Gráficas y comparaciones:
Primero, la gráfica del modelo internacional (Wolfson WM1811) y comparaciones con otros modelos:
Fuente GSMArena
Seguimos con la gráfica y comparaciones del modelo LTE norteamericano con Qualcomm (Qualcomm WCD9310):
Fuente GSMArena
Diferencias entre modelos (Exynos vs Qualcomm):
Hablando sobre el audio del Samsung Galaxy SIII, podemos tener diferentes experiencias según el procesador (SoC).
Exynos (Wolfson)
Si tenemos el modelo internacional,
Exynos, tenemos el
DAC Wolfson, que destaca por su soundstage amplio y por su claridad en el sonido. Wolfson es una firma muy conocida por los expertos en audio, formada en Edimburgo (Escocia) en 1984 y que, desde entonces, lleva creando sistemas de audio profesionales. Los mejores ejemplos y los que más se acercan a nuestro caso, es el uso de sus DAC's en iPods [iPod Video (5G)], en el anterior terminal estrella de Samsung, el Galaxy S y en múltiples reproductores musicales (Meizu M6, Meizu M9...). Hace un año, pusieron sus 28 años de experiencia en otro proyecto con Samsung (Anteriormente con el Galaxy S) y lanzaron el DAC WM1811, que pasaría a incorporarse en el SoC Exynos 4 Quad 4412 del Galaxy SIII Internacional. Crearon un DAC muy similar al del Galaxy S, haciendo compatible casi todo su código con el nuevo (
http://opensource.wolfsonmicro.com/c...olfson-devices). Entonces, todo el trabajo de "supercurio" (Voodoo Sound) fue portado por "Gokhanmoral" al Galaxy SIII Internacional, añadiéndolo a su kernel (Kernel Siyah), y de esta forma, se consiguió subir el volumen sin distorsionar hasta niveles muy altos (6db-->63/63) (Original 50/63) y mejorar la calidad de sonido.
A partir de ahí, AndiP modificó el trabajo portado por Gokhanmoral para crear Boeffla Sound, una interfaz más cómoda y que solucionaba el problema de la radio FM (Después de abrir y cerrar la radio no había sonido si se tenía activada la opción DAC Direct) aparte de ofrecer nuevas funciones (Private Mode y Control de Ganancia de los micrófonos). También se encargó AndreiLux (Creador del kernel Perseus) de modificarlo y mejorarlo, ya que el código de AndiP estaba bastante mezclado y el ecualizador no daba valores correctos.
También cabe destacar el archivo default_gain.conf que descubrió Meltus y que fue el primer mod de audio para nuestro SIII. Este archivo controla la salida de audio desde el DAC y nos permite subir o bajar el volumen ya sea para el altavoz, como para los auriculares (Realmente controla todo el DAC y tiene más funciones).
Qualcomm
Si tenemos el procesador Qualcomm, tendremos el DAC Qualcomm WCD9310, común en todos los Snapdragon S4 Pro e incluso en el Snapdragon 600 del Galaxy S4 (Aunque éste tiene algunos cambios y mejoras). No destaca por su calidad de audio, de hecho, es el punto flojo de esta versión. Los expertos de Head-Fi lo consideran bastante malo. Yo no he podido probarlo, pero alguien que tenga un Nexus 4 sabrá como suena.
Latencia en Jelly Bean (93ms):
La latencia (retraso) de sonido es un problema que hay en android desde siempre, pero que con Jelly Bean (Android 4.1) se ha reducido bastante. Anteriormente, en ICS (Ice Cream Sandwich) podíamos tener una latencia de 200ms (Milisegundos), pero ahora, en Jelly Bean, se ha reducido a 93 o 92ms en nuestro caso (En el Galaxy Nexus 89ms).
La latencia se nota cuando usamos programas de música, cómo un teclado virtual, Caustic 2 o Morphwiz. Por ello, se agradece mucho esta mejora, pero no llega a alcanzar a iOS, que tiene niveles bajísimos.
Pero por si no fuera poco el trabajo de Google, Sonoma está desarrollando un sistema de baja latencia, llamado "LLA" que quiere reducirla a 20ms
http://www.hispasonic.com/noticias/a...s-sonoma/37823
Tests RMAA:
http://www.swedroid.se/rightmark/gal...comparison.htm
Configuraciones Boeffla Sound:
https://code.google.com/p/neak-kerne...onAudioControl (En Inglés)
DAC's externos compatibles:
Lista de DAC's compatibles con Galaxy SIII (Fuente: head-fi.org):
MIDI-USB por OTG (USB On-The-Go):
Si tenemos un cable USB-OTG, podemos utilizar la función MIDI, que está presente desde Android 3.0 Honeycomb. Podemos utilizar programas como
Caustic 2 o las apps de
este desarollador
Es muy divertido pero no se puede usar profesionalmente debido a la latencia de android (Ver puntos anteriores)