Cita:
Originalmente Escrito por uchihas
Lo de debajo de OpenGL ES 2.0 es la memoria interna. Es decir, está particionada. 1GB para aplicaciones, y el resto como SD interna. Espero que saquen alguna modificación para poder ponerle más GB a la interna porque para tanta SD ya tengo una SD de verdad.
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Correcto, aunque la mayoría de las aplicaciones se podrán pasar a la memoria interna.