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  #9  
Viejo 11/03/15, 17:00:35
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groche97 groche97 no está en línea
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 Cita: Originalmente Escrito por n4k0 Ver Mensaje
creo que el problema seria que al tener 60 fps esta descompensado con los 50hz en los que se trabaja en españa, si fueran 50fps no habria problema, siempre en saltos de 25, podrian mirar un telefono que trabaje en 60hz a ver si existe ese problema. No se como explicarlo bien pero en videojuegos ocurre esto, es mejor tener 100 fps a 120 ya que tiene 20 de mas que tiene que remeterlos por obligacion y complica la codificacion.
Espero que esto pueda haceros entender mi comentario http://www.misrespuestas.com/que-es-ntsc-y-pal.html
No se que tiene esto que ver con PAL, aquí ya las televisiones pueden funcionar a 50, 60, 100 y 120 hz, las pantallas de los móviles supongo que trabajarán a 60hz como las de los ordenadores, o hasta 120 en los gamas altas, osea que si no se llegan a esos 60 se verá a 30 hz aunque se tengan 50 fps, pero eso no tiene nada que ver con PAL, en todo caso con alguna tecnología de sincronización de la frecuencia de la pantalla con la GPU (solo conozco estas tecnologías de NVIDIA y AMD), que en caso de usarse la pantalla si podría ir a 50 o 40 hz y disminuir este efecto, pero no tiene ningún sentido poner pantallas de 50 o 60 fps dependiendo de la región ya que de normal solemos reproducir contenidos subidos de forma internacional a todo el mundo como vídeos en youtube o gravados por nosotros, y las cámaras de los móviles van a 60 o 30 fps.
Lo interesante seria (si no es que esta ya), tener v-sinc para no estresar la GPU de forma innecesaria limitando los fps al máximo que puede funcionar la pantalla.
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