
Cita: Originalmente Escrito por
nataliapc
Hola!
He probado a coger uno de cada 20 eventos para procesar solo ese, pero aun así el enorme número de llamadas por segundo ralentiza el Thread del juego.
Naty

Hola,
Desde mi ignorancia sobre java en general y android en particular, me atrevo a opinar: yo diría que que comportamiento es señal de que debes hacer lo contrario de lo que haces, en vez devolver el control rápidamente en el thread que recibe los eventos, usa sleep para bloquearlo unas décimas de segundo, eso permitira que el otro thread se ejecute durante mas tiempo. Tambien podrías probar a cambiar la prioridad de uno y otro thread, o bien a usar un objeto de sincronizacion entre threads. Todo con el objeto de que la respuesta al evento no sea tan rápida, pues está visto que cuanto antes devuelves el control más eventos recibes.