Cita:
Originalmente Escrito por Ekine
No lo sé...al final es como todo, hay que ponerlo en observación y ver que ocurre.
IOS apuesta por Metal y Android por vulkan... Mientras ambas plataformas den opción a OpenGL los desarrolladores supongo que tiraran por lo fácil. Por no hablar de los juegos "reciclados" que pueden usar con el mismo motor.
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pero en este caso lo facil no es opengl, opengl es muuucho mas complicado que vulkan, si por algo esta triunfando y creo que va a triunfar es por la sencillez de las apis de vulkan... las de opengl son un calvario en comparacion