Muchas gracias por hacer las pruebas.
He instalado el mismo programa, el kernel toolkit. Pero tengo una duda, ¿cómo sabes que sólo ha usado un nucleo etc? mientras juegas no se ve el uso de la cpu, y al ir al kernel toolkit veo que hay como un historial al darle al botón que se parece al de "actualizar". Pero ahí veo que pone el uso en general de CPu por minutos pero...
Bueno, el caso que estoy un montón de quemado con el tema de los tirones. Angry birds es perfecto para notarlo porque es 2D y va a 60fps, así que al menor enlentecimiento se nota porque baja momentáneamente los FPS en forma de tirones.
Acabo de grabar un vídeo para que se vea lo que me pasa, creo que es lo mejor.
Se puede observar bien, por ejemplo en los 3 primeros pájaros, el rojo y los dos amarillos del principio. Al salir del tirachinas, al ir volando y cerca de cuando van a caer, no son tirones todo el vuelo, son puntuales pero que molestan tela, fijaros bien en los 3 primeros pájaros que creo se notan bien.
Mi versión es la android 5.1.1 stock, sin tocar. Mi aparato es el de 2GB de RAM.
Mi vídeo:
