carcacia
13/01/14, 17:56:54
Hola. Bueno, he acabado la primera versión de una app que tenía ganas de hacer como apoyo para un juego de mesa. Ante todo decir que la informática no es mi campo, y mucho menos la programación, así que los posts de aprendizaje de tasker y preguntar lo que no sabía aquí en el foro de tasker, me han llevado al resultado que quería. Digamos que está es la primera versión a la que le añadiré y depuraré cosas en un futuro.
http://www.youtube.com/watch?v=BadgTEh2yrQ
EDITADO con parte de las sugerencias que me han dado mlesir, Caravantes y maid450
-Para que está destinada la app:
Pues de apoyo al juego de mesa Zombicide. Para los que no lo conozcan, básicamente se trata de un juego donde los jugadores controlan 6 supervivientes que tienen que realizar diferentes misiones sin ser pasto de los zombis. A cada zombi que matan los supervivientes ganan un punto hasta un máximo de 43, dividiéndose estos en 4 dificultades: Azul (0-6), Amarillo (7-19), Naranja (20-42) y Rojo (43), pudiendo obtener así diferentes habilidades en cada dificultad.
-¿Por qué la App para esto?
447554
Pues bien, los personajes tienen unas tarjetas como estas de tamaño aproximado de medio folio para anotar el nivel, que se hace con una especie de clip que colocas en la parte superior sobre el cero, y vas desplazando a medida que subes niveles. El engorro está ahí, porque la tarjeta la debes tener sobre la mesa pq encima también colocas unas cartas y unas fichas que indican la habilidad que escoges en cada dificultad, y desplazar el clip sin mover accidentalmente el resto es prácticamente imposible.
- Ahora al tema, de que se compone la App (hablando en Tasker):
3 tareas y 10 escenas (aparte de las numerosas imágenes previamente preparadas con Photoshop)
-TAREAS:
La tarea 1 sirve para sumar o restar niveles a los diferentes personajes
-T1: Contador Cambiar: 1.SI %par2 >0
.................................................. .. 2. Sumar a variable %Contador(%par1) Valor 1 ... Si %Contador(%par1) < 43
.......................................... 3. Else
.................................................. .. 4. Restar de variable %Contador(%par1) Valor 1 ... Si %Contador(%par1) > 0
.......................................... 5. Fin Si
.......................................... 6. SI %Contador(%par1) = 43
.................................................. .. 7. Establecer variable %Color(%par1) A #FFFF0000 (rojo)
.......................................... 8. Else Si %Contador(%par1) > 18
.................................................. .. 9. Establecer variable %Color(%par1) A #FFFF9700 (naranja)
......................................... 10. Else Si %Contador(%par1) > 6
.................................................. . 11. Establecer variable %Color(%par1) A #FFFFDF00 (Amarillo)
.......................................... 12. Else
.................................................. .. 13. Establecer variable %Color(%par1) A #FF0083FF (azul)
.......................................... 14. Fin Si
La siguiente tarea servirá para resetear todos los valores, por ejemplo al empezar una nueva partida, pasando todos a cero y color azul.
-T4: Contador Cero Todos: 1. For ... Variable %Arra ... Items 1:6
................................... 2. Establecer Variable %Contador(%Arra) A 0
................................... 3. Establecer Variable %Color(%Arra) A #FF0083FF
.......................... 3. End For
La última tarea es el lanzador de la escena.
-T3: Contador Zombicide: 1. Realizar tarea ... Contador Cero Todos
........................ 13. Mostrar escena ... Nombre: Zombicide Contador ... Como: Actividad, Pantalla Completa, sin titulo
-ESCENAS
E1: Zombicide Contador (explicación de cada elemento, decir que lo que ahí parecen botones, al añadirlos los añado como imagen y no como botón):
449019
...Imagen recargar: ....Click: 1. Mostrar Escena ... Nombre: Zombicide Recargar ... Como: Actividad, Pantalla Completa, sin titulo
...Imagen interrogante: Click: 1. Mostrar Escena ... Nombre: Zombicide Ayuda ... Como: Actividad, Pantalla Completa, sin titulo
...Imagen X: ...........Click: 1. Mostrar Escena ... Nombre: Zombicide Salir ... Como: Actividad, Pantalla Completa, sin titulo
...Imagen rostro Amy: ..Click: 1. Mostrar Escena ... Nombre: Zombicide 1 ... Como: Actividad, Pantalla Completa, sin titulo
........................Click Largo: 1. Visibilidad de elemento Nombre Escena: Zombicide Contador ... Coincidir elemento: Rostrodep 1 ... Establecer: Alternar
...Imagen rostro Doug: .Click: 1. Mostrar Escena ... Nombre: Zombicide 2 ... Como: Actividad, Pantalla Completa, sin titulo
........................Click Largo: 1. Visibilidad de elemento Nombre Escena: Zombicide Contador ... Coincidir elemento: Rostrodep 2 ... Establecer: Alternar
...Imagen rostro Josh: .Click: 1. Mostrar Escena ... Nombre: Zombicide 3 ... Como: Actividad, Pantalla Completa, sin titulo
........................Click Largo: 1. Visibilidad de elemento Nombre Escena: Zombicide Contador ... Coincidir elemento: Rostrodep 3 ... Establecer: Alternar
...Imagen rostro Ned: ..Click: 1. Mostrar Escena ... Nombre: Zombicide 4 ... Como: Actividad, Pantalla Completa, sin titulo
........................Click Largo: 1. Visibilidad de elemento Nombre Escena: Zombicide Contador ... Coincidir elemento: Rostrodep 4 ... Establecer: Alternar
...Imagen rostro Phil: .Click: 1. Mostrar Escena ... Nombre: Zombicide 5 ... Como: Actividad, Pantalla Completa, sin titulo
........................Click Largo: 1. Visibilidad de elemento Nombre Escena: Zombicide Contador ... Coincidir elemento: Rostrodep 5 ... Establecer: Alternar
...Imagen rostro Wanda: Click: 1. Mostrar Escena ... Nombre: Zombicide 6 ... Como: Actividad, Pantalla Completa, sin titulo
........................Click Largo: 1. Visibilidad de elemento Nombre Escena: Zombicide Contador ... Coincidir elemento: Rostrodep 6 ... Establecer: Alternar
...Imagen + en Amy: ....Click: 1. Realizar tarea Nombre: Contador Cambiar ... par1: 1 ... par2: 1
........................Click Largo: 1. Realizar tarea Nombre: Contador Cambiar ... par1: 1 ... par2: -1
...Imagen + en Doug: ...Click: 1. Realizar tarea Nombre: Contador Cambiar ... par1: 2 ... par2: 1
........................Click Largo: 1. Realizar tarea Nombre: Contador Cambiar ... par1: 2 ... par2: -1
...Imagen + en Josh: ...Click: 1. Realizar tarea Nombre: Contador Cambiar ... par1: 3 ... par2: 1
........................Click Largo: 1. Realizar tarea Nombre: Contador Cambiar ... par1: 3 ... par2: -1
...Imagen + en Ned: ....Click: 1. Realizar tarea Nombre: Contador Cambiar ... par1: 4 ... par2: 1
........................Click Largo: 1. Realizar tarea Nombre: Contador Cambiar ... par1: 4 ... par2: -1
...Imagen + en Phil: ...Click: 1. Realizar tarea Nombre: Contador Cambiar ... par1: 5 ... par2: 1
........................Click Largo: 1. Realizar tarea Nombre: Contador Cambiar ... par1: 5 ... par2: -1
...Imagen + en Wanda: ..Click: 1. Realizar tarea Nombre: Contador Cambiar ... par1: 6 ... par2: 1
........................Click Largo: 1. Realizar tarea Nombre: Contador Cambiar ... par1: 6 ... par2: -1
...Texto en Amy: ...Nombre: Nivel 1 ... Texto: %Contador1 ... Color Texto: %Color1
...Texto en Doug: ..Nombre: Nivel 2 ... Texto: %Contador2 ... Color Texto: %Color2
...Texto en Josh: ..Nombre: Nivel 3 ... Texto: %Contador3 ... Color Texto: %Color3
...Texto en Ned: ...Nombre: Nivel 4 ... Texto: %Contador4 ... Color Texto: %Color4
...Texto en Phil: ..Nombre: Nivel 5 ... Texto: %Contador5 ... Color Texto: %Color5
...Texto en Wanda: .Nombre: Nivel 6 ... Texto: %Contador6 ... Color Texto: %Color6
...(Hay unas imagenes que en principio permanecen ocultas. Las uso para marcar cuando un superviviente muere. Básicamente es una imagen identica en tamaño a las de rostro pero en blanco y negro y con una cruz roja. Estas imagenes las coloco en la misma posicion que su correspondiente rostro visible)
449020
...Lo que se hace es, mientras estamos manipulando la escena, una vez colocada esta imagen de muertos encima de las de vivos, pulsamos un click largo y sale un menu de opciones de elemento, y ahí marcamos ocultar)
...Imagen oculta rostro1: ..Click Largo: 1. Visibilidad de elemento Nombre Escena: Zombicide Contador ... Coincidir elemento: Rostrodep 1 ... Establecer: Alternar
...Imagen oculta rostro2: .Click Largo: 1. Visibilidad de elemento Nombre Escena: Zombicide Contador ... Coincidir elemento: Rostrodep 2 ... Establecer: Alternar
...Imagen oculta rostro3: .Click Largo: 1. Visibilidad de elemento Nombre Escena: Zombicide Contador ... Coincidir elemento: Rostrodep 3 ... Establecer: Alternar
...Imagen oculta rostro4: ..Click Largo: 1. Visibilidad de elemento Nombre Escena: Zombicide Contador ... Coincidir elemento: Rostrodep 4 ... Establecer: Alternar
...Imagen oculta rostro5: .Click Largo: 1. Visibilidad de elemento Nombre Escena: Zombicide Contador ... Coincidir elemento: Rostrodep 5 ... Establecer: Alternar
...Imagen oculta rostro6: Click Largo: 1. Visibilidad de elemento Nombre Escena: Zombicide Contador ... Coincidir elemento: Rostrodep 6 ... Establecer: Alternar
...(el resto son imagenes colocadas para hacer de fondo, sin ningún tipo de función)
E2: Zombicide 1 (La ficha de Amy, donde podemos ver sus habilidades según la dificultad en la que se encuentra)
449024
... Imagen check: .....Click: 1. Ocultar escena ... Nombre: Zombicide 1
...(El resto es una imagen de fondo)
E3: Zombicide 2 (La ficha de Doug, donde podemos ver sus habilidades según la dificultad en la que se encuentra)
... Imagen check: .....Click: 1. Ocultar escena ... Nombre: Zombicide 2
...(El resto es una imagen de fondo)
E4: Zombicide 3 (La ficha de Josh, donde podemos ver sus habilidades según la dificultad en la que se encuentra)
... Imagen check: .....Click: 1. Ocultar escena ... Nombre: Zombicide 3
...(El resto es una imagen de fondo)
E5: Zombicide 4 (La ficha de Ned, donde podemos ver sus habilidades según la dificultad en la que se encuentra)
... Imagen check: .....Click: 1. Ocultar escena ... Nombre: Zombicide 4
...(El resto es una imagen de fondo)
E6: Zombicide 5 (La ficha de Phil, donde podemos ver sus habilidades según la dificultad en la que se encuentra)
... Imagen check: .....Click: 1. Ocultar escena ... Nombre: Zombicide 5
...(El resto es una imagen de fondo)
E7: Zombicide 6 (La ficha de Wanda, donde podemos ver sus habilidades según la dificultad en la que se encuentra)
... Imagen check: .....Click: 1. Ocultar escena ... Nombre: Zombicide 6
...(El resto es una imagen de fondo)
E8: Zombicide Ayuda
449022
... Imagen check: .....Click: 1. Ocultar escena ... Nombre: Zombicide Ayuda
...(El resto es una imagen de fondo)
E9: Zombicide Recargar (Llegamos aquí al darle al botón de recargar en la escena principal, esto es un medio para evitar que se recargue todo inmediatamente si le damos sin querer al botón)
449021
... Imagen NO: .....Click: 1. Destruir escena ... Nombre: Zombicide Recargar
... Imagen SI: .....Click: 1. Realizar tarea ... Nombre: Contador cero todos
... .......................2. For ... Variable %Pjs ... Items 1:6
..................................3. Visibilidad del elemento ... Nombre escena: Zombicide Contador ... Coincidir Elemento: Rostrodep %Pjs ... Establecer Falso
... .......................4. End For
... .......................5. Destruir escena ... Nombre: Zombicide Recargar
...(El resto es una imagen de fondo)
E10: Zombicide Salir (Llegamos aquí al darle al botón de la X en la escena principal, esto es un medio para evitar que se salga de la aplicación si le damos sin querer al botón)
449023
... Imagen NO: .....Click: 1. Destruir escena ... Nombre: Zombicide Salir
... Imagen SI: .....Click: 1. Destruir escena ... Nombre: Zombicide Salir
.......................... 2. Destruir escena ... Nombre: Zombicide 1
.......................... 3. Destruir escena ... Nombre: Zombicide 2
.......................... 4. Destruir escena ... Nombre: Zombicide 3
.......................... 5. Destruir escena ... Nombre: Zombicide 4
.......................... 6. Destruir escena ... Nombre: Zombicide 5
.......................... 7. Destruir escena ... Nombre: Zombicide 6
.......................... 8. Destruir escena ... Nombre: Zombicide Contador
Por último, un icono a la tarea de lanzdor (T14) y exportar como APP.
Y hasta aquí la versión corregida, espero que se entienda. Ahora ya tengo ideas de mejora y ampliación de la app, que seguiré trabajando. Pero de momento ya me ha servido para echar unas partidas con ella.
Como siempre se aceptan comentarios, críticas, etc.
Saludos
http://www.youtube.com/watch?v=BadgTEh2yrQ
EDITADO con parte de las sugerencias que me han dado mlesir, Caravantes y maid450
-Para que está destinada la app:
Pues de apoyo al juego de mesa Zombicide. Para los que no lo conozcan, básicamente se trata de un juego donde los jugadores controlan 6 supervivientes que tienen que realizar diferentes misiones sin ser pasto de los zombis. A cada zombi que matan los supervivientes ganan un punto hasta un máximo de 43, dividiéndose estos en 4 dificultades: Azul (0-6), Amarillo (7-19), Naranja (20-42) y Rojo (43), pudiendo obtener así diferentes habilidades en cada dificultad.
-¿Por qué la App para esto?
447554
Pues bien, los personajes tienen unas tarjetas como estas de tamaño aproximado de medio folio para anotar el nivel, que se hace con una especie de clip que colocas en la parte superior sobre el cero, y vas desplazando a medida que subes niveles. El engorro está ahí, porque la tarjeta la debes tener sobre la mesa pq encima también colocas unas cartas y unas fichas que indican la habilidad que escoges en cada dificultad, y desplazar el clip sin mover accidentalmente el resto es prácticamente imposible.
- Ahora al tema, de que se compone la App (hablando en Tasker):
3 tareas y 10 escenas (aparte de las numerosas imágenes previamente preparadas con Photoshop)
-TAREAS:
La tarea 1 sirve para sumar o restar niveles a los diferentes personajes
-T1: Contador Cambiar: 1.SI %par2 >0
.................................................. .. 2. Sumar a variable %Contador(%par1) Valor 1 ... Si %Contador(%par1) < 43
.......................................... 3. Else
.................................................. .. 4. Restar de variable %Contador(%par1) Valor 1 ... Si %Contador(%par1) > 0
.......................................... 5. Fin Si
.......................................... 6. SI %Contador(%par1) = 43
.................................................. .. 7. Establecer variable %Color(%par1) A #FFFF0000 (rojo)
.......................................... 8. Else Si %Contador(%par1) > 18
.................................................. .. 9. Establecer variable %Color(%par1) A #FFFF9700 (naranja)
......................................... 10. Else Si %Contador(%par1) > 6
.................................................. . 11. Establecer variable %Color(%par1) A #FFFFDF00 (Amarillo)
.......................................... 12. Else
.................................................. .. 13. Establecer variable %Color(%par1) A #FF0083FF (azul)
.......................................... 14. Fin Si
La siguiente tarea servirá para resetear todos los valores, por ejemplo al empezar una nueva partida, pasando todos a cero y color azul.
-T4: Contador Cero Todos: 1. For ... Variable %Arra ... Items 1:6
................................... 2. Establecer Variable %Contador(%Arra) A 0
................................... 3. Establecer Variable %Color(%Arra) A #FF0083FF
.......................... 3. End For
La última tarea es el lanzador de la escena.
-T3: Contador Zombicide: 1. Realizar tarea ... Contador Cero Todos
........................ 13. Mostrar escena ... Nombre: Zombicide Contador ... Como: Actividad, Pantalla Completa, sin titulo
-ESCENAS
E1: Zombicide Contador (explicación de cada elemento, decir que lo que ahí parecen botones, al añadirlos los añado como imagen y no como botón):
449019
...Imagen recargar: ....Click: 1. Mostrar Escena ... Nombre: Zombicide Recargar ... Como: Actividad, Pantalla Completa, sin titulo
...Imagen interrogante: Click: 1. Mostrar Escena ... Nombre: Zombicide Ayuda ... Como: Actividad, Pantalla Completa, sin titulo
...Imagen X: ...........Click: 1. Mostrar Escena ... Nombre: Zombicide Salir ... Como: Actividad, Pantalla Completa, sin titulo
...Imagen rostro Amy: ..Click: 1. Mostrar Escena ... Nombre: Zombicide 1 ... Como: Actividad, Pantalla Completa, sin titulo
........................Click Largo: 1. Visibilidad de elemento Nombre Escena: Zombicide Contador ... Coincidir elemento: Rostrodep 1 ... Establecer: Alternar
...Imagen rostro Doug: .Click: 1. Mostrar Escena ... Nombre: Zombicide 2 ... Como: Actividad, Pantalla Completa, sin titulo
........................Click Largo: 1. Visibilidad de elemento Nombre Escena: Zombicide Contador ... Coincidir elemento: Rostrodep 2 ... Establecer: Alternar
...Imagen rostro Josh: .Click: 1. Mostrar Escena ... Nombre: Zombicide 3 ... Como: Actividad, Pantalla Completa, sin titulo
........................Click Largo: 1. Visibilidad de elemento Nombre Escena: Zombicide Contador ... Coincidir elemento: Rostrodep 3 ... Establecer: Alternar
...Imagen rostro Ned: ..Click: 1. Mostrar Escena ... Nombre: Zombicide 4 ... Como: Actividad, Pantalla Completa, sin titulo
........................Click Largo: 1. Visibilidad de elemento Nombre Escena: Zombicide Contador ... Coincidir elemento: Rostrodep 4 ... Establecer: Alternar
...Imagen rostro Phil: .Click: 1. Mostrar Escena ... Nombre: Zombicide 5 ... Como: Actividad, Pantalla Completa, sin titulo
........................Click Largo: 1. Visibilidad de elemento Nombre Escena: Zombicide Contador ... Coincidir elemento: Rostrodep 5 ... Establecer: Alternar
...Imagen rostro Wanda: Click: 1. Mostrar Escena ... Nombre: Zombicide 6 ... Como: Actividad, Pantalla Completa, sin titulo
........................Click Largo: 1. Visibilidad de elemento Nombre Escena: Zombicide Contador ... Coincidir elemento: Rostrodep 6 ... Establecer: Alternar
...Imagen + en Amy: ....Click: 1. Realizar tarea Nombre: Contador Cambiar ... par1: 1 ... par2: 1
........................Click Largo: 1. Realizar tarea Nombre: Contador Cambiar ... par1: 1 ... par2: -1
...Imagen + en Doug: ...Click: 1. Realizar tarea Nombre: Contador Cambiar ... par1: 2 ... par2: 1
........................Click Largo: 1. Realizar tarea Nombre: Contador Cambiar ... par1: 2 ... par2: -1
...Imagen + en Josh: ...Click: 1. Realizar tarea Nombre: Contador Cambiar ... par1: 3 ... par2: 1
........................Click Largo: 1. Realizar tarea Nombre: Contador Cambiar ... par1: 3 ... par2: -1
...Imagen + en Ned: ....Click: 1. Realizar tarea Nombre: Contador Cambiar ... par1: 4 ... par2: 1
........................Click Largo: 1. Realizar tarea Nombre: Contador Cambiar ... par1: 4 ... par2: -1
...Imagen + en Phil: ...Click: 1. Realizar tarea Nombre: Contador Cambiar ... par1: 5 ... par2: 1
........................Click Largo: 1. Realizar tarea Nombre: Contador Cambiar ... par1: 5 ... par2: -1
...Imagen + en Wanda: ..Click: 1. Realizar tarea Nombre: Contador Cambiar ... par1: 6 ... par2: 1
........................Click Largo: 1. Realizar tarea Nombre: Contador Cambiar ... par1: 6 ... par2: -1
...Texto en Amy: ...Nombre: Nivel 1 ... Texto: %Contador1 ... Color Texto: %Color1
...Texto en Doug: ..Nombre: Nivel 2 ... Texto: %Contador2 ... Color Texto: %Color2
...Texto en Josh: ..Nombre: Nivel 3 ... Texto: %Contador3 ... Color Texto: %Color3
...Texto en Ned: ...Nombre: Nivel 4 ... Texto: %Contador4 ... Color Texto: %Color4
...Texto en Phil: ..Nombre: Nivel 5 ... Texto: %Contador5 ... Color Texto: %Color5
...Texto en Wanda: .Nombre: Nivel 6 ... Texto: %Contador6 ... Color Texto: %Color6
...(Hay unas imagenes que en principio permanecen ocultas. Las uso para marcar cuando un superviviente muere. Básicamente es una imagen identica en tamaño a las de rostro pero en blanco y negro y con una cruz roja. Estas imagenes las coloco en la misma posicion que su correspondiente rostro visible)
449020
...Lo que se hace es, mientras estamos manipulando la escena, una vez colocada esta imagen de muertos encima de las de vivos, pulsamos un click largo y sale un menu de opciones de elemento, y ahí marcamos ocultar)
...Imagen oculta rostro1: ..Click Largo: 1. Visibilidad de elemento Nombre Escena: Zombicide Contador ... Coincidir elemento: Rostrodep 1 ... Establecer: Alternar
...Imagen oculta rostro2: .Click Largo: 1. Visibilidad de elemento Nombre Escena: Zombicide Contador ... Coincidir elemento: Rostrodep 2 ... Establecer: Alternar
...Imagen oculta rostro3: .Click Largo: 1. Visibilidad de elemento Nombre Escena: Zombicide Contador ... Coincidir elemento: Rostrodep 3 ... Establecer: Alternar
...Imagen oculta rostro4: ..Click Largo: 1. Visibilidad de elemento Nombre Escena: Zombicide Contador ... Coincidir elemento: Rostrodep 4 ... Establecer: Alternar
...Imagen oculta rostro5: .Click Largo: 1. Visibilidad de elemento Nombre Escena: Zombicide Contador ... Coincidir elemento: Rostrodep 5 ... Establecer: Alternar
...Imagen oculta rostro6: Click Largo: 1. Visibilidad de elemento Nombre Escena: Zombicide Contador ... Coincidir elemento: Rostrodep 6 ... Establecer: Alternar
...(el resto son imagenes colocadas para hacer de fondo, sin ningún tipo de función)
E2: Zombicide 1 (La ficha de Amy, donde podemos ver sus habilidades según la dificultad en la que se encuentra)
449024
... Imagen check: .....Click: 1. Ocultar escena ... Nombre: Zombicide 1
...(El resto es una imagen de fondo)
E3: Zombicide 2 (La ficha de Doug, donde podemos ver sus habilidades según la dificultad en la que se encuentra)
... Imagen check: .....Click: 1. Ocultar escena ... Nombre: Zombicide 2
...(El resto es una imagen de fondo)
E4: Zombicide 3 (La ficha de Josh, donde podemos ver sus habilidades según la dificultad en la que se encuentra)
... Imagen check: .....Click: 1. Ocultar escena ... Nombre: Zombicide 3
...(El resto es una imagen de fondo)
E5: Zombicide 4 (La ficha de Ned, donde podemos ver sus habilidades según la dificultad en la que se encuentra)
... Imagen check: .....Click: 1. Ocultar escena ... Nombre: Zombicide 4
...(El resto es una imagen de fondo)
E6: Zombicide 5 (La ficha de Phil, donde podemos ver sus habilidades según la dificultad en la que se encuentra)
... Imagen check: .....Click: 1. Ocultar escena ... Nombre: Zombicide 5
...(El resto es una imagen de fondo)
E7: Zombicide 6 (La ficha de Wanda, donde podemos ver sus habilidades según la dificultad en la que se encuentra)
... Imagen check: .....Click: 1. Ocultar escena ... Nombre: Zombicide 6
...(El resto es una imagen de fondo)
E8: Zombicide Ayuda
449022
... Imagen check: .....Click: 1. Ocultar escena ... Nombre: Zombicide Ayuda
...(El resto es una imagen de fondo)
E9: Zombicide Recargar (Llegamos aquí al darle al botón de recargar en la escena principal, esto es un medio para evitar que se recargue todo inmediatamente si le damos sin querer al botón)
449021
... Imagen NO: .....Click: 1. Destruir escena ... Nombre: Zombicide Recargar
... Imagen SI: .....Click: 1. Realizar tarea ... Nombre: Contador cero todos
... .......................2. For ... Variable %Pjs ... Items 1:6
..................................3. Visibilidad del elemento ... Nombre escena: Zombicide Contador ... Coincidir Elemento: Rostrodep %Pjs ... Establecer Falso
... .......................4. End For
... .......................5. Destruir escena ... Nombre: Zombicide Recargar
...(El resto es una imagen de fondo)
E10: Zombicide Salir (Llegamos aquí al darle al botón de la X en la escena principal, esto es un medio para evitar que se salga de la aplicación si le damos sin querer al botón)
449023
... Imagen NO: .....Click: 1. Destruir escena ... Nombre: Zombicide Salir
... Imagen SI: .....Click: 1. Destruir escena ... Nombre: Zombicide Salir
.......................... 2. Destruir escena ... Nombre: Zombicide 1
.......................... 3. Destruir escena ... Nombre: Zombicide 2
.......................... 4. Destruir escena ... Nombre: Zombicide 3
.......................... 5. Destruir escena ... Nombre: Zombicide 4
.......................... 6. Destruir escena ... Nombre: Zombicide 5
.......................... 7. Destruir escena ... Nombre: Zombicide 6
.......................... 8. Destruir escena ... Nombre: Zombicide Contador
Por último, un icono a la tarea de lanzdor (T14) y exportar como APP.
Y hasta aquí la versión corregida, espero que se entienda. Ahora ya tengo ideas de mejora y ampliación de la app, que seguiré trabajando. Pero de momento ya me ha servido para echar unas partidas con ella.
Como siempre se aceptan comentarios, críticas, etc.
Saludos