Cocos2D en Android hace más de 4 años que no se actualiza, usa AndEngine, es muy parecido a Cocos2D (Cocos2D en iOS si está muy avanzado, y un compañero y yo hicimos un juego él programando en Cocos2D para iOS y yo en AndEngine para Android y las adaptaciones no fueron muy complejas) y también es nativo, no como LibGDX que es portable, y está mucho más actualizado y te funcionará mucho mejor.