No son necesarios smartphones "gaming", ya que la gama alta es ya perfectamente capaz y si no se evoluciona en la dirección de los accesorios dispositivos, nunca vamos a tener un "gaming" de verdad.
El año pasado, el 75% de los ingresos de la tienda de aplicaciones de Apple fueron juegos, eso sin emplear un esfuerzo en democratizar la plataforma y darle un trato especial.
Las consolas portátiles Android (o posibles iOS) podrían ser verdaderas asesinas de las tradicionales, y las marcas icónicas como Nintendo o Sega no tendrían más remedio que sacar la suya con esa base o pasar a ser meras desarrolladoras de entretenimiento (como viene siendo SEGA desde hace años).
En definitiva, el "gaming" podría reducirse a los accesorios y a la creación de plataformas específicas dentro de las mismas tiendas incluso, o quizá la generación de portales como Steam, donde los juegos sean los protagonistas y ellos mismos gestionen precios y ofertas (solo posible en Android).