Cierto, pero para un juego, con música de fondo, lo mas normal es usar SoundPool. porque la base suele ser breve pero repetitiva.
No obstante si te interesa MediaPlayer aqui tienes un manual de como cargarlo, y meterlo en bucle.
http://www.plattysoft.com/2013/03/01...op-in-android
Ademas
SOUNDPOOL está diseñado para los clips cortos que se pueden mantener en la memoria descomprimido para un acceso rápido, este es el más adecuado para los efectos de sonido en aplicaciones o juegos.
MediaPlayer está diseñado para los más largos de archivos de sonido o arroyos, este es el más adecuado para los archivos de música o archivos de mayor tamaño. Los archivos se pueden cargar desde el disco cada vez que cree que se llama, esto le ahorrará espacio en la memoria, sino introducir un pequeño retraso (no es realmente notable).
Por lo tanto todo depende del tamaño, de archivo que vaya a usar de base.