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Programación y Desarrollo para Android Subforo exclusivo para temas de programación de software para PDAs y desarrollo de aplicaciones, interfaces, etc bajo Android |
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#1
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LibGDX. Como soluciono este problema para compilar?
Pues las imagenes parecen bastante claras, El caso es que hace.... pocas horas que he empezado, acavo de instalar el sdk, y bueno. Ya probé a hacer un proyecto y a compilarlo en el dispositivo, y todo fue bien. El caso es que intento usar las LibGDX. Ya creé el proyecto, y bueno... el caso es... miren las imagenes..
![]() [2014-02-26 11:52:29 - my-gdx-game-android] my-gdx-game-android does not specify a android.test.InstrumentationTestRunner instrumentation or does not declare uses-library android.test.runner in its AndroidManifest.xml Pone que falta implementar InstrumentationTestRunner, pero en la segunda imagen, pues le di a Add, y me salia el TestRunner, le di a acepar, y bueno.. seguia dandome ese resultado. Bueno, pues eso es. Espero que puedan ayudarme con este problemita.. por que he intentado usar el NDK, AppInventor y no me resultan mas sencillos. PD: No hay modo de programar para android sin trabajar ningun archivo XML? Solo en C/C++? o aun que sea Java? Sin XML para el archivo Manifest, no se puede? Gracias de antemano. ![]() Última edición por Siudek Día 26/02/14 a las 12:15:21 |
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#2
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En cuanto a la pregunta de si se puede programar sólo en C/C++, si y no, si puedes hacer todo el grueso de una aplicación en C++, pero necesitas de una pequeña parte Java que inicie al código C++.
El ejemplo más claro, el SDL (Simple DirectMedia Layer), que es una librería de programación de juegos multiplataforma muy conocida, de hecho es la que más plataformas admite. Incluso en su día yo programaba para Wii usándola. La versión para Android lleva ya incluido todo el framework que inicia un SurfaceView para el código que tengas en SDL escrito en C++, y ya lo único que tienes que preocuparte es de escribir el código C++. |
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