En el otro hilo me pusiste lo contrario, que todos los tramados los veías pixelados. Te equivocas con lo de la línea, no se montan, se complementan. Es una línea recta sin antialiasing de 1px de espesor.
Bueno, está claro que todo lo que vemos está suavizado y así no se notan pixeles ni en una qhd, ni siquiera en una VGA en ese tamaño, ya que el suavizado lo hacen por simpatía de color. Pero eso no deja de ser un engaño a nuestros ojos para simular que algo cuadrado y recto no lo es. Algo que sí puedes encontrar tan extremo es, por ejemplo, al ejecutar juegos sin antialiasing.
En esa densidad de píxeles no te hará falta el antialiasing porque, simplemente, no verás los píxeles. Esto acelerará el rendimiento gráfico 3D, pero también el 2D, ya que las transiciones también pueden prescindir de este suavizado (al inclinarse, por ejemplo).
En definitiva, si el sistema lo permite y se "apaga" el suavizado antialiasing de openGL, el rendimiento en general será mucho más fluido y menos forzado.
