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Efectivamente es el recolector de basura, que se encarga de eliminar los objetos que ya no están referenciados y por tanto no van a usarse.
En principio no te preocupes por eso.
P.D: A título informativo, un ejemplo de sitio donde preocuparse es en un juego, imagínate una animación que pinta en pantalla 30 veces por segundo, en ese código repetitivo crear un objeto es mala práctica porque estás continuamente creando y destruyendo objetos de forma normalmente innecesaria. O si creas objetos cada vez que el dedo se mueve por la pantalla o hace scroll. En esos casos se usan pools de objetos para reutilizarlos y no hacer trabajar demasiado al recolector de basura.
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