Habrá que ver su funcionamiento real, sospecho que variará según el tipo de juego. Si no entiendo mal y se basa en los cambios de frames, su efecto será menor en juegos dinámicos, donde cada segundo varía el escenario.
Si es así, el aumento de potencia más bien habría que definirlo "hasta un 60% más de rendimiento" y no tanto como afirmar que el incremento sea siempre del 60%.
En cualquier caso ha sido un hito increíble, cómo a nadie se le ha ocurrido antes esta optimizacion? Han apostado por mejorar código y, tras años de esfuerzo e inversión, han conseguido unos resultados increíbles.
