Pues nada que perdonar todo esto me sirve para mucho mucho. Son está clase de cosas las que me ayudan a cambiar y mejorar. Si las críticas son constructivas como está, son mucho más valiosas que cualquier otro comentario.
Os voy a explicar cosas porque es muy difícil ponerlo todo el primer post. También quedará claro algunas de las cosas que suceden.
En esta línea de kernels he intentado hacer algo muy difícil por no decir casi imposible. Y es hacer unas frecuencias de trabajo casi perfectas.
Todos queremos que el teléfono chupe poco y que a la vez de el máximo de rendimiento. Soy el primero que quiere esto.
Debería haber puesto que en velocidades superiores a 2.265 (máxima según fabricante) todo es más o menos como el original, Salvo por el undervolt y algún ajuste más. Pero para velocidades de más de 2.65 la cosa cambia y mucho. Aquí he buscado el rendimiento máximo.
Esto quiere decir que en realidad no es para el uso diario. Pues todo está preparado para trabajar al máximo rendimiento en detrimento de la batería.
El bus de comunicaciones sube 50Mhz más, así como 0,05 voltios en la cpu y la memoria.
Esto son ajustes para que la batería dure poco. No nos vamos a engañar, pero en estados de trabajo normales cambiar las configuraciones a 56,113 o 208 ayudan mucho a subir el tiempo total de espera entre 2 y 8 horas más. Parece poco pero es un logro grande si tenemos en cuenta que estas máquinas ya van super afinadas.
Ahora con lo que me has dicho me ayudas mucho a cambiar dos ideas que tenía.
El antutu baja mucho porque las cpu se calientan y el control termal baja las velocidades a 1.98. Por eso los antutus son bajos.
Cuando juegas el tiempo Total de uso de la pantalla no se contabilizan. Puedes confirmarlo tu.
Me di cuenta hace muy poco que esto sucedía. Jugué 35 minutos a un juego de coches y cuando comprobé el total de pantalla sólo me sumo 1 minuto.
Me gustaría si se puede, que alguien me confirme esto. Cuando juegas la pantalla no sube tiempos.
Luego os explico más. Un saludo.
