El % que aparece en los datos de consumo, al menos en gingerbread, es sobre el tiempo de uso, es decir, cuando menos lo toco es cuando mayor es el % de "teléfono en modo en espera" que es cuando menos me consume. Es decir, un juego en 3d que tenga un 5% DE USO se habrá tragado más batería que el modo espera con un 30% DE USO, porque el juego aún con menos tiempo de uso traga muchos más recursos. No sé si en ics será distinto.
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