PDA

Ver la Versión Completa : Así se ve Portal y Half-Life 2 en la Nvidia Shield


jorge_kai
18/05/14, 22:26:00
Así se ve Portal y Half-Life 2 en la Nvidia Shield

XkFlb7RbdA0

Leemos en elchapuzasinformatico.com


http://www.htcmania.com/images/smilies/q.gif La consola portátil de Nvidia, la Nvidia Shield, recibió hace escasos días dos juegos pesados con los que reforzar su portafolio de títulos, hablamos de Portal y Half-Life 2, títulos de gran reputación de Valve y que acaparan grandes elogios a sus espaldas. Los chicos de Digital Foundry analizan el rendimiento de ambos juegos bajo la consola, propulsada por el SoC Nvidia Tegra 4 conformado por cuatro núcleos Cortex-A15 y gráficos Nvidia con 72 CUDA Core, los cuales arrojan suficiente potencia como para mover con soltura ambos juegos entre los 30 y 40 imágenes por segundo, llegando incluso a los 50-60 FPS en zonas específicas, lo que demuestra el gran potencial del SoC (sobre todo gráficamente) bajo juegos optimizados. Sólo queda pensar como será la futura Nvidia Shield 2, la cual se espera que llegue con el SoC Nvidia Tegra K1, que será gráficamente más potente que incluso la PlayStation 3. http://www.htcmania.com/images/smilies/q2.gif

fuente: elchapuzasinformatico.com (http://elchapuzasinformatico.com/2014/05/asi-se-ve-portal-y-half-life-2-en-la-nvidia-shield/)

jorge_kai
18/05/14, 22:26:14
http://elchapuzasinformatico.com/2014/05/asi-se-ve-portal-y-half-life-2-en-la-nvidia-shield/

http://elchapuzasinformatico.com/2014/05/asi-se-ve-portal-y-half-life-2-en-la-nvidia-shield/

Metzen83
18/05/14, 23:15:00
baaaastante mejor el de pc, el antialising o la falta total de el es super molesto, las texturas, sombras y un largo etc son como de los años 90 cuando el HL2 y el portal ha sido un referente grafico.
francamente es un cutre port en bajisima calidad, ni el hl2 con todos los filtros al minimo se veia tan mal.
Y ya si en el pc usas mods, o la version con cinematic mod pues flipas en colores.

donpompibol
18/05/14, 23:41:17
baaaastante mejor el de pc, el antialising o la falta total de el es super molesto, las texturas, sombras y un largo etc son como de los años 90 cuando el HL2 y el portal ha sido un referente grafico.
francamente es un cutre port en bajisima calidad, ni el hl2 con todos los filtros al minimo se veia tan mal.
Y ya si en el pc usas mods, o la version con cinematic mod pues flipas en colores.

Estamos hablando de que esto es un dispositivo móvil y tal, pero tu a tu bola.

silfredo
19/05/14, 01:01:46
baaaastante mejor el de pc, el antialising o la falta total de el es super molesto, las texturas, sombras y un largo etc son como de los años 90 cuando el HL2 y el portal ha sido un referente grafico.
francamente es un cutre port en bajisima calidad, ni el hl2 con todos los filtros al minimo se veia tan mal.
Y ya si en el pc usas mods, o la version con cinematic mod pues flipas en colores.

Que yo recuerde, el half life 1 era del 98 y el 2 del 2004, y teniendo en cuenta que se ve mejor que el port que se hizo para xbox (en las texturas se nota un poco) ya es un triunfo para una portatil, ademas te recuerdo que Half life 2 se diseño para que corriera como minimo en un pentium mmx con una vodoo 2, que para la epoca que salio el juego ya era un ordenador de mas de cinco años. Si quieres meterte con un mal port, espera al de Doom 3 o Far cry.

Mr.Backup
19/05/14, 01:18:23
Esperemos que vayan proliferando este tipo de juegos por Android, ahora que tenemos SoCs que pueden ser realmente aprovechados para majestuosidades gráficas.

Warwick
19/05/14, 03:04:33
Poderío gráfico.
He leido lo de la vodoo2, como disfruté esa gráfica..

Metzen83
19/05/14, 06:56:44
No estoy criticando el juego, estoy criticando que lo estén vendiendo como la panacea del mundo en Android cuando está claro que esta super recortado. Si llegan a decir las cosas claras seria otro cantar, yo estoy feliz de que este juego llegue a Android, soy de la comunidad del juego y soy de los que esperan el hl3 con ansia, pero porras que digan que es una versión port adaptada a consolas menos potentes en lugar de vender el mejor juego de la pasada generación con tope de gráficos para Android.
Crítico la exageración de la noticia, no el juego.
Por cierto, yo tuve la vodoo 2 con el hl1 y fue una pasada.

Elevation
19/05/14, 08:53:48
Si quieres meterte con un mal port, espera al de Doom 3 o Far cry

Van a sacar estos juegos en para Android? Se sabe alguna cosa si llegara Half Life 2 al resto de Androids? Half life 1 vi hace tiempo un port que lo estaban desarrollando pero no se sabe nada al respecto.

Bradley Mc
19/05/14, 14:38:31
Pues noticia por el lado de llevar estos juegos a Android, pero como estrategia de ventas no lo veo, si quisiera jugar al HL2 nuevamente lo haría en el PC con teclado y ratón, pero si el tema es de comodidad pues lo juego en el mismo PC en mi portátil con un control inalámbrico de la 360, de hecho esto jugando actualmente el Black Mesa en mi Pc de escritorio.

Si Nvidia quiere sobre salir, creo que debe apuntarle a juegos icónicos actuales que mueven mercado (CoD, BF, TitanFall, Unchar... entre muchos otros), sino cual seria la gracia?, que tenga stick lo ayuda por comodidad y es lo que debe reforzar, ya que por mucho que se haya mejorado la experiencia, jugar juegos con el táctil es de lo peor.

El3erNota
19/05/14, 15:45:34
Es dos o 3 años tendremos smartphones capaces de superar a los actuales ordenadores de gama media. Puede q incluso a la ps4... .me paso?

Vmarkina
19/05/14, 15:47:20
Es dos o 3 años tendremos smartphones capaces de superar a los actuales ordenadores de gama media. Puede q incluso a la ps4... .me paso?

Te has pasado bastante. No llegaremos a tanto en tan poco tiempo. No sólo influyen los MHz de una gráfica o los flops en coma flotante (que es el típico baremo), eso no lo es todo. Fijate que ya hay procesadores que teóricamente llegan casi a niveles de potencia de ps3, pero para tener los juegos de la calidad de la ps3 falta muchísimo.

mojonx0droid
19/05/14, 20:32:51
Pues creo se ve bastante bien, y pedazo de juego

sdrawecw
19/05/14, 20:33:02
Te has pasado bastante. No llegaremos a tanto en tan poco tiempo. No sólo influyen los MHz de una gráfica o los flops en coma flotante (que es el típico baremo), eso no lo es todo. Fijate que ya hay procesadores que teóricamente llegan casi a niveles de potencia de ps3, pero para tener los juegos de la calidad de la ps3 falta muchísimo.
Si hay potencia en los SoCs pues saldran juegos que aprovechen esa potencia? De acuerdo que no saldran de aqui un año pero con el tiempo ya saldran

Vmarkina
19/05/14, 20:39:10
Si hay potencia en los SoCs pues saldran juegos que aprovechen esa potencia? De acuerdo que no saldran de aqui un año pero con el tiempo ya saldran


Pero es que la potencia "bruta" no lo es todo para hacer buenos juegos. Los móviles y el ecosistema móvil tienen que mejorar en muchísimos más aspectos que en meramente los flops que puede tirar un procesador en coma flotante (máximo). No es tan sencillo como subir el número y ya está.
Y evidentemente va a haber mucho más desarrollo de juegos para consolas que para móviles , que en los móviles no se mueve tanto dinero entre juegos de calidad (de los que cuestan 6-15 euros) y todo el beneficio sé lo llevan los angry birds, candy crush y compañía.

cechu
20/05/14, 01:34:57
Pero para que eso cambie todo tiene que mejorar como bien dices, y si lo primero que mejora es el hardware porque vamos a quejarnos? Lo importante es que mejore y a mi personalmente el camino que sigue Nvidia con la Shield me parece genial. ¿porque?
-A mi como a otros muchos nos gustan las portátiles y si unes a una consola portátil todo el ecosistema android de entretenimiento, multimedia y comunicación, el pastel que salga me va a gustar
-Permite desarrollos libres como emuladores que son uno de los mayores filones que tienen los jugones en android (si quieres pasar del candy crush y compañía)
-Nvidia quiere unir los juegos de PC y llevarlos a una portable lo cual es excelente por muchas pegas que se quieran sacar. Que no tienen los mismos gráficos? vale pero no todo son texturas realistas ni efectos espectaculares. Prefiero buenas tramas con gráficos normalitos a Angry Birds en 3D.

Y todo esto depende del camino que quiera Nvidia. Desde luego sus cuartos se esta dejando en que la cosa cambie y ya a dejado atrás en hardware a la actual competencia portátil. Ahora lo que necesita son otras cosas pero no se le puede exigir todo de golpe. No se cuanto tiempo tiene la Nvidia Shield desde que empezaron el proyecto pero la consola lleva un año en el mercado (que eso en el mundo de las consolas es una .... hay juegos que tardan más en desarrollarse !) y con una base que android que ni siquiera es un S.O. pensado para consolas serias.
Lo más complicado viene ahora cuando sacan una versión más madura de su consola y con el software mucho más avanzado. La shield de ahora hace muchísimas más cosas que la que salio al mercado y seguro que tienen aun más cosas guardadas bajo la manga para la siguiente.

LuisImpreza
20/05/14, 01:53:44
Pienso lo mismo que el anterior compañero, creo que nvidia está avanzando e intentando hacerse un hueco en un mercado complicado, pero va por un buen buen camino, yo por mi, contra mas marcas tengamos a escoger y sobre todo productos que podamos comprar sin miedo a la decepción... BIENVENIDOS SEAN.

Saludos

Vmarkina
20/05/14, 08:36:11
En ningún momento he dicho que las mejoras no sean bienvenidas! Solo que algunos ven más cerca del nivel de ps3 y Xbox 360 del que realmente están. Por lo demás , que sigan mejorando y que haya sobre todo mucho desarrollo.

albertopina1
20/05/14, 15:24:36
Estamos viendo un video de que muestra Half Life 2 en la primera Nvidia Shield con Tegra 4, la nueva Shield lleva Tegra K1 que cuatriplica la potencia gráfica del Tegra 4, asi que funcionará a 60 fps constantes.

Soy desarrollador, asi que de esto se un poco, el problema de los juegos en Android es que, cuando desarrollas, intentas que funcione en el mayor número de dispositivos y por lo tanto lo tienes que optimizar al máximo bajando mucho las texturas, poligonos, luces, etc. Al final queda una calidad gráfica muy justita para que funcione decentemente en un Galaxy S2 por ejemplo.

Si los desarrolladores de android compilaramos los juegos para que corran solo en Snapdragon 800, tegra 4, tegra k1, etc, la calidad gráfica sería muchisimo mayor, pero nuestro abanico de posibles clientes se cerraría ampliamente.

Y por cierto, Tegra K1 mueve más Teraflops por segundo que Xbox 360 y Ps3.

Bradley Mc
21/05/14, 21:21:40
El problema no son los Teraflops o cuantiflops o como sea, el problema es mercadeo y estrategia de ventas y es ahí donde Nvidia no da envidia o por lo menos debe sentirla de Samsung, de nada sirve de tener excelente potencia, si no hay interés en el dispositivo, los indicadores lo demuestran en vez de ganar terreno con sus SoC van para atrás.

El cacharro se ve excelente, pero si no atrae a los desarrolladores y logra crear un entorno con servicios adicionales fuera de google no le veo mejora.

cechu
22/05/14, 20:02:29
Si los desarrolladores de android compilaramos los juegos para que corran solo en Snapdragon 800, tegra 4, tegra k1, etc, la calidad gráfica sería muchisimo mayor, pero nuestro abanico de posibles clientes se cerraría ampliamente.

albertopina1 yo la verdad no soy muy exigente en los gráficos con los juegos de móvil pero la calidad que consigue el dead trigger 2 en ultra me parece una pasada para un dispositivo de estas características (y moviéndolo en pantallas fullHD)

https://www.youtube.com/watch?v=TgRJECgfOKA

Si manteniendo gráficos como estos hacen títulos más ambiciosos desde luego a mi me ganarían.

albertopina1
23/05/14, 00:22:41
Bajarse la app Epic citadel, hecha con Unreal 3. Yo necesito snapdragon 800 para que alcance los 57 fps sin gráficos en ultra.

Probadla y vais a flipar. Dead Trigger 2 es Minecraft comparado. Pues yo quiero MAS!!!

cechu
23/05/14, 12:35:53
Yo con el Mi3 con Tegra 4 consigo 58 en HD y 48 en Ultra al 100% FullHD

De todas maneras hacer un juego con un desarrollo grande con una calidad gráfica así tiene que ser largo, caro y caro (para ellos y para nosotros xD). La industria del videojuego aun no mira a Android como una plataforma atractiva para desarrollar cosas así y más si los dispositivos que lo mueven son tan pocos (gama alta mínimo...)

albertopina1
23/05/14, 12:46:29
Pero eso tiene que cambiar, que se vean titulos potentes, con graficos como los de epic citadel o mejores, aunque tengamos que pagar 15€ por él.

cechu
23/05/14, 13:12:41
Bueno nosotros esta visto que compartimos el entusiasmo pero lo difícil es que el resto de gente decida invertir ese dinero también. Con el streaming de PC a Nvidia se consigue atraer a gente pero eso no hace que se desarrollen juegos en android decentes. Yo a pesar de jugar a muchos juegos de Android bastante buenos ninguno a dado unos buenos gráficos con una trama más o menos trabajada con horas de juego. Una o dos cosas juntas como mucho pero las tres aun no. Esto solo lo consigo con emuladores que a pesar de encantarme tampoco es la panacea... drastic de la DS aun da fallos con varios títulos y otros son injugables por el modo de usar una ds y el PPSSPP de la PS no tira con todos los juegos y los que tira son con los detalles gráficos bajos. La N64 va genial pero necesita de un mando para muchos juegos (igual que el de la PSP).

Antes de pedir juegazos con gráficos increíbles prefiero algo bueno y seguro más asequible para que de un buen golpe sobre la mesa. Si ahora ponen un juegazo con gráficos increíbles por 15-20€ el impacto será mínimo o muy lento. Si hacen como con estos dos juegos y ponen algo decente por 6-7€ será mayor el impacto.

Antes de correr creo que deben andar e ir poco a poco.

albertopina1
23/05/14, 17:01:27
Como veo que eres un Android Gamer, prueba a hacerte unas gafas de realidad virtual caseras, tienes un tutorial justo aqui abajo en mi firma, (lo he hecho yo) vas a quedar anonadado, por 5€ de material como mucho tienes una experiencia magnifica, tanto que yo tengo la Xbox muerta de asco, ya no me apetece nada jugar en 2D, y sin seguimiento de la cabeza. Y una lista de juegos y demos: www.vrapplist.de (el juego de Slender Vr lo he hecho yo).