
Cita: Originalmente Escrito por
elFerZur
Prueba a descargarte la versión 1.0.1 (he subido una actualización). Si no funciona, podrías decargarte la aplicación Opengl 3d showcase (
https://play.google.com/store/apps/d...yz.opengl.es11), y publicar el resultado de la primera opcion (00. Graphic Configuration [1.0]. Me gustaría solucionar este problema (en el emulador arranca perfectamente).
Un saludo y gracias....

Aquí tienes el resultado...
--==[DEVICE INFORMATION]==--
MANUFACTURER: LGE
DEVICE: p920
DISPLAY: FRG83G
USER: root
CPU_ABI: armeabi-v7a
HOST: sigon
ID: FRG83G
VERSION.CODENAME: REL
VERSION.INCREMENTAL: p920.20111003
VERSION.RELEASE: 2.2.2
VERSION.SDK: 8
--==[OPENGL INFORMATION]==--
GL_VENDOR: Imagination Technologies
GL_RENDERER: PowerVR SGX 540
GL_VERSION: OpenGL ES-CM 1.1
GET_GLES_VERSION: 2.0
GL_MAX_LIGHTS: 8
GL_MAX_ELEMENTS_INDICES: 8
GL_MAX_ELEMENTS_VERTICES: 8
GL_MAX_MODELVIEW_STACK_DEPTH: 16
GL_MAX_PROJECTION_STACK_DEPTH: 2
GL_MAX_TEXTURE_STACK_DEPTH: 4
GL_MAX_TEXTURE_SIZE: 2048
GL_MAX_TEXTURE_UNITS: 4
GL_MAX_VIEWPORT_DIMS: 2048x2048
--==[OPENGL EXTENSIONS]==--
GL_OES_byte_coordinates
GL_OES_fixed_point
GL_OES_single_precision
GL_OES_matrix_get
GL_OES_read_format
GL_OES_compressed_paletted_texture
GL_OES_point_sprite
GL_OES_point_size_array
GL_OES_matrix_palette
GL_OES_draw_texture
GL_OES_query_matrix
GL_OES_texture_env_crossbar
GL_OES_texture_mirrored_repeat
GL_OES_texture_cube_map
GL_OES_blend_subtract
GL_OES_blend_func_separate
GL_OES_blend_equation_separate
GL_OES_stencil_wrap
GL_OES_extended_matrix_palette
GL_OES_framebuffer_object
GL_OES_rgb8_rgba8
GL_OES_depth24
GL_OES_stencil8
GL_OES_compressed_ETC1_RGB8_texture
GL_OES_mapbuffer
GL_OES_EGL_image
GL_EXT_multi_draw_arrays
GL_OES_required_internalformat
GL_IMG_read_format
GL_IMG_texture_compression_pvrtc
GL_IMG_texture_format_BGRA8888
GL_EXT_texture_format_BGRA8888
GL_IMG_texture_stream
GL_OES_egl_sync
GL_IMG_vertex_array_object
--==[DISPLAY CONFIGURATIONS]==--
conf[ x]=R G B A : D C S : MB SP ST
conf[ 0]= 8 8 8 8 : 24 32 8 : 0 0 101
conf[ 1]= 8 8 8 8 : 0 32 0 : 0 0 101
conf[ 2]= 8 8 8 8 : 24 32 8 : 1 4 101
conf[ 3]= 8 8 8 8 : 24 32 8 : 0 0 101
conf[ 4]= 8 8 8 8 : 0 32 0 : 0 0 101
conf[ 5]= 8 8 8 8 : 24 32 8 : 1 4 101
conf[ 6]= 8 8 8 0 : 24 32 8 : 0 0 101
conf[ 7]= 8 8 8 0 : 0 32 0 : 0 0 101
conf[ 8]= 8 8 8 0 : 24 32 8 : 1 4 101
conf[ 9]= 5 6 5 0 : 24 16 8 : 0 0 101
conf[10]= 5 6 5 0 : 0 16 0 : 0 0 101
conf[11]= 5 6 5 0 : 24 16 8 : 1 4 101
conf[12]= 8 8 8 8 : 24 32 8 : 0 0 97
conf[13]= 5 6 5 0 : 24 16 8 : 0 0 97
conf[14]= 4 4 4 4 : 24 16 8 : 0 0 97
conf[15]= 5 5 5 1 : 24 16 8 : 0 0 97
conf[16]= 8 8 8 8 : 24 32 8 : 0 0 101
conf[17]= 8 8 8 8 : 0 32 0 : 0 0 101
conf[18]= 8 8 8 8 : 24 32 8 : 1 4 100
conf[19]= 8 8 8 8 : 24 32 8 : 0 0 101
conf[20]= 8 8 8 8 : 0 32 0 : 0 0 101
conf[21]= 8 8 8 8 : 24 32 8 : 1 4 100
conf[22]= 8 8 8 0 : 24 32 8 : 0 0 101
conf[23]= 8 8 8 0 : 0 32 0 : 0 0 101
conf[24]= 8 8 8 0 : 24 32 8 : 1 4 100
conf[25]= 5 6 5 0 : 24 16 8 : 0 0 101
conf[26]= 5 6 5 0 : 0 16 0 : 0 0 101
conf[27]= 5 6 5 0 : 24 16 8 : 1 4 100
conf[28]= 0 0 0 0 : 0 0 0 : 0 0 0
conf[29]= 8 8 8 8 : 24 32 8 : 0 0 101
conf[30]= 8 8 8 8 : 0 32 0 : 0 0 101
conf[31]= 8 8 8 8 : 24 32 8 : 1 4 101
conf[32]= 8 8 8 8 : 24 32 8 : 0 0 101
conf[33]= 8 8 8 8 : 0 32 0 : 0 0 101
conf[34]= 8 8 8 8 : 24 32 8 : 1 4 101
conf[35]= 8 8 8 0 : 24 32 8 : 0 0 101
Legend:
R - red bits
G - green bits
B - blue bits
A- alpha bits
D - bits in the depth buffer
C - depth of the color buffer
S - bits in the stencil buffer
MB - number of multisample buffers
SP - number of samples per pixel
ST - types of supported EGL surfaces