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  #17  
Viejo 21/02/10, 18:01:27
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Metroid Prime Metroid Prime no está en línea
Usuario veterano
 
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 Cita: Originalmente Escrito por pichu Ver Mensaje
Y porque no han sacado los drivers para el snapdragon?
Habria que preguntarselo a QualComm, quizas por falta de tiempo, quizas por que por el momento no sea necesario realmente la creacion de unos drivers optimizados para openGL y optimizacion del VFP ya que la creacion de unos drivers con arquitectura unificada es una tarea muy compleja, tambien es muy probable que esten trabajando con microsoft y HTC en unos drivers para windows mobile7, tambien con google para una futura actualizacion etc

Actualmente hay unos drivers pero no son oficiales y aunque las mejoras en algunos campos 3D en cuestion de numeros como mejoras en cargas, buffers, geometrias, triangulos y FPS es impresionante la mejora, en algunos casos mas de un 600%, aun asi no dejan de ser unos drivers primarios y creados por un usuario y no QualComm etc, solo os digo que snapdragon no a mostrado sus verdaderas cartas aun en ningun momento...

Para haceos una pequeña idea de las mejoras en GL cuando se aplica un driver (repito no oficial y mucho menos optimizado)

 Cita:
GLBenchmark HD ES 1.1: 487% ~ 1598 Frames up from 328
GLBenchmark HD ES 1.1 no GPU Skinning: 502% ~ 1647 Frames up from 328
GLBenchmark PRO ES 1.1: 107% ~ 229 Frames up from 215
GLBenchmark Pro ES 1.1 no GPU Skinning: 157% ~ 625 Frames up from 397
Swapbuffer speed: 496% ~ 556 up from 112

Averages: Lights: 116% ~ 1550 kTriangles/s up from 1350
Averages: Texture Filter: 159% ~ 2150 kTriangles/s up from 1350
Averages: Texture Size: 158% ~ 2150 kTriangles/s up from 1350
Averages: Triangles: 161% ~ 2150 kTriangles/s up from 1350
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Última edición por Metroid Prime Día 21/02/10 a las 18:07:14.
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