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Viejo 17/05/12, 13:20:50
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mocelet mocelet no está en línea
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La pregunta es interesante, más que técnica yo creo que es echarle imaginación y ver cuál se adapta al tipo de juego. La variedad de aspectos tampoco es gigante, se podría resumir en cuadradas, y rectangulares más o menos panorámicas en horizontal y vertical.

Las barras negras quedan muy mal, hay que conseguir que parezca que se usa toda la pantalla, aunque luego en los bordes no hagas nada o hagas zoom y recortes cosas (si no es una desventaja perderte parte del escenario no hay problema, el jugador no lo va a echar de menos porque nunca lo ha visto).
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