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  #19  
Viejo 12/02/16, 15:43:24
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danko9696 danko9696 no está en línea
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 Cita: Originalmente Escrito por DanielRG Ver Mensaje
Por partes.

Muchos juegos usan por defecto en los teléfonos el vsync, lo cual hace que se limite la cantidad de fps a la tasa de refresco de la pantalla, lo que quiere decir que si a 1440p para ir a digamos un cifra simbólica 30 fps necesita un 100% de carga, cuando se baje la resolución a 1080p va a ir a 30fps y el procesador va a usar la potencia necesaria para mostrar esos 30fps, que puede ser de un 50% por ejemplo, con el consiguiente ahorro energético.

Luego ya entraríamos en si x juego limita o no limita la cantidad de fps y por lo tanto usa mas o menos % de procesamiento, pero eso ya es otra historia, de todas formas eso ya lo puse en mi comentario anterior y es de suponer que si el juego no limita los fps pues funcionará a todo lo que de el procesador, lo cual no tendría ningún ahorro energético en este caso.
Vienes a decir lo mismo que he puesto antes, que normalmente habrá ganancia de batería o de rendimiento, no de ambas cosas a la vez (aunque pueda darse), según se llegue al cap de fps o no. Luego, que ese cap tenga que ver con vsync es irrelevante, lo importante es si existe ese cap o no y si de existir se alcanza o no.

 Cita: Originalmente Escrito por DanielRG Ver Mensaje
Y luego el otro tema es que sí que es un downscale, ya que bajas de una resolución mayor a una menor, un upscale sería a de una resolución menor a una mayor.

No pasa de 1080p a 1440p como has mencionado, pasa de 1440p a 1080p, que es lo que quiere el compañero, lo cual es un downscale. La resolución nativa del LG G4 es de 2560x1440p y el compañero quiere bajarla a 1920x1080p.
Si bajas la resolución a 1080p, cualquier cosa que muestre la estará calculando a 1080p pero tendrá que escalar todas las imágenes a 1440p, o sea, realizar un escalado hacia arriba o upscale. Si lo pusieses a 4k de resolución tendría que hacer un downscale para poder acomodar las imágenes en una pantalla de 2560x1440.
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