lo es). |
| Gracias de parte de: | ||
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#28
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Pues en mi opinión, puestos a pensar en el móvil como inversión, antes me plantearía pasar a los 3GB de RAM, por ejemplo, que a los 32GB de almacenamiento. Esto lo digo siempre y cuando el teléfono admita tarjeta SD. Si no permite el uso de SD, si que me cogería uno con 32GB de almacenamiento interno.
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#29
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#30
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#31
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Un Nexus 4 con 2 GB de RAM funciona con la ultima versión de lollipop exactamente igual que el primer día con Jelly Bean 4.2 (si no mejor) igual que el nexus 5, igual que lo hacen terminales actuales como el Moto G, Nexus 5x, Galaxy A5... Etc lo hacen y lo harán hasta que el propietario decida. |
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#32
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Que 2GB sea aceptable para bastantes móviles en un uso normal no significa para nada que el funcionamiento no fuese mejor con más ram y que en un uso intensivo, cambiando frecuentemente de aplicación, sobre todo cuando son pesadas, no pueda ser muy beneficiado contando con mayores cantidades de ram, reduciendo los redraws y evitando tener que cargar de cero aplicaciones que ocasiones tardan bastante en hacerlo, o que aunque no tarden tanto sea bastante molesto. Y vamos, no es un escenario tan irreal. Alguien jugando recibe un whatsapp, mira el whatsapp, entra en videos/fotos para enviar algo por wsp, entra en fb y consulta twitter, entra en youtube para buscar un video y enviar el link por ambas redes sociales, las vuelve a mirar de nuevo poco despues de enviado para ver si tiene respuesta rápida y vuelve al juego. Nada del otro mundo. Eso con varios widgets y otras apps en segundo plano, quizás escuchando un podcast o youtube mismo en segundo plano. No estaría mal que al volver al juego o más adelante al entrar de nuevo en youtube no tuviese que cargar de cero, sobre todo en el juego, ¿no crees?. Y este caso es muy directo. Si una aplicación que no uso frecuentemente pero que uso queda cacheada, mejor también, ¿no?. Si cuando vaya a abrir google earth no tiene que iniciar de cero mejor a que lo haga, digo yo. |
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#33
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No tiene nada que ver. Tengo un Honor 7 con 3GB de RAM y 16GB de almacenamiento interno, los BQ M5 y M5.5 también se venden en esa modalidad, e imagino que habrá más ejemplos.
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#34
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Quitando algún móvil puntual, todos los móviles de 3 GB son +2k, y se van a quedar igual de cortos que un 720 o 1080p con 2GB, puedes creertelo o no. A mi ya me da o mismo lo que creas... La gente está hablando de que hay que coger un móvil con mas RAM para que no se quede corto con el tiempo y si el terminal cumple por RAM, lo va a hacer siempre, punto. |
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#35
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Ya pero suelen ir de la mano, si miramos estoy seguro habrán más casos a favor que en contra... eso me parece a mi aunque puedo estar errado
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#36
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Lo que vienes a decir es que el uso que se le de es igual. Y no, un móvil que cumplía antes por ram no tiene por qué hacerlo siempre. Mi S3 cumplía en ram cuando salió (mejorable, pero tampoco mal) y ahora es insufrible si le intento dar un uso parecido al que doy al G4. No es simplemente que vaya más lento, porque cuando va bien (con cosillas ligeras) no va apreciablemente más lento salvo que pongas uno al lado de otro, es funcional, vamos. Pero si le doy caña se arrastra, redraw masivo tras redraw masivo o directamente se bloquea, simplemente no entra en su memoria todo lo que meto en el G4. Y este tampoco va fino, también sufre de redraws, aunque mucho menos graves, claro, pero puedo usar apps que directamente no puedo en el S3 bajo las mismas condiciones. O sea, para el uso que le doy ahora mismo a mi G4, 3GB se quedan cortos. No digo que sea un uso normal pero es una muestra de que la ram sí puede influir de manera perceptible y que el uso influye también bastante. Un 1440p necesita 3GB para asegurarte un mínimo de rendimiento en unas condiciones establecidas de forma arbitraria por el fabricante, pero eso no quita que 3GB sean mejor que 2GB en móviles de menos resolucion según el uso. Ah, y sí que hay bastantes móviles de 3GB con 1080p, no son uno ni dos. Esos móviles van a tardar más en quedarse cortos tanto en potencia como en ram, y van a mantener más fácilmente apps en memoria, sin contar con algunos de la última hornada con 4GB 1080p, algo que según tu no debería existir. |
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#37
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Cita:
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#38
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Yo tengo el Samsung Galaxy A5 2016 que tiene 16gb de rom y 2gb de ram, con una sd de 32gb y voy sobrado, lo que más ocupa son los juegos, y es tan sencillo como no llevar instalados varios juegos grandes a la vez, sino ir instalando dos o tres a los que juegues a menudo y desinstaladolos cuando te apetezca jugar a otros. El resto de aplicaciones no ocupan tanto como los juegos. La música videos fotos etc a la sd y funcionando.
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