
Cita: Originalmente Escrito por
bogante
Yo he instalado los drivers de Adreno (abril) hace tiempo en stock y no miraba diferencia, en resumen que es lo que hace?

son los drivers y librerias de la GPU adreno 3xx(mas bien son unos adaptados ya que los oficiales que salieron fue para la adreno 320 y los nexus ..nosotros tenemos la 305 adaptados al moto g
los drivers lo que hacen principalmente es reparar bugs o fallos en el codigo de los drivers de la familia adreno 300
también mejoran cosas del funcionamiento, mejoran su funcionamiento con algunos juegos y con los decodificadores de video..
yo por ejemplo sí que noto un framerate (fps por segundo) un poco mas estables con menos altibajos,llegando incluso a darnos algunos de mas en los maximos en momentos puntuales donde los stock se atrancan pero en general yo creo que son mas estables (visto en el test de GPU del antutu.el de la sala y los fps).No he tenido tiempo de darle mucha caña en un juego pesado para ver si van mejor pero es complicado ya que no me da tiempo a mas....
cambios de abril
cambios de marzo
(Click para mostrar/ocultar)Increase the maximum available number of uniform vectors from 251 to 256 for vertex shaders and from 221 to 224 for fragment shaders.
Fix possible lost nodes in GLSL preprocessor symbol table. Under certain conditions, using the #undef directive in a shader could cause other, unrelated symbols to be lost. This fixes a shader issue in The Amazing Spider-Man game from Gameloft.
Fix RBOs with no allocated storage to correctly report a zero sample count.
Fix potential crash when multiple GL contexts are rendering to the same EGL surface and the EGL surface is unmapped. This fixes a possible crash while running Google’s Compatibility Test Suite.
Fix crash in Epic’s Soul demo when adding grapher metrics in Adreno Profiler.
Add processor selection in Renderscript, to measure GPU and CPU execution times and choose the fastest processor for a given kernel to execute.
If a texture is changed in a shared context and the texture is bound or rebound in the current context, then update texture samplers to ensure the changes are visible in the current context, in accordance with Rule 4, section D.3.3 of the OpenGL® ES 3.0 spec.
Fast clear is not compatible with stencil mask, so disable it when stencil mask is enabled.
Allow glBlitFramebuffer() to blit within the default framebuffer if color buffers are for different surfaces.
Do not kill the application in case of GPU reset.
Fix problems with some uniforms in override programs not being set correctly by Adreno Profiler.
Fix handling of GL_RED, GL_RED_INTEGER, GL_RG, and GL_RG_INTEGER texture formats in Adreno Profiler.
Add GL3 constant names to token descriptions in Adreno Profiler.
Fix an Adreno Profiler crash exposed by a change to the way text rendering is implemented in the Android UI framework.
Change Adreno Profiler metric timestamps from milliseconds to microseconds to provide better data for per-rendercall metrics.
Fix a crash when Adreno Profiler is collecting scrubber metrics from a GLES3 app with occlusion querying.
Fix intermittent Adreno Profiler connection timeouts.
Fix intermittent Adreno Profiler disconnects while capturing.
Fix beginning-of-race crash in Asphalt 8.
cambios de febrero
cambios de enero
link
http://forum.xda-developers.com/show...2721136&page=3
a mi me han parecido aceptables....
segunda prueba subiendo....