irenukii
09/02/14, 10:11:50
Buenos días,
¿Qué tal? No sabía exactamente donde incluir el siguiente hilo, así que si alguien encuentra un lugar mejor, que lo mueva tranquilamente. En él voy a citar 10 cosas que todo desarrollador debe tener en cuenta a la hora de lanzar su juego o aplicación. Pertenece a un artículo que he publicado hace unas horas en uno de mis sitios Web, y podéis leer aquí (http://adnfriki.com/como-evitar-que-una-app-o-juego-android-fracase/) (si os apetece ampliar la información al respecto).
http://i61.tinypic.com/2dse5br.jpg
1. No "vendas" tu producto como algo que no es. Como usuario/a, cuántas aplicaciones o juegos habrán llamado tu atención, y a la hora de la verdad, ya sea mediante su ficha o al descargarlo, habrás visto que nada era lo que parecía ser.
2. No te pases con la publicidad. Al igual que ocurre en las páginas Web, el abuso de la publicidad no sienta nada bien al usuario. Además, a causa de ello conseguirás clics inválidos que podrán poner en peligro tus ganancias.
3. Tampoco con el precio. Sé coherente con éste factor, teniendo en cuenta lo que vale tu aplicación metafóricamente hablando.
4. No abuses de las notificaciones. Más pronto que tarde, el usuario acaba desintalando todas y cada una de esas aplicaciones que invaden su barra de notificaciones con avisos absurdos, o al menos, aquellas que no le permitan deshabilitarlos.
5. También pantallas de carga innecesarias, con el fin de eliminar motivos de posibles comentarios y puntuaciones negativas.
6. Optimiza la batería que consume. Otro motivo muy común para catalogar una app de "mala" es este, así que procura optimizarla en este aspecto, lo mejor posible.
7. Permisos, los justos. Si tu aplicación requiere demasiados permisos, más de un usuario se va a echar para atrás a nada de instalarla.
8. Que no requiera conexión a Internet, o funcione sin ella. Actualmente hay muchísimos juegos que no inician si no estás conectado/a, pese a ser de un jugador. Tampoco caigas en este error.
9. No limites su uso a determinadas configuraciones, a menos que desees que muchos usuarios se queden con las ganas de utilizarla.
10. Por último, no por ello menos importante, no fuerces a tus usuarios a puntuar tu app, o lo harán para criticarla.
Sin mucho más que añadir, espero que os haya servido. :gracias: por leerme ^^
Saludos,
Irene.
¿Qué tal? No sabía exactamente donde incluir el siguiente hilo, así que si alguien encuentra un lugar mejor, que lo mueva tranquilamente. En él voy a citar 10 cosas que todo desarrollador debe tener en cuenta a la hora de lanzar su juego o aplicación. Pertenece a un artículo que he publicado hace unas horas en uno de mis sitios Web, y podéis leer aquí (http://adnfriki.com/como-evitar-que-una-app-o-juego-android-fracase/) (si os apetece ampliar la información al respecto).
http://i61.tinypic.com/2dse5br.jpg
1. No "vendas" tu producto como algo que no es. Como usuario/a, cuántas aplicaciones o juegos habrán llamado tu atención, y a la hora de la verdad, ya sea mediante su ficha o al descargarlo, habrás visto que nada era lo que parecía ser.
2. No te pases con la publicidad. Al igual que ocurre en las páginas Web, el abuso de la publicidad no sienta nada bien al usuario. Además, a causa de ello conseguirás clics inválidos que podrán poner en peligro tus ganancias.
3. Tampoco con el precio. Sé coherente con éste factor, teniendo en cuenta lo que vale tu aplicación metafóricamente hablando.
4. No abuses de las notificaciones. Más pronto que tarde, el usuario acaba desintalando todas y cada una de esas aplicaciones que invaden su barra de notificaciones con avisos absurdos, o al menos, aquellas que no le permitan deshabilitarlos.
5. También pantallas de carga innecesarias, con el fin de eliminar motivos de posibles comentarios y puntuaciones negativas.
6. Optimiza la batería que consume. Otro motivo muy común para catalogar una app de "mala" es este, así que procura optimizarla en este aspecto, lo mejor posible.
7. Permisos, los justos. Si tu aplicación requiere demasiados permisos, más de un usuario se va a echar para atrás a nada de instalarla.
8. Que no requiera conexión a Internet, o funcione sin ella. Actualmente hay muchísimos juegos que no inician si no estás conectado/a, pese a ser de un jugador. Tampoco caigas en este error.
9. No limites su uso a determinadas configuraciones, a menos que desees que muchos usuarios se queden con las ganas de utilizarla.
10. Por último, no por ello menos importante, no fuerces a tus usuarios a puntuar tu app, o lo harán para criticarla.
Sin mucho más que añadir, espero que os haya servido. :gracias: por leerme ^^
Saludos,
Irene.