Los frameworks están hechos para facilitar la vida en estos casos, también es verdad que una aventura gráfica sencilla se apaña con un fondo estático por pantalla y un par de sprites (como en The Great Fusion).
En cualquier caso los gráficos es lo que menos me preocuparía de la programación, la dificultad (conceptual, no de programación ciertamente) te vendrá a la hora de diseñar un gestor de pantallas, situaciones, interacciones de objetos, diálogos, etc. El "script" o guión, vaya.