Sííí, xplorer212, el 16384 además era la dirección de memoria donde terminaba la ROM [16 Kbites de ROM... jajaja, si hay más memoria en una tarjeta Sim...] y donde empezaba la memoria de pantalla, que eran... ¡7 Kbites! Eso sí que era exprimir la memoria, que hicieran esos juegos con poco más de 40 Kbites... que se lo digan a Bill Gates y el derroche de Vista, juajua.
Y ¿te acuerdas del "R Tape loading error" [buf, lo estoy viendo ahora escrito y ya me da coraje... jaja] era el equivalente a los pantallazos azules de windows... Ay, que tiempos, quien nos iba a decir que jugaríamos con él 20 años después en un aparatito no mayor que las cintas de cassette, que pasada.
Vierco, vaya descubrimiento que has hecho...
PD: También sirven los archivos .tzx pero son los que tardan los 4 o 5 minutos en cargar, como a la antigua usanza.