Ya que preguntas por los lenguajes, tal y como ha comentado mocelet, el motor es quien suele determinar el lenguaje a utilizar.
A día de hoy los más utilizados en Android son LibGDX (sobretodo para trabajar directamente en OpenGL) y Unity (por la fama que tiene, el editor que comenta mocelet, y la potencia y cantidad de plugins disponibles).
Además, ambos permiten exportar tanto para Android como iOS (incluso para web).
También existe Corona (
https://coronalabs.com/corona-sdk), pero hace tiempo que no se oye hablar demasiado de él.
Unity se programa con scripts en C#.
LibGDX: Si no recuerdo mal, la API está en Java (
http://libgdx.badlogicgames.com/nigh...rtexArray.html)
Corona: Scripts en LUA.
Antes también estaba Cocos2D, pero creo que ya está bastante en desuso (solo con ver que en su guía de inicio lo único que aparece de Android es Terminal y Eclipse...
http://www.cocos2d-x.org/wiki/Gettin...with_Cocos2d-x).
Este se programa en C++.