Cita:
Originalmente Escrito por Otei
Tengo un cacao... pufff... tenia una app chorra que hice en android studio y encontre de casualidad libgdx, simplemente importe el modulo y como no sabia que hacer con el, en google lei algo de robovm y me baje el plugin, pero no supe como generar el ipa.
Pero no estoy haciendo nada con libgdx ni se como funciona.
Lo que tengo que hacer es decidirme si seguir con Android studio o usar cocos2d, cocoonjs o algo por el estilo. Se los pros y contras pero aun asi no consigo tomar la decision final. Por eso pido consejo, gente que lleveis tiempo en el mundillo a ver q creeis lo mejor, si multiplataforma xq es lo q viene y nose cual o android q ya sacaran como portar a ios y nose cual.
El que esta en el mundo sabe cosillas y puede aconsejar mejor, nose... toy exo un lio gordo.
|
Yo creo que lo mejor es programar de forma nativa, de hecho es lo que hago, tengo un PC con Windows que uso en el día a día (también para jugar) donde tengo el Eclipse (aunque supongo que en breve saltaré a Android Studio) y un iMac donde lo único que tengo instalado es el XCode, que uso para programar para iOS.
Por cierto, que el XCode es necesario SIEMPRE para iOS, si no tienes un Mac no podrás programar para iOS por mucho Xamarin, LibGDX o RoboVM que uses. En casi todos los casos usándolo directamente, y en el caso de Xamarin como mínimo teniéndolo en la mima red.