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Viejo 31/05/22, 20:26:10
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tetsuoshima41 tetsuoshima41 no está en línea
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 Cita: Originalmente Escrito por MiguelSerrano Ver Mensaje
A todo esto, por qué no se pueden poner los juegos en ultra a estas alturas? Porque en los iphones se puede...
Yo creo que es problema de optimización de Android.

Puedo poner mi ejemplo.

Tengo un OnePlus 8 Pro y juego mucho a Genshin Impact. Haga lo que haga, en el momento que pongo 60fps la barra de sobrecalentamiento se dispara en rojo, aunque ponga el resto casi al mínimo. Ni hablar de poner todo el máximo, el juego va a 20fps con suerte.
Sé perfectamente que mi terminal no es el más top del mercado, ni mucho menos, pero ahí está el tema. Tengo también un iPad Pro de la misma época (no es el M1) y, aún poniendo todo a tope, la barra nunca llega a rojo, moviendo el juego como nunca he visto en Android, con 60fps estables.
Eso sí, el iPad se calienta y bebe la batería que da gusto, y a la media hora de jugar o poco más, limita el brillo máximo bastante, pero no baja el rendimiento. Es curioso.
Me gustaría probar el juego en un iPhone 13 y un Android con SD 8 Gen1, la verdad

También digo, he probado el COD, que no suelo jugar (no me gustan los tiros demasiado) y en mi terminal tampoco me deja poner todo a tope, y no me creo que realmente se necesite un Gen 1 para mover eso de manera decente.
Al seleccionar el máximo de fps, baja a calidad media hagas lo que hagas, y el juego se ve regular de texturas, pero a casi 90fps

Ciertamente es una lata. ¿Por qué no puedo probar cómo en Windows a poner todos tope si me apetece, aunque vaya a pedales? Si me "explota" el teléfono es mi problema, ¿no?

Pongo imágenes

Última edición por tetsuoshima41 Día 31/05/22 a las 20:37:00.
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