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Ver la Versión Completa : El iPhone 6 tiene peor rendimiento que el Nexus 5, el Galaxy S5 y el Xperia Z2


Danyelcm
18/09/14, 13:17:20
El iPhone 6 ya ha sido lanzado. Y eso significa que Apple ya tiene en el mercado un smartphone de gran nivel. Algunos han dicho que es tan potente que incluso está al nivel de las videoconsolas de hoy en día. Bueno, pues para demostrar si eso es así, se ha utilizado el test benchmark denominado Benchmark X, especializado en videojuegos, y los resultados no son precisamente de PlayStation 4.

Básicamente, nos encontramos aliPhone 6 ubicado en la posición 17 de la lista de puntuaciones de los smartphones en el Benchmark X especializado en videojuegos. Eso significa que su rendimiento a la hora de jugar a videojuegos es peor que lo de muchos otros smartphones. No vamos a hablar de los 17 teléfonos inteligentes, puesto que algunos solo son variantes de un mismo terminal, pero sí vamos a hablar de tres de esos teléfonos inteligentes, el Samsung Galaxy S5, el Nexus 5 y el Sony Xperia Z2.


El Nexus 5, aun con un rendimiento para jugar a videojuegos muy semejante, sigue siendo superior al iPhone 6, y eso a pesar de que es un smartphone que se lanzó el año pasado, de que va a ser relevado por un nuevo Nexus 6, y de que su precio es de poco más de 300 euros actualmente. Básicamente, por el precio de un iPhone 6 se pueden comprar dos Nexus 5, y aún nos sobraría algo de dinero.

Pero los otros dos smartphones de los que vamos a hablar ya consiguen puntuaciones notablemente superiores a la del iPhone 6, que obtiene 21.200 puntos. El Samsung Galaxy S5 alcanzan los 23.500 puntos, mientras que el Sony Xperia Z2, ya está en los 25.100 puntos. Todo eso por no tener en cuenta que los Samsung Galaxy Note 4 y Sony Xperia Z3 todavía no han realizado el benchmark, y son los relevos de estos smartphones. Se puede decir que los anteriores buques insignia de Samsung y Sony son capaces de ejecutar mejor los videojuegos que el iPhone 6. Y lo más preocupante es que no se espera iPhone 7 hasta el último trimestre del año que viene, lo que significa que comprar un iPhone 6 es como comprar un smartphone lanzado a comienzos de este año, aunque pagando mucho más dinero, y teniendo que utilizarlo hasta finales del próximo año.


Y a esto solo hay que sumarle las 7 razones inteligentes para no comprar el iPhone 6:

http://androidayuda.com/2014/09/12/7-razones-inteligentes-para-comprar-el-iphone-6-6-plus-1a-parte/


Fuente:
http://androidayuda.com/2014/09/17/el-iphone-6-tiene-peor-rendimiento-que-el-nexus-5-el-galaxy-s5-y-el-xperia-z2/

IgnacioVFR
18/09/14, 13:57:45
no entiendo como la gente sigue comprando ese manzana mordida. Se que es cuestion de gustos pero sabiendo el precio q lleva es un abuso.
Esta imagen sobran las palabras
http://3.bp.blogspot.com/-tGbIl-nptP4/TcYuOt8wflI/AAAAAAAAAE8/Jtmby63TZ2k/s1600/stevejobsburns.png

Danyelcm
18/09/14, 16:22:00
Y a sumarle encima esta noticia:

http://www.wayerless.com/2014/09/foxconn-tiene-problemas-para-surtir-la-demanda-del-iphone-6/

Nonamed
18/09/14, 16:56:01
No soy muy dado a fiarme de los medidores de rendimiento, pero de todos modos tampoco adquiriría un iPhone 6 sinceramente.

Danyelcm
18/09/14, 16:59:12
La verdad que yo tampoco, de hecho hay una comparación en vídeo (Si la encuentro pongo el Link) donde el Moto X va muchísimo mas fluído que el S5

Sls.

raizen
18/09/14, 17:29:03
Es que no hay ningún móvil a día de hoy que pueda superar a una consola en rendimiento para jugar. Decir lo contrario es engañar a la gente.

albertopina1
19/09/14, 02:08:26
Es que no hay ningún móvil a día de hoy que pueda superar a una consola en rendimiento para jugar. Decir lo contrario es engañar a la gente.

Especifica "consola", los moviles actuales solo son superados por Xbox 360, PS3, Wii U, estos estan cerca, y más alejados de Xbox One y PS4, pero son muy superiores a una PSVita o una Nintendo 3DS por ejemplo, y es evidente que mucho más potentes que las consolas antiguas.

Y al ritmo que avanza la tecnologia en telefonía movil, que se duplica en potencia cada año, por lo tanto 2013-100 Gflops, 2014-200Gflops, 2015-400Gflops, 2016-800Gflops, 2017-1.600Gflops, vamos que para 2017 ya habrá alcanzado a la Xbox One y poco despues a la PS4, antes de que se presente la renovación de estas consolas.

Esta generación de NextGen deja mucho que desear, cuando salieron la Ps2 y Ps3 por ejemplo estaban equiparadas a un PCgamer gama media de la epoca, cuando ha salido la Ps4 esta equiparada a un PcGamer gama bastante baja.

raizen
19/09/14, 02:16:00
Pues me refiero a una consola de la misma generación que el móvil con el que se compara, ya que una gráfica dedicada de éstas está muy por encima en potencia. Algo que es de cajón.

Evidentemente si comparo un móvil de ahora con una consola de hace años es posible que se iguale.

Danyelcm
19/09/14, 02:18:49
Totalmente

Danyelcm
19/09/14, 02:19:27
Ventiladores y disipadores harían falta xD

albertopina1
19/09/14, 02:43:27
Pues no te creas, bajando el tamaño de fabricación de 28nm a 14-16nm y con estructuras Maxwell y más adelante Haswell, se incrementará muchisimo la potencia con una gran eficiencia energetica y con baja temperatura. Aunque no será hoy ni mañana, ya las gráficas de Nvidia de este año se quedan en 28nm pero con Maxwell en vez de Kepler.

Danyelcm
19/09/14, 02:48:36
Es muy relativo, basándonos en la tecnología actual. Para fabricar a esos nanómetros queda, pero cuando lo hagan, ya habrá un proceso de fabricación superior por los grandes, ya sea Intel, AMD, NVIDIA, etc..

albertopina1
19/09/14, 03:03:40
Intel ya esta haciendo procesadores para moviles en 14nm, para gráficas tardara bastante más, ahora ha llegado Kepler con el Tegra K1 cuando en las "grandes" llegó hace años.

Danyelcm
19/09/14, 03:07:07
No sé si lo has probado, pero te invito a que pruebes "Android x86" en tu PC para que te des cuenta de la gran mentira que estamos viviendo tecnológicamente ;-)

Danyelcm
19/09/14, 03:08:38
Es más, te invito a que lo hagas en un PC obsoleto xD

Danyelcm
19/09/14, 03:10:38
http://www.android-x86.org/download

albertopina1
19/09/14, 04:50:54
Soy desarrollador, ya lo tengo, es una castaña, grande.

Danyelcm
19/09/14, 11:43:21
Bastante fluido en un PIV, pues si, una castaña, castañas son los móviles que nos venden....

zerocoolspain
19/09/14, 12:19:30
los benchmark aun no tienen en cuenta METAL y siguen con OpenGL, cuando salgan benchmark REALES veremos... pero asphalt ya se ha actualizado con la API de METAL y el cambio es espectacular...

Pasara como con el 5S, cuando los benchmark se adaptaron las risas del rendimiento tornaron en llanto al ver como un simple dual core con 1gb de ram se pulia a los quadcore...

Danyelcm
19/09/14, 12:22:35
Hombre... De ahí a la risa..

Tampoco creo en los benchs, ni actualizados.

Pero de ahí a decir que tiene el rendimiento de una consola..

Sls.

albertopina1
19/09/14, 16:56:09
Los juegos que hago corren a los mismos fps en mi Xiaomi redmi 1s que en mi portátil, pero cuando lo pongo en mi tableta sd800, doblan los fps.

Evidentemente si lo comparas con un Pcgaming con dos nvidia gtx980 en sli, pues es otra cosa...

Danyelcm
19/09/14, 17:30:45
Los juegos que hago corren a los mismos fps en mi Xiaomi redmi 1s que en mi portátil, pero cuando lo pongo en mi tableta sd800, doblan los fps.

Evidentemente si lo comparas con un Pcgaming con dos nvidia gtx980 en sli, pues es otra cosa...
Qué resolución tiene la Tablet?

Sls.

albertopina1
19/09/14, 20:48:47
Qué resolución tiene la Tablet?

Sls.

Pues el portatil y el movil tienen casi la misma resolución pero la tablet es 1920x1200, y le da una paliza al portatil con menos de la mitad de resolución.

Lo que hay es una diferencia abismal entre un sd400 y un sd800, de 21 Gflops a 130 Gflops. Y el sd805 supera los 200 Gflops, por lo que el Motorola Nexus 5 (2014) tiene 10 veces la potencia gráfica de un Moto G!

Danyelcm
19/09/14, 21:03:17
Pues el portatil y el movil tienen casi la misma resolución pero la tablet es 1920x1200, y le da una paliza al portatil con menos de la mitad de resolución.

Lo que hay es una diferencia abismal entre un sd400 y un sd800, de 21 Gflops a 130 Gflops. Y el sd805 supera los 200 Gflops, por lo que el Motorola Nexus 5 (2014) tiene 10 veces la potencia gráfica de un Moto G!
Pues el Real Racing 3 no va del todo fino en el mi SD800 FHD, sin embargo, la Tab2 con Cyanogenmod 11 y el micro a 1,5Ghz le da un repaso con la PowerVR SGX 540 a 1024x600, sin embargo, la Asus Fonepad 2014 a 1280x768 con la PowerVR SGX 544 y el micro Intel laguea, me da a mi que poca optimización hay por parte de los desarrolladores de apps, si no, que baje Dios y lo vea xD.

Sls.

Mr.Backup
19/09/14, 21:15:54
Yo no prestaría mucha atención a ese tipo de benchmarks. Además, habrá que ver si soporta correctamente el nuevo hardware del iPhone 6.

He visto benchmarks donde el Galaxy S5 se mostraba superior al nuevo Note 4 y era porque los drivers no estaban correctamente soportados o pulidos.

Danyelcm
19/09/14, 21:39:40
Probé el mismo Bench por curiosidad, en 2 dispositivos, y los resultados son bastante malos.

Sls.

albertopina1
20/09/14, 01:33:26
Pues el Real Racing 3 no va del todo fino en el mi SD800 FHD, sin embargo, la Tab2 con Cyanogenmod 11 y el micro a 1,5Ghz le da un repaso con la PowerVR SGX 540 a 1024x600, sin embargo, la Asus Fonepad 2014 a 1280x768 con la PowerVR SGX 544 y el micro Intel laguea, me da a mi que poca optimización hay por parte de los desarrolladores de apps, si no, que baje Dios y lo vea xD.

Sls.

Real Racing es un juego optimizado para PowerVR, lo normal, en la mayoría de juegos, es que no tengan una optimización en la compresión de texturas, yo no lo hago, no creo que sea correcto hacer una versión para Adreno, otra para Mali, otra para PowerVR, otra para Tegra...

Por poner un ejemplo, imaginate que el adreno 330 es Alberto Contador y PowerVR sgx:ok:540 soy yo en bici,:bici:

En una carrera de 10km, estando cada uno en una punta del recorrido, si la carretera esta a nivel, Contador me alcanzará antes de que yo ponga el pie en el pedal.

Si la carretera tiene una cuesta importante a mi favor, yo llegaré antes que Contador y el llegará quemado perdio, que es lo que pasa con Real Racing 3.

Pero si la cuesta esta a favor de Contador, yo me voy de cañas por que no voy a subir esa cuesta...Jeje.

TrHmrt16
20/09/14, 02:15:53
Pues el Real Racing 3 no va del todo fino en el mi SD800 FHD, sin embargo, la Tab2 con Cyanogenmod 11 y el micro a 1,5Ghz le da un repaso con la PowerVR SGX 540 a 1024x600, sin embargo, la Asus Fonepad 2014 a 1280x768 con la PowerVR SGX 544 y el micro Intel laguea, me da a mi que poca optimización hay por parte de los desarrolladores de apps, si no, que baje Dios y lo vea xD.

Sls.
+1
No todos los juegos pesados están bien hechos para todas las gpu's. Mi experiencia? El real racing 3 en mi Desire 601 ( Snapdragon 400 dualcore krait 300 a 1.4Ghz, Adreno 305 a 450Mhz, 21.6 gflops, solo tiene que mover 960x540p, todo hay que decirlo) va fino como el solo. En el Mi3 de mi amigo (Snapdragon 800, Quadcore krait 400 a 2.3Ghz , Adreno 330 de 128 Alu a 550Mhz, 158.4Gflops teniendo que mover 1920x1080p, 4 veces mas resolución que el anterior, aun asi seria (supuestamente, sabemos que los gflops no lo son todo) almenos casi el doble de rendimiento que la Adreno 305 de mi caso) , pues iba a trompicones. Aclaro que eso fue los primeros dias, luego no se que cojones hizo que despues le iba fino xD

La cuestión es, es muy complicado comparar rendimientos con pruebas reales puras y duras (nada de benchmarks) por el simple hecho de que los juegos, no están desarrollados por igual para todas las gráficas. Hay casos en los que , para una misma resolución, una gpu de menor potencia va mejor que otra de mayor rendimiento en un mismo juego.

Un ejemplo también evidente, la Mali 400MP4 del S2 (creo que no llegaba a los 10Gflops, 80M triangulos/s) corre un poquito mejor el Riptide GP2 que mi Adreno 305 (21.6GGflops, 88M triangulos/s). En otros juegos la Adreno se come hasta a la Mali del S3, y así.
Lo suyo sería hacer pruebas con algún juego que esté hecho por igual para 2 modelos concretos de GPU, lo cual es bastante jodido. Siempre acabo pensando que me parece un poco estupidez (por no decir totalmente) decir "este movil mueve mejor los juegos que este otro y ya por eso es mas potente" porque la potencia bruta a es lo de menos. Lo que importa es el desarrollo.
Un saludo.

darkopro
20/09/14, 08:40:19
Estos de Android ayuda es para cogerlos y tirarlos a la basura directamente, parece ser que son un tipo de Applesfera.
En el número 17 de la lista aparece un ZTE y el iPhone 6 no sale en toda la lista:http://tapatalk.imageshack.com/v2/14/09/19/0e954c071687326cb38a2499a736582b.jpg
Creo que está gente deja bastante que desear. Por desgracia aún no he visto un benchnarck digno de credibilidad de la GPU dado que otro que he visto lo comparaban con móviles con pantallas con bastante más definición, a más definición, menos rendimiento y claro, el iPhone salía vencedor. Por desgracia la imparcialidad parece ser que no existe en la mayoría de medios de comunicación...
En fin, vamos a dejar de hablar de cosas tan tristes y vamos a hablar de cosas más cómicas:
http://www.lavanguardia.com/tecnologia/20140919/54415214634/iphone-6-cae-suelo-directo.html

Danyelcm
20/09/14, 11:08:38
Jaja que chungo xD

Danyelcm
20/09/14, 11:24:11
En mi opinión, deberían estar optimizados para cualquier Soc. La mali 400 no tiraba fino de un juego llamado Blood Brothers RPG, la PowerVR con Intel tampoco (544) y a casi la misma resolución, la Tab y su 540 hasta le sobra, lo mísmo con Injustice (A falta de probar en el SN800).

Al final, te compras un terminal que va como un tiro pero "Oye no juegues".

Sls.