![]() |
|
| Noticias del portal sobre Apple Sólo el staff puede publicar aquí |
«
Tema Anterior
|
Siguiente tema
»
|
|
Herramientas |
|
#1
|
||||
|
||||
La realidad virtual pasa de Apple y Apple parece pasar de la realidad virtual, ¿por qué?
La realidad virtual pasa de Apple y Apple parece pasar de la realidad virtual, ¿por qué? ![]() Leemos en xataka.com Cuando Palmer Luckey asombró al mundo con sus Oculus Rift en Kickstarter ya lo iba adelantando: para poder disfrutar de la experiencia de realidad virtual que planteaba necesitarías un PC potente. Pasaron los años y el producto fue puliéndose, pero también lo hicieron los requisitos y las especificaciones: solo los usuarios de Windows podrían disfrutar de esta experiencia. En mayo del año pasado los responsables de Oculus ponían las cosas claras y dejaban tanto a OS X como a Linux en la estacada, y mientras que en Linux las razones son probablemente las de su limitada cuota de mercado, Palmer Luckey, fundador de Oculus, dejó claro por qué no estaban trabajando en el soporte de las Oculus Rift en los Mac: "si alguna vez lanzan un buen ordenador, lo haremos". ![]() fuente: xataka.com |
|
|
|
#2
|
||||
|
||||
|
#3
|
||||
|
||||
|
Luego copiaran alguna, construyéndola con metal y poniéndole una manzanita y será la revolución inventada por ellos, nada nuevo
|
|
#4
|
||||
|
||||
|
Luego se copiaran de otra marca
|
|
#5
|
||||
|
||||
|
Parece que todos coinciden, yo nada mas leer el titular ya estaba diciendo.... apple está esperando a que otros deserroyen y ver en que direccion se mueve y luego actuar.
|
|
#6
|
||||
|
||||
|
Me fascina ver las épicas peleas pro vs haters. El mercado de los pc's está sobrevalorado, si hasta los smartphone tienen más núcleos que los macs... normal que los haters de la manzana digan "oh" producto con sobreprecio injustificado. El producto no se valora por la potencia (como el coche por sus cavallos) sinó por el conjunto, ecosistema. Si no cubre tus necesidades no es tu producto, fin. Y sobre el tema principal, como siempre, se esperan a la competencia y a ver como reaccionan los consumidores, si venden, apple no tardará en sacar un sistema capaz de dotar su ecosistema de Realidad Virtual con menos requisitos.
|
|
#7
|
|
Estoy viendo que haran unas gafas ellos y lo presentaran dentro de 5 años y lo presentaran al mundo como algo unico y excepcional nunca antes inventado....
|
|
#9
|
||||
|
||||
|
Es apple... alguna chorrada de RV sacará para su ecosistema y para ninguno más, un gadget más. Pero claro, adaptado a las características que ofrezcan sus dispositivos, metal, retina,...
|
|
#11
|
||||
|
||||
|
De Apple, lo único que hay que reconocer es que fueron pioneros con el smartphone. Todo lo demás ha sido "cómprame a mí, soy la más cara, tengo una manzana y molo mucho, serás el centro de atención de tus amigos". Y también hay que reconocerles que son unos p***s especialistas en hipnotismo: "pantalla retinaaaaa.... más de 4 es maaaaalooo", y todos postrados en adoración.
|
|
#12
|
|
Me imagino por qué. Para tener una experiencia VR decente necesitas hardware potente. Les va muy bien vendiendo hardware de 500€ por 1100€ y más. ¿Para qué empezar a meter algo potente?
|
|
#14
|
||||
|
||||
|
Cita:
Y a que precio. |
|
#15
|
||||
|
||||
|
Hasta que te das cuenta de que sus pantallas qHD son muy superiores a otras QHD.
|
|
#16
|
||||
|
||||
|
Claro, una pantalla retina es lo.mejor que hay, pero me quedó con las Oled que se ven bastante mejor...
|
|
#17
|
||||
|
||||
|
Ninguna pantalla de iPhone será interesante mientras sigan usando pantallas LCD.
|
| Gracias de parte de: | ||
|
#18
|
||||
|
||||
|
A mi es que solo me importa que se vean bien, me da igual que sean LCD, OLED, IPS o LTPS.
|
| Gracias de parte de: | ||
|
#19
|
||||
|
||||
|
Y se ven bastante mejor las OLED que las LCD de Apple. Lo saben bien los de cupertino, por eso quieren que Samsung fabrique las pantallas de los próximos iPhone.
|
|
|
| Respuesta |
Estás aquí
|
||||||
|
||||||
«
Tema Anterior
|
Siguiente tema
»
| Herramientas | |
|
|
Hora actual: 14:44:51 (GMT +1)
HTCMania: líderes desde el 2007

La realidad virtual pasa de Apple y Apple parece pasar de la realidad virtual, ¿por qué?

Cuando Palmer Luckey asombró al mundo con sus Oculus Rift en Kickstarter ya lo iba adelantando: para poder disfrutar de la experiencia de realidad virtual que planteaba necesitarías un PC potente. Pasaron los años y el producto fue puliéndose, pero también lo hicieron los requisitos y las especificaciones: solo los usuarios de Windows podrían disfrutar de esta experiencia. En mayo del año pasado los responsables de Oculus ponían las cosas claras y dejaban tanto a OS X como a Linux en la estacada, y mientras que en Linux las razones son probablemente las de su limitada cuota de mercado, Palmer Luckey, fundador de Oculus, dejó claro por qué no estaban trabajando en el soporte de las Oculus Rift en los Mac: "si alguna vez lanzan un buen ordenador, lo haremos". 





