Cita:
Originalmente Escrito por Frander
Habrá que ver su funcionamiento real, sospecho que variará según el tipo de juego. Si no entiendo mal y se basa en los cambios de frames, su efecto será menor en juegos dinámicos, donde cada segundo varía el escenario.
Si es así, el aumento de potencia más bien habría que definirlo "hasta un 60% más de rendimiento" y no tanto como afirmar que el incremento sea siempre del 60%.
En cualquier caso ha sido un hito increíble, cómo a nadie se le ha ocurrido antes esta optimizacion? Han apostado por mejorar código y, tras años de esfuerzo e inversión, han conseguido unos resultados increíbles.
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Tirando de memoria el LG G2 tenía un chip que hacía algo parecido y le permitía, no se si en juegos pero si en uso general hacer un ahorro energético bastante destacable, haciendo una "copia" o captura de la pantalla donde estaba y así no generar más gasto en cpu+GPU si no había más uso. De ahí que la batería fuera tan buena, entre otras cosas.