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Ver la Versión Completa : [ CONSULTA ] Juegos de NDS mejor con OpenGL 3.0


OrtizFerrari
25/07/13, 21:01:01
Buenas, me instalé hace un tiempo un emulador de la Nintendo DS e iba fatal, con mucho lag y tirones, y me preguntaba si ahora con OpenGL 3 (si lo activa el desarrollador de este emulador) funcionaría mucho mejor o por lo menos sin tirones.

Un saludo compañeros :ok:

lecitron64
25/07/13, 21:09:38
Pregunta al desarrollador por mail, él mejor que nadie te contestará.

rohirrin
25/07/13, 21:15:50
Lo dudo, la NDS es en potencia similar a la N64, consola de una epoca donde no existía ni OpenGL. Vamos que la mayoría de emulación es vía CPU y la GPU con lo básico de OpenGL ES2 ya tira.

IvanD3
25/07/13, 22:22:55
El de DS no sé (y tampoco he indagado mucho porque ya compré una DS en 2005, nada más salió en España y hace 4 años pillé una lite), pero según ví por los foros de dolphin, OpenGL ES 3.0 se considera como requisito minimo para hacer correr el Dolphin emulator (emulador de gamecube), es un proyecto al que merece la pena echarle un vistazo, porque merece mucho la pena

sirix105
25/07/13, 23:16:08
hasta donde se, los emus en general son muy cpu dependientes...


yo el gl es 3.0 lo veo mas orientado a juegos nativos android que vamos a poder ver cosas muy chulas, el riptide 2 ya se ve que flipas y eso que no deja ponerlo al max porque es exclusivo de tegra4.... pero reconozco que no va sobrado de fps en nuestra adreno...

pepone1234
25/07/13, 23:26:21
Lo dudo, la NDS es en potencia similar a la N64, consola de una epoca donde no existía ni OpenGL. Vamos que la mayoría de emulación es vía CPU y la GPU con lo básico de OpenGL ES2 ya tira.

opengl empezó a usarse varios años antes de la nintendo 64

bitelmaniaco
26/07/13, 13:19:54
Lo dudo, la NDS es en potencia similar a la N64, consola de una epoca donde no existía ni OpenGL. Vamos que la mayoría de emulación es vía CPU y la GPU con lo básico de OpenGL ES2 ya tira.

openGL tiene unos añitos ya...