Cita:
Originalmente Escrito por DevLab
Pues muy fácil, cojes el Apk y lo descompilas en un proyecto de eclipse.
Luego en los parámetros de API , modificas los valores por los de GingerBread.
Esto no es posible en todos los juegos y un ejemplo es ShadowGun DeadZone y otros juegos que GingerBread realmente no es capaz de mover.
Otros pueden dar error al descompilarlos mediante Ejecutables automatizados.
Opino que, al igual que con las portadas del Launcher, es mejor comunicar al desarrollador el problema (él es el principal interesado de que su app llegue a todo el mundo) que saltarse `las normas` y publicar una aplicación que no es tuya con una firma tuya.
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Justo el ejemplo que has puesto es erroneo. Ya hace tiempo que tenemos el mod de DeadZone rulando en el Xplay....
Sobre lo de preguntar al desarrollador, ya lo hice yo nada mas salir el juego y me dijeron basicamente que no, Ravensword utiliza mas efectos por los cuales era necesario tener ICS, a diferencia del Aralon.