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Viejo 01/05/12, 17:54:13
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intronauta intronauta no está en línea
Monguer.
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 Cita: Originalmente Escrito por Neosquad Ver Mensaje
De acuerdo,cuando hablo de tegra al decir "estandarizado" a lo mejor me equivoco de termino,queria decir mas soporte,y esto no es algo mio,es lo que leo a los desarrolladores mas importantes,como Epic,creador de unreal engine...y en lo que hablas de la mentalidad android del todo gratis...aaayyy amigo...ahi el primer responsable es google...yo he intentado pagar por paypal,pero no hay manera,y mi tarjeta de credito es "maestro",con lo que se me impide cualquier compra en play store...problema mio? Me cambio de banco para comprar aplicaciones? No señor mio,blackmarket,y con esto me tiro piedras en mi tejado ,por que luego me quejare de que no portan app a android...pero que se supone que tengo que hacer? Acaso al pagar en un bar nos obligan hacerlo con billetes de 5€? Pues eso...no nos precipitemos en culpar asi tan a la ligera a usuario android.


Enviado desde mi GT-I9100 usando Tapatalk 2
Respecto al tema de los métodos de pago te doy la razón y parece mentira que sigan sin solucionarlo, no te dejan alternativas. En eso y en la devolución de 15 minutos deberían ponerse las pilas, que muchas veces el juego requiere descargar 1GB así que en 15 minutos ya me dirás. Se que vodafone y movistar permiten el pago directo sin tarjeta de crédito en Google Play, pero no se si Orange también (digo Orange porque lo pone en perfil) : https://support.google.com/googlepla...&answer=167794. Para otro tipo de aplicaciones puedes probar con slide.me, que permite paypal, aunque tiene menos catálogo.

Pero evidentemente tu caso es muy particular, pondría la mano en el fuego porque el usuario mayoritario de juegos "crackeados" no es por incompatibilidad de tarjeta de crédito, lo hace porque es gratis.

Respecto a lo de nvidia. Epic y nvidia son viejos conocidos desde hace mucho tiempo y han colaborado muchas veces en diversos proyectos. Que Epic tire flores sobre Nvidia no es novedad, pero eso ni quiere decir que no sea cierto, ni que el resto de gpus sean complicadas, solo está remarcando otra vez su preferencia. De hecho, ahí están luciéndose con ATI en la xbox360.

Un ejemplo:

una compañía quiere desarrollar un juego de primer nivel y dispone de X dinero. Estima que necesita 10 personas a sueldo durante unos meses para diseñarlo y lanzarlo y si no dispone de ella, pagar por una licencia como mass effect. Tira de estudio de mercado y ve que con Apple ganaría 1000€ mes y el nivel de usos "no autorizados" es ínfimo. En Android gana 400€ y el nivel de usos "no autorizados ronda el 30-40%.

Blanco y en botella. Primero iOS y luego ya veremos.

Ahora no encuentro los links, pero varios grupos de desarrolladores de iOS explicaron que por eso no hacían ni el intento de desarrollar para Android, ya que el usuario tiene tan fácil acceso a apps crackeadas que pierden rentabilidad y no son megacompañías como para asumir ciertos riesgos mantiendo dos grupos de desarrollo, y había un ejemplo de unos que lanzaron un juego y liquidaron el grupo android quedándose solo en iOS porque les salía mejor dedicarse integramente a una plataforma.

Ahora mismo solo encuentro este ejemplo, pero había uno más completo: http://xombit.com/2012/04/creador-fo...ateria-android

No digo que sea la única causa, pero quería completar tu argumento del problema de la fragmentación con otros puntos de vista.
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Última edición por intronauta Día 01/05/12 a las 18:13:20.
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