Deen0X
23/04/13, 09:53:54
Review Video consola / Tablet GPD5005
http://2.bp.blogspot.com/-JgZyaWfb3gs/UXKN6rp54eI/AAAAAAAAFvw/1a7AIMB6pMQ/s400/GPD5005_a.png (http://2.bp.blogspot.com/-JgZyaWfb3gs/UXKN6rp54eI/AAAAAAAAFvw/1a7AIMB6pMQ/s1600/GPD5005_a.png)
Nota acerca de esta review
Dada algunas limitantes del foro (basicamente, que no puedo postear mensajes muy largos), este artículo es un resumen del artículo original que se encuentra en mi blog (http://manguiro.blogspot.com.es/2013/04/review-video-consola-tablet-gpd5005.html) Para mas detalles, información y actualizaciones, sugiero visitar dicha fuente.
Agradecimientos
A GPD por enviarme un sample de su consola GPD5005, con el cual he podido generar esta review.
Uso de esta review
Se permite utilizar esta review, ya sea copiándola o referenciándola mediante un link, a cualquiera que lo desee, con la única condición de que se mantenga el autor y un enlace a la fuente original de esta review, y que se cita en el siguiente apartado.
Descripción del dispositivo
Vista frontal
http://4.bp.blogspot.com/-WL4_8NtMfAQ/UXVmF8sgS-I/AAAAAAAAF1c/xhPmsIArOqI/s320/CIMG2600.JPG (http://4.bp.blogspot.com/-WL4_8NtMfAQ/UXVmF8sgS-I/AAAAAAAAF1c/xhPmsIArOqI/s1600/CIMG2600.JPG)
D-PAD (es un dpad falso. Son 4 botones)
Stick Analógico
Led de Carga
Pantalla Capacitiva 5"
Cámara frontal (0.3 MPx)
Botones de acción
Botones [Select] & [Start]
Led de power
Vista trasera
http://4.bp.blogspot.com/-0YtqTv91SqM/UW566Gn5x1I/AAAAAAAAFug/BEiqcdaZZiw/s320/CIMG2445.JPG (http://4.bp.blogspot.com/-0YtqTv91SqM/UW566Gn5x1I/AAAAAAAAFug/BEiqcdaZZiw/s1600/CIMG2445.JPG)
Cámara trasera (2 MPx)
Salida altavoz monoaural (y ranura de ventilación)
Vista superior
http://2.bp.blogspot.com/-cHX4MvBLw9E/UXWWLjmsPqI/AAAAAAAAF2w/vNcBIMgb4as/s320/CIMG2601.JPG (http://2.bp.blogspot.com/-cHX4MvBLw9E/UXWWLjmsPqI/AAAAAAAAF2w/vNcBIMgb4as/s1600/CIMG2601.JPG)
http://1.bp.blogspot.com/-ZFbsdfwTNXI/UXWXrNZsIDI/AAAAAAAAF28/2cuAWmWPCaQ/s320/CIMG2602.JPG (http://1.bp.blogspot.com/-ZFbsdfwTNXI/UXWXrNZsIDI/AAAAAAAAF28/2cuAWmWPCaQ/s1600/CIMG2602.JPG)
Gatillo L
Compartimento izquierdo
Salida audio jack 3.55mm (standard)
Puerto MicroUSB (OTG)
Entrada cargador (5V)
Compartimento derecho
Puerto MiniHDMI
Ranura MicroSD
Botón [POWER] (encendido/apagado/standby)
Gatillo R
Sobre la calidad de la pantalla
El ángulo de visión es muy limitado, pero suficiente para jugar de frente con la consola. (se pierde visibilidad si se mira desde un ángulo inferior)
Por otra parte, la respuesta táctil de la pantalla es impecable. Responde muy fluídamente, tanto con el firmware original como con alguno custom.
No es parte de la "calidad" de la pantalla, pero aprovecho para comentar que no he notado relentizaciones provocadas por alguna baja de tasa de refresco como se ha presentado el problema en otros dispositivos. Si acaso alguna vez he notado algún par de tirones, puede haber sido mas por un uso de CPU mas que por problemas de la tasa de refresco de la pantalla en sí.
Resolución
El dispositivo cuenta con un hardware lo suficientemente potente como para ejecutar la gran mayoría de los títulos/juegos mas exigentes del market de Android, pero la pantalla de 5" es suficiente para poder disfrutar estos juegos?
http://3.bp.blogspot.com/-WLkZVuFSQgs/UXNQpzBMgwI/AAAAAAAAFxI/7oSuj_zZES8/s200/2013.04.18-23.03.46.jpeg (http://3.bp.blogspot.com/-WLkZVuFSQgs/UXNQpzBMgwI/AAAAAAAAFxI/7oSuj_zZES8/s1600/2013.04.18-23.03.46.jpeg) http://4.bp.blogspot.com/-7SJp2iZnqf0/UXNPbHVkSVI/AAAAAAAAFw4/QJesgfdu16o/s200/2013.04.18-22.46.49.jpeg (http://4.bp.blogspot.com/-7SJp2iZnqf0/UXNPbHVkSVI/AAAAAAAAFw4/QJesgfdu16o/s1600/2013.04.18-22.46.49.jpeg)
http://3.bp.blogspot.com/-0cyR54Lshi4/UXNSREPk4eI/AAAAAAAAFxQ/dWmsoJ90NwI/s200/2013.04.18-23.51.13.jpeg (http://3.bp.blogspot.com/-0cyR54Lshi4/UXNSREPk4eI/AAAAAAAAFxQ/dWmsoJ90NwI/s1600/2013.04.18-23.51.13.jpeg) http://2.bp.blogspot.com/-UkO-C9E59zA/UXOhbYVBhLI/AAAAAAAAFxs/tFWe7N75taM/s200/2013.04.19-01.04.49.jpeg (http://2.bp.blogspot.com/-UkO-C9E59zA/UXOhbYVBhLI/AAAAAAAAFxs/tFWe7N75taM/s1600/2013.04.19-01.04.49.jpeg)
Ejemplos de capturas de pantallas realizadas directamente en el dispositivo: Asphalt 7, Bombshells, N.o.v.a.3 y Wild Blood
Después de utilizar el dispositivo, tanto como consola portátil como dispositivo conectado a un televisor/monitor, puedo oncluír que la resolución que ofrece el dispositivo es suficiente para poder ejecutar la mayoría de los títulos existentes en el market. Juegos como N.o.v.a.3, Modern Combat 4 y similares se ejecutan sin problemas de resolución en la pantalla, ofreciendo una experiencia de juego bastante buena, sobre todo si se conecta a una pantalla externa y se utiliza el dispositivo directametne como control para jugar, o se conecta un mando externo por medio de bluetooth o con algún receptor inalámbrico (mandos USB inalámbricos, por ejemplo)
Sobre los controles
El D-PAD es lo que se denomina un D-PAD Falso, y está conformado por 4 teclas separadas. Aquí voy a hacer una comparación para intentar graficar la calidad de los botones, y es que la disposición de los mismos es mejor que el de los productos de Yinlips, y en mi opinión incluso van mejores que el de la Archos Gamepad, que la principal diferencia entre estos es que en la Archos están muy separados, mientras que en esta consola están mas juntos y resulta mas fácil hacer diagonales.
El D-PAD (y los botones en general) son duros en un primer contacto, pero después de un uso mas o menos intensivo de la consola, los botones empiezan a "soltarse", resultando un poco mas suaves al tacto
Información del dispositivo
El dispositivo cuenta con la siguiente configuración de hardware (Solo se listan las mas relevantes como dispositivo):
CPU: ARM Cortex-A9, Dual-core 1GHz
GPU: Mali-400 MP2 (Dual-core)
RAM: 1GB DDR3
Sistema operativo: Android 4.1
Pantalla de 5" capacitiva multitouch (5 puntos)
Cámara delantera: 0.3MPx
Cámara trasera: 2MPx
Salida TV: MiniHDMI
Memoria externa: MicroSD hasta 32GB *
Herramienta de mapeo: Sí (Básica)
Soporte Bluetooth externo **
* Se ha estado probando la consola con una tarjeta Sandisk Ultra 64GB (gris y roja) y no se han encontrado problemas para utilizarla.
** Mediante custom firmware. El firmware oficial no tiene soporte para esta característica.
Capturas de pantalla con información obtenida desde android, utilizando algunos programas conocidos con Antutu o Quadrant:
http://4.bp.blogspot.com/-I7wPNub7j9U/UXOhft7dyjI/AAAAAAAAFyA/peyEsTqGLCw/s320/2013.04.20-19.10.33.jpeg (http://4.bp.blogspot.com/-I7wPNub7j9U/UXOhft7dyjI/AAAAAAAAFyA/peyEsTqGLCw/s1600/2013.04.20-19.10.33.jpeg) http://2.bp.blogspot.com/-CGvtufqj29Y/UXOihZXUirI/AAAAAAAAFy4/uHPAV6QX8sk/s320/2013.04.20-19.31.16.jpeg (http://2.bp.blogspot.com/-CGvtufqj29Y/UXOihZXUirI/AAAAAAAAFy4/uHPAV6QX8sk/s1600/2013.04.20-19.31.16.jpeg)
Benchmarks
Las pruebas que se hacen a los dispositivos reciben el nombre de Benchmarks. En el caso de las pruebas que realizo, se centran en 3 de las mas conocidas, pero que ante todo hay que tener claro que estas pruebas son referenciales y en ningún caso se deben considerar como concluyentes en cuanto a la capacidad del dispositivo, puesto que los resultados de estas pruebas pueden variar de una ejecución a otra, y por lo mismo hay que tener en cuenta el valor en general que se obtiene al ejecutarlas.
Asimismo, las versiones de las aplicaciones que utilizo son "fijas", esto es, prefiero tener unas aplicaciones sin actualizar, para poder medir "con la misma regla" a distintos dispositivos.
Las aplicaciones que utlilizo son:
Antutu Benchmark 3.0.3
Quadrant Standard 2.1.1
Epic Citadel 1.05
Antutu Benchmark 3.0.3
http://1.bp.blogspot.com/--ntRUqSjTmQ/UXOh3ytguvI/AAAAAAAAFyg/CTJ2PSDCrbY/s400/2013.04.20-19.25.42.jpeg (http://1.bp.blogspot.com/--ntRUqSjTmQ/UXOh3ytguvI/AAAAAAAAFyg/CTJ2PSDCrbY/s1600/2013.04.20-19.25.42.jpeg)
RAM: 1676
CPU integer: 1943
CPU float-point: 1179
2D graphics (480x752) = 839
3D graphics (480x752) = 2894
Database IO: 550
SD card write: (5.0MB/s) 50
SD card read: (14.0 MB/s) 140
CPU frequency: 1320 MHz (x2)
Total: 9271
Quadrant standard
http://1.bp.blogspot.com/-pinGKBYeGcw/UXOh3yuWwZI/AAAAAAAAFyc/Yb7xEUwMtBM/s400/2013.04.20-19.30.46.jpeg (http://1.bp.blogspot.com/-pinGKBYeGcw/UXOh3yuWwZI/AAAAAAAAFyc/Yb7xEUwMtBM/s1600/2013.04.20-19.30.46.jpeg)
CPU: 5374
Mem: 2510
I/O: 4685
2D: 521
3D: 1678
Total: 2954
Epic Citadel
http://3.bp.blogspot.com/-B0foAAwc884/UXRmCOaTSsI/AAAAAAAAF0g/AeH5-xsE0ZY/s320/2013.04.22-00.17.39.jpeg (http://3.bp.blogspot.com/-B0foAAwc884/UXRmCOaTSsI/AAAAAAAAF0g/AeH5-xsE0ZY/s1600/2013.04.22-00.17.39.jpeg)
Average FPS: 39.4
Resolution: 800x432
Performance Level: Hight Quality
http://3.bp.blogspot.com/-IJaBqnSUqOA/UXRlB3CK01I/AAAAAAAAF0I/F_o9LIc-YbE/s320/2013.04.22-00.13.46.jpeg (http://3.bp.blogspot.com/-IJaBqnSUqOA/UXRlB3CK01I/AAAAAAAAF0I/F_o9LIc-YbE/s1600/2013.04.22-00.13.46.jpeg)
Average FPS: 39.2
Resolution: 800x432
Performance Level: Hight Performance
Desempeño en general del dispositivo
El uso del dispositivo deja una muy buena sensación, puesto que el sistema en general responde muy bien, tanto a la pantalla táctil como a los controles de la consola. En las pruebas realizadas se está utilizando el driver original del dispositivo para los controles, y no se aprecia input-lag (sin contar el lag natural que tienen algunos programas/emuladores)
http://www.youtube.com/watch?v=2KmCmQgxwg4
(Primer arranque de la consola y una revisión rápida de la misma)
La pantalla, como ya he comentado anteriormente, me ha parecido que tiene una muy buena respuesta, y el único inconveniente que se puede comentar es que cuando la consola tiene un nivel de carga bajo y se conecta al cargador, se presentan toques fantasma en la pantalla, esto es, cuando presionamos en algún punto, se puede ver como se empiezan a presionar otras partes de la pantalla al mismo tiempo, pero este problema es mas bien frecuente en dispositivos android y no lo considero un problema en particular de esta consola.
Desempeño con juegos Android
En general el dispositivo cuenta con los recursos suficientes para ejecutar en general cualquier aplicación o juego que exista en el market de google (por lo menos los existentes al momento de escribir este artículo)
Para efectos de la captura de vídeo, se ha empleado en la mayoría de las pruebas un mando Sixaxis conectado por bluetooth, y una pantalla conectada por medio del puerto HDMI.
La consola al no disponer de un segundo stick implica que la mayoría de los juegos FPS se deban jugar utilizando la pantalla táctil, puesto que no hay suficientes controles para mapear en el juego. (Espero que esto se pueda solucionar en parte con alguna implementación futura del driver Tincore y su herramienta de mapeo)
Dead Space (Utilizando control táctil, jugando en un monitor externo)
http://www.youtube.com/watch?v=tKM4FTIhHwo
Este título es uno de esos juegos que es difícil generar un perfil de mapeado de controles, puesto que tiene elementos dinámicos en pantalla (como iconos que hay que tocar o acciones/swipes que realizar) que hacen difícil emplear 100% un sistema de controles mapeados, por lo que es un candidato para ser jugados utilizando la consola como control y una pantalla externa para disfrutar 100% del juego.
Muy posiblemente con un driver Tincore y una herramienta de mapeado adecuada (con soporte de swipes) este título se podría jugar mayormente con los controles de la consola.
Juegos emulados
Toca comentar como se comporta la consola con algunos emuladores, sobre todo los que mas recuros de CPU/GPU puedan exigir como pueden ser el de N64, PSX, o incluso me he atrevido con otros mas nuevos y que han tenido un gran avance ultimamente como puede ser el de PSP.
Decir que en general, y dada las características del hardware (pantalla de menor resolución), los emuladores se ejecutan con bastante fluidez (y dentro de lo que se espera de cada emulador y juego).
Playstation (ePSXe)
http://2.bp.blogspot.com/-K1elDZon3G0/UQ_WgsZxD2I/AAAAAAAAESA/6LEhsB6nl7Q/s200/ePSXe.png (http://2.bp.blogspot.com/-K1elDZon3G0/UQ_WgsZxD2I/AAAAAAAAESA/6LEhsB6nl7Q/s1600/ePSXe.png)
En esta ocasión me he decantado por el emulador ePSXe, por ninguna razón en especial, simplemente fué el primero que instalé y al ver que iba bastante bien he decidido seguir con las pruebas en la consola utilizando este emulador.
La diferencia ha sido que en algunos de estos juegos he utilizado un mando Sixaxis directamente, basicamente por una cuestión de comodidad, pero en otros he utilizado los mandos del dispositivo y que, exceptuando que son relativamente duros, se puede jugar en general sin problemas (sobre todo por que no existen problemas de solapamiento, lo cual no deja de ser un aspecto muy importante a considerar)
Tekken 3
http://www.youtube.com/watch?v=zIeWeStdGus
Como algunos sabrán, este juego es mi probador por defecto y favorito, por varios motivos entre los que destacan que mas o menos tengo un conocimiento grande en el juego y puedo apreciar si hay bajada de framerate, o si los controles responden adecuadamente a ciertos movimientos mas "quisquillosos" y que precisan de un control mas fino y preciso.
Además, me resulta especialmente útil ver en pantalla la información de los inputs que se generan, puesto que con esto puedo determinar problemas de solapamiento o comportamientos extraños en los controles. En este caso me he fijado que el emulador los mapeos de los contorles, pero no los asigna correctamente, así se puede ver que:
Triángulo = Cuadrado
Cuadrado = Cruz
Cruz = Círculo
Círculo = Triángulo
Es curioso, por que en los mapeos del emulador están correctamente asignados. Al margen de esto, tanto jugar con el Sixaxis como con los controles de la consola no tienen mayor problemas (eso sí, y como es de esperar el sixaxis resulta ser muchísimo mas cómodo y preciso que los controles del dispositivo)
Play Station Portable (PPSSPP)
http://1.bp.blogspot.com/-Tr_C3XfZ8wA/UXUsreGEydI/AAAAAAAAF1I/BN8sdCO2oFY/s200/PPSSPP.png (http://1.bp.blogspot.com/-Tr_C3XfZ8wA/UXUsreGEydI/AAAAAAAAF1I/BN8sdCO2oFY/s1600/PPSSPP.png)
Me he quedado gratamente sorprendido por partida doble con este emulador, primero por que en su versión actual hay una cantidad mas o menos grande de juegos que, si no es que van fullspeed, por lo menos son jugables en android, y me he encontrado con algunos que se ejecutan bastante bien en esta consola.
Tekken Dark Resurrection
http://www.youtube.com/watch?v=V38XmsiOxuM
Para marcar una base en esta emulación, mi juego de prueba será Tekken DR, que es jugable, aunque todavía falta para ir al 100%, y por lo mismo puedo utilizarlo como base de pruebas (no me valdría un juego que se que va 100% fullspeed)
El juego, como se puede ver en el vídeo, tiene bastante frameskip, pero aún así es jugable hasta cierto grado. En el vídeo se puede ver que he hecho pruebas quitando el audio, para ver si se gana algo en velocidad, pero la sensación es la misma que con audio.
Custom Firmware Skelrom v1.0 for GPD5005
Esta review se ha realizado utilizando un Custom Firmware Beta. Mientras se termina este artículo, se ha lanzado un nuevo firmware público para esta consola.
Custom Firmware Skelrom v1.0 for GPD5005 (https://mega.co.nz/#!4lBgwSyb!dD1GygAnBAEWXrnTqhfd6GdebPln_ZTvBs1oHIa NnM8)
Conclusión
El dispositivo en sí me ha sorprendido gratamente. Debo reconocer que cuando lo ví por primera vez me quedé con una impresión no muy buena de él, tanto por el diseño como por el aspecto en general que presentaban sus controles, pero una vez que encendí la consola y empecé a darle uso, me ha sorprendido mucho el rendimiento que puede ofrecer en general.
El tema del calentamiento es un problema que se verá con mas frecuencia en dispositivos que salgan, sobre todo los mas pequeños y es que al no tener mucho espacio interior, las posibilidades de incorporar un sistema de disipación de calor se hacen menores. Esto ya se podía ver en dispositivos anteriores, y se seguirá viendo en los que vengan.
Del mismo modo, la batería es otro de los puntos que serán el lado flaco de este tipo de dispositivos. Mientras mas pequeños sean, menos espacio interno hay para poner una batería de alta capacidad. Para esto, creo que lo mejor es ponerse en el contexto adecuado y tomar como referencia el uso de una consola actual puntera como puede ser una PSVita o una 3DS, y es que de manera standard estamos hablando de dispositivos que pueden llegar a durar unas 3.5 horas aproximadas de uso. En el caso de Android, hay que ver cuanto podría durar un móvil de características similares pero dando el uso que se les da a estas consolas (basicamente jugar), y es que posiblemente estemos hablando de duraciones similares, por lo que en este sentido creo que, y esto es una opinión mía, una duración standard para Android estará por las 3.5 horas aproximadas (en dispositivos de este tipo, no en una tablet de 10" que tiene mucho espacio para guardar una gran batería)
Dicho lo anterior, creo que poder jugar 2.5 horas a algún juego tipo Nova3 (por poner un juego que exige bastante) es un tiempo razonable de duración de la batería.
Y sobre los controles, en general se dejan usar y son "suficientes", aunque totalmente mejorables. El uso del dispositivo como un Android-TV, y conectar un Sixaxis a el ha sido una forma muy agradable de poder utilizar la consola, sacando un provecho que en general no esperamos conseguir en este tipo de dispositivos.
Para quien todavía no se haya dado cuenta de que tiene de especial esta consola, decir que (y aquí voy a utilizar una comparativa con otro producto, para graficar el ejemplo) este dispositivo es el hardware de una JXDS7300B, pero en 5", cosa que se que a mucha gente le va a llamar la atención por que es mas o menos lo que estaban esperando como concepto de consola android portátil.
Videos
En el siguiente enlace se encuentra una lista de reproducción con los vídeos contenidos en esta review
http://3.bp.blogspot.com/-hgU19zWkaxg/UXY8_pQ_2fI/AAAAAAAAF4A/Rsvm7JZV1U0/s320/VideoListGPD5005_Short.jpg (http://www.youtube.com/playlist?list=PLXPqQ3mj-_IdI2LCosn0p7wGojBxzFcDu)
(Videolist GPD5005 (http://www.youtube.com/playlist?list=PLXPqQ3mj-_IdI2LCosn0p7wGojBxzFcDu))
Para una review completa, sugiero visitar la fuente original de este artículo.
Zalu2!
Deen0X
http://2.bp.blogspot.com/-JgZyaWfb3gs/UXKN6rp54eI/AAAAAAAAFvw/1a7AIMB6pMQ/s400/GPD5005_a.png (http://2.bp.blogspot.com/-JgZyaWfb3gs/UXKN6rp54eI/AAAAAAAAFvw/1a7AIMB6pMQ/s1600/GPD5005_a.png)
Nota acerca de esta review
Dada algunas limitantes del foro (basicamente, que no puedo postear mensajes muy largos), este artículo es un resumen del artículo original que se encuentra en mi blog (http://manguiro.blogspot.com.es/2013/04/review-video-consola-tablet-gpd5005.html) Para mas detalles, información y actualizaciones, sugiero visitar dicha fuente.
Agradecimientos
A GPD por enviarme un sample de su consola GPD5005, con el cual he podido generar esta review.
Uso de esta review
Se permite utilizar esta review, ya sea copiándola o referenciándola mediante un link, a cualquiera que lo desee, con la única condición de que se mantenga el autor y un enlace a la fuente original de esta review, y que se cita en el siguiente apartado.
Descripción del dispositivo
Vista frontal
http://4.bp.blogspot.com/-WL4_8NtMfAQ/UXVmF8sgS-I/AAAAAAAAF1c/xhPmsIArOqI/s320/CIMG2600.JPG (http://4.bp.blogspot.com/-WL4_8NtMfAQ/UXVmF8sgS-I/AAAAAAAAF1c/xhPmsIArOqI/s1600/CIMG2600.JPG)
D-PAD (es un dpad falso. Son 4 botones)
Stick Analógico
Led de Carga
Pantalla Capacitiva 5"
Cámara frontal (0.3 MPx)
Botones de acción
Botones [Select] & [Start]
Led de power
Vista trasera
http://4.bp.blogspot.com/-0YtqTv91SqM/UW566Gn5x1I/AAAAAAAAFug/BEiqcdaZZiw/s320/CIMG2445.JPG (http://4.bp.blogspot.com/-0YtqTv91SqM/UW566Gn5x1I/AAAAAAAAFug/BEiqcdaZZiw/s1600/CIMG2445.JPG)
Cámara trasera (2 MPx)
Salida altavoz monoaural (y ranura de ventilación)
Vista superior
http://2.bp.blogspot.com/-cHX4MvBLw9E/UXWWLjmsPqI/AAAAAAAAF2w/vNcBIMgb4as/s320/CIMG2601.JPG (http://2.bp.blogspot.com/-cHX4MvBLw9E/UXWWLjmsPqI/AAAAAAAAF2w/vNcBIMgb4as/s1600/CIMG2601.JPG)
http://1.bp.blogspot.com/-ZFbsdfwTNXI/UXWXrNZsIDI/AAAAAAAAF28/2cuAWmWPCaQ/s320/CIMG2602.JPG (http://1.bp.blogspot.com/-ZFbsdfwTNXI/UXWXrNZsIDI/AAAAAAAAF28/2cuAWmWPCaQ/s1600/CIMG2602.JPG)
Gatillo L
Compartimento izquierdo
Salida audio jack 3.55mm (standard)
Puerto MicroUSB (OTG)
Entrada cargador (5V)
Compartimento derecho
Puerto MiniHDMI
Ranura MicroSD
Botón [POWER] (encendido/apagado/standby)
Gatillo R
Sobre la calidad de la pantalla
El ángulo de visión es muy limitado, pero suficiente para jugar de frente con la consola. (se pierde visibilidad si se mira desde un ángulo inferior)
Por otra parte, la respuesta táctil de la pantalla es impecable. Responde muy fluídamente, tanto con el firmware original como con alguno custom.
No es parte de la "calidad" de la pantalla, pero aprovecho para comentar que no he notado relentizaciones provocadas por alguna baja de tasa de refresco como se ha presentado el problema en otros dispositivos. Si acaso alguna vez he notado algún par de tirones, puede haber sido mas por un uso de CPU mas que por problemas de la tasa de refresco de la pantalla en sí.
Resolución
El dispositivo cuenta con un hardware lo suficientemente potente como para ejecutar la gran mayoría de los títulos/juegos mas exigentes del market de Android, pero la pantalla de 5" es suficiente para poder disfrutar estos juegos?
http://3.bp.blogspot.com/-WLkZVuFSQgs/UXNQpzBMgwI/AAAAAAAAFxI/7oSuj_zZES8/s200/2013.04.18-23.03.46.jpeg (http://3.bp.blogspot.com/-WLkZVuFSQgs/UXNQpzBMgwI/AAAAAAAAFxI/7oSuj_zZES8/s1600/2013.04.18-23.03.46.jpeg) http://4.bp.blogspot.com/-7SJp2iZnqf0/UXNPbHVkSVI/AAAAAAAAFw4/QJesgfdu16o/s200/2013.04.18-22.46.49.jpeg (http://4.bp.blogspot.com/-7SJp2iZnqf0/UXNPbHVkSVI/AAAAAAAAFw4/QJesgfdu16o/s1600/2013.04.18-22.46.49.jpeg)
http://3.bp.blogspot.com/-0cyR54Lshi4/UXNSREPk4eI/AAAAAAAAFxQ/dWmsoJ90NwI/s200/2013.04.18-23.51.13.jpeg (http://3.bp.blogspot.com/-0cyR54Lshi4/UXNSREPk4eI/AAAAAAAAFxQ/dWmsoJ90NwI/s1600/2013.04.18-23.51.13.jpeg) http://2.bp.blogspot.com/-UkO-C9E59zA/UXOhbYVBhLI/AAAAAAAAFxs/tFWe7N75taM/s200/2013.04.19-01.04.49.jpeg (http://2.bp.blogspot.com/-UkO-C9E59zA/UXOhbYVBhLI/AAAAAAAAFxs/tFWe7N75taM/s1600/2013.04.19-01.04.49.jpeg)
Ejemplos de capturas de pantallas realizadas directamente en el dispositivo: Asphalt 7, Bombshells, N.o.v.a.3 y Wild Blood
Después de utilizar el dispositivo, tanto como consola portátil como dispositivo conectado a un televisor/monitor, puedo oncluír que la resolución que ofrece el dispositivo es suficiente para poder ejecutar la mayoría de los títulos existentes en el market. Juegos como N.o.v.a.3, Modern Combat 4 y similares se ejecutan sin problemas de resolución en la pantalla, ofreciendo una experiencia de juego bastante buena, sobre todo si se conecta a una pantalla externa y se utiliza el dispositivo directametne como control para jugar, o se conecta un mando externo por medio de bluetooth o con algún receptor inalámbrico (mandos USB inalámbricos, por ejemplo)
Sobre los controles
El D-PAD es lo que se denomina un D-PAD Falso, y está conformado por 4 teclas separadas. Aquí voy a hacer una comparación para intentar graficar la calidad de los botones, y es que la disposición de los mismos es mejor que el de los productos de Yinlips, y en mi opinión incluso van mejores que el de la Archos Gamepad, que la principal diferencia entre estos es que en la Archos están muy separados, mientras que en esta consola están mas juntos y resulta mas fácil hacer diagonales.
El D-PAD (y los botones en general) son duros en un primer contacto, pero después de un uso mas o menos intensivo de la consola, los botones empiezan a "soltarse", resultando un poco mas suaves al tacto
Información del dispositivo
El dispositivo cuenta con la siguiente configuración de hardware (Solo se listan las mas relevantes como dispositivo):
CPU: ARM Cortex-A9, Dual-core 1GHz
GPU: Mali-400 MP2 (Dual-core)
RAM: 1GB DDR3
Sistema operativo: Android 4.1
Pantalla de 5" capacitiva multitouch (5 puntos)
Cámara delantera: 0.3MPx
Cámara trasera: 2MPx
Salida TV: MiniHDMI
Memoria externa: MicroSD hasta 32GB *
Herramienta de mapeo: Sí (Básica)
Soporte Bluetooth externo **
* Se ha estado probando la consola con una tarjeta Sandisk Ultra 64GB (gris y roja) y no se han encontrado problemas para utilizarla.
** Mediante custom firmware. El firmware oficial no tiene soporte para esta característica.
Capturas de pantalla con información obtenida desde android, utilizando algunos programas conocidos con Antutu o Quadrant:
http://4.bp.blogspot.com/-I7wPNub7j9U/UXOhft7dyjI/AAAAAAAAFyA/peyEsTqGLCw/s320/2013.04.20-19.10.33.jpeg (http://4.bp.blogspot.com/-I7wPNub7j9U/UXOhft7dyjI/AAAAAAAAFyA/peyEsTqGLCw/s1600/2013.04.20-19.10.33.jpeg) http://2.bp.blogspot.com/-CGvtufqj29Y/UXOihZXUirI/AAAAAAAAFy4/uHPAV6QX8sk/s320/2013.04.20-19.31.16.jpeg (http://2.bp.blogspot.com/-CGvtufqj29Y/UXOihZXUirI/AAAAAAAAFy4/uHPAV6QX8sk/s1600/2013.04.20-19.31.16.jpeg)
Benchmarks
Las pruebas que se hacen a los dispositivos reciben el nombre de Benchmarks. En el caso de las pruebas que realizo, se centran en 3 de las mas conocidas, pero que ante todo hay que tener claro que estas pruebas son referenciales y en ningún caso se deben considerar como concluyentes en cuanto a la capacidad del dispositivo, puesto que los resultados de estas pruebas pueden variar de una ejecución a otra, y por lo mismo hay que tener en cuenta el valor en general que se obtiene al ejecutarlas.
Asimismo, las versiones de las aplicaciones que utilizo son "fijas", esto es, prefiero tener unas aplicaciones sin actualizar, para poder medir "con la misma regla" a distintos dispositivos.
Las aplicaciones que utlilizo son:
Antutu Benchmark 3.0.3
Quadrant Standard 2.1.1
Epic Citadel 1.05
Antutu Benchmark 3.0.3
http://1.bp.blogspot.com/--ntRUqSjTmQ/UXOh3ytguvI/AAAAAAAAFyg/CTJ2PSDCrbY/s400/2013.04.20-19.25.42.jpeg (http://1.bp.blogspot.com/--ntRUqSjTmQ/UXOh3ytguvI/AAAAAAAAFyg/CTJ2PSDCrbY/s1600/2013.04.20-19.25.42.jpeg)
RAM: 1676
CPU integer: 1943
CPU float-point: 1179
2D graphics (480x752) = 839
3D graphics (480x752) = 2894
Database IO: 550
SD card write: (5.0MB/s) 50
SD card read: (14.0 MB/s) 140
CPU frequency: 1320 MHz (x2)
Total: 9271
Quadrant standard
http://1.bp.blogspot.com/-pinGKBYeGcw/UXOh3yuWwZI/AAAAAAAAFyc/Yb7xEUwMtBM/s400/2013.04.20-19.30.46.jpeg (http://1.bp.blogspot.com/-pinGKBYeGcw/UXOh3yuWwZI/AAAAAAAAFyc/Yb7xEUwMtBM/s1600/2013.04.20-19.30.46.jpeg)
CPU: 5374
Mem: 2510
I/O: 4685
2D: 521
3D: 1678
Total: 2954
Epic Citadel
http://3.bp.blogspot.com/-B0foAAwc884/UXRmCOaTSsI/AAAAAAAAF0g/AeH5-xsE0ZY/s320/2013.04.22-00.17.39.jpeg (http://3.bp.blogspot.com/-B0foAAwc884/UXRmCOaTSsI/AAAAAAAAF0g/AeH5-xsE0ZY/s1600/2013.04.22-00.17.39.jpeg)
Average FPS: 39.4
Resolution: 800x432
Performance Level: Hight Quality
http://3.bp.blogspot.com/-IJaBqnSUqOA/UXRlB3CK01I/AAAAAAAAF0I/F_o9LIc-YbE/s320/2013.04.22-00.13.46.jpeg (http://3.bp.blogspot.com/-IJaBqnSUqOA/UXRlB3CK01I/AAAAAAAAF0I/F_o9LIc-YbE/s1600/2013.04.22-00.13.46.jpeg)
Average FPS: 39.2
Resolution: 800x432
Performance Level: Hight Performance
Desempeño en general del dispositivo
El uso del dispositivo deja una muy buena sensación, puesto que el sistema en general responde muy bien, tanto a la pantalla táctil como a los controles de la consola. En las pruebas realizadas se está utilizando el driver original del dispositivo para los controles, y no se aprecia input-lag (sin contar el lag natural que tienen algunos programas/emuladores)
http://www.youtube.com/watch?v=2KmCmQgxwg4
(Primer arranque de la consola y una revisión rápida de la misma)
La pantalla, como ya he comentado anteriormente, me ha parecido que tiene una muy buena respuesta, y el único inconveniente que se puede comentar es que cuando la consola tiene un nivel de carga bajo y se conecta al cargador, se presentan toques fantasma en la pantalla, esto es, cuando presionamos en algún punto, se puede ver como se empiezan a presionar otras partes de la pantalla al mismo tiempo, pero este problema es mas bien frecuente en dispositivos android y no lo considero un problema en particular de esta consola.
Desempeño con juegos Android
En general el dispositivo cuenta con los recursos suficientes para ejecutar en general cualquier aplicación o juego que exista en el market de google (por lo menos los existentes al momento de escribir este artículo)
Para efectos de la captura de vídeo, se ha empleado en la mayoría de las pruebas un mando Sixaxis conectado por bluetooth, y una pantalla conectada por medio del puerto HDMI.
La consola al no disponer de un segundo stick implica que la mayoría de los juegos FPS se deban jugar utilizando la pantalla táctil, puesto que no hay suficientes controles para mapear en el juego. (Espero que esto se pueda solucionar en parte con alguna implementación futura del driver Tincore y su herramienta de mapeo)
Dead Space (Utilizando control táctil, jugando en un monitor externo)
http://www.youtube.com/watch?v=tKM4FTIhHwo
Este título es uno de esos juegos que es difícil generar un perfil de mapeado de controles, puesto que tiene elementos dinámicos en pantalla (como iconos que hay que tocar o acciones/swipes que realizar) que hacen difícil emplear 100% un sistema de controles mapeados, por lo que es un candidato para ser jugados utilizando la consola como control y una pantalla externa para disfrutar 100% del juego.
Muy posiblemente con un driver Tincore y una herramienta de mapeado adecuada (con soporte de swipes) este título se podría jugar mayormente con los controles de la consola.
Juegos emulados
Toca comentar como se comporta la consola con algunos emuladores, sobre todo los que mas recuros de CPU/GPU puedan exigir como pueden ser el de N64, PSX, o incluso me he atrevido con otros mas nuevos y que han tenido un gran avance ultimamente como puede ser el de PSP.
Decir que en general, y dada las características del hardware (pantalla de menor resolución), los emuladores se ejecutan con bastante fluidez (y dentro de lo que se espera de cada emulador y juego).
Playstation (ePSXe)
http://2.bp.blogspot.com/-K1elDZon3G0/UQ_WgsZxD2I/AAAAAAAAESA/6LEhsB6nl7Q/s200/ePSXe.png (http://2.bp.blogspot.com/-K1elDZon3G0/UQ_WgsZxD2I/AAAAAAAAESA/6LEhsB6nl7Q/s1600/ePSXe.png)
En esta ocasión me he decantado por el emulador ePSXe, por ninguna razón en especial, simplemente fué el primero que instalé y al ver que iba bastante bien he decidido seguir con las pruebas en la consola utilizando este emulador.
La diferencia ha sido que en algunos de estos juegos he utilizado un mando Sixaxis directamente, basicamente por una cuestión de comodidad, pero en otros he utilizado los mandos del dispositivo y que, exceptuando que son relativamente duros, se puede jugar en general sin problemas (sobre todo por que no existen problemas de solapamiento, lo cual no deja de ser un aspecto muy importante a considerar)
Tekken 3
http://www.youtube.com/watch?v=zIeWeStdGus
Como algunos sabrán, este juego es mi probador por defecto y favorito, por varios motivos entre los que destacan que mas o menos tengo un conocimiento grande en el juego y puedo apreciar si hay bajada de framerate, o si los controles responden adecuadamente a ciertos movimientos mas "quisquillosos" y que precisan de un control mas fino y preciso.
Además, me resulta especialmente útil ver en pantalla la información de los inputs que se generan, puesto que con esto puedo determinar problemas de solapamiento o comportamientos extraños en los controles. En este caso me he fijado que el emulador los mapeos de los contorles, pero no los asigna correctamente, así se puede ver que:
Triángulo = Cuadrado
Cuadrado = Cruz
Cruz = Círculo
Círculo = Triángulo
Es curioso, por que en los mapeos del emulador están correctamente asignados. Al margen de esto, tanto jugar con el Sixaxis como con los controles de la consola no tienen mayor problemas (eso sí, y como es de esperar el sixaxis resulta ser muchísimo mas cómodo y preciso que los controles del dispositivo)
Play Station Portable (PPSSPP)
http://1.bp.blogspot.com/-Tr_C3XfZ8wA/UXUsreGEydI/AAAAAAAAF1I/BN8sdCO2oFY/s200/PPSSPP.png (http://1.bp.blogspot.com/-Tr_C3XfZ8wA/UXUsreGEydI/AAAAAAAAF1I/BN8sdCO2oFY/s1600/PPSSPP.png)
Me he quedado gratamente sorprendido por partida doble con este emulador, primero por que en su versión actual hay una cantidad mas o menos grande de juegos que, si no es que van fullspeed, por lo menos son jugables en android, y me he encontrado con algunos que se ejecutan bastante bien en esta consola.
Tekken Dark Resurrection
http://www.youtube.com/watch?v=V38XmsiOxuM
Para marcar una base en esta emulación, mi juego de prueba será Tekken DR, que es jugable, aunque todavía falta para ir al 100%, y por lo mismo puedo utilizarlo como base de pruebas (no me valdría un juego que se que va 100% fullspeed)
El juego, como se puede ver en el vídeo, tiene bastante frameskip, pero aún así es jugable hasta cierto grado. En el vídeo se puede ver que he hecho pruebas quitando el audio, para ver si se gana algo en velocidad, pero la sensación es la misma que con audio.
Custom Firmware Skelrom v1.0 for GPD5005
Esta review se ha realizado utilizando un Custom Firmware Beta. Mientras se termina este artículo, se ha lanzado un nuevo firmware público para esta consola.
Custom Firmware Skelrom v1.0 for GPD5005 (https://mega.co.nz/#!4lBgwSyb!dD1GygAnBAEWXrnTqhfd6GdebPln_ZTvBs1oHIa NnM8)
Conclusión
El dispositivo en sí me ha sorprendido gratamente. Debo reconocer que cuando lo ví por primera vez me quedé con una impresión no muy buena de él, tanto por el diseño como por el aspecto en general que presentaban sus controles, pero una vez que encendí la consola y empecé a darle uso, me ha sorprendido mucho el rendimiento que puede ofrecer en general.
El tema del calentamiento es un problema que se verá con mas frecuencia en dispositivos que salgan, sobre todo los mas pequeños y es que al no tener mucho espacio interior, las posibilidades de incorporar un sistema de disipación de calor se hacen menores. Esto ya se podía ver en dispositivos anteriores, y se seguirá viendo en los que vengan.
Del mismo modo, la batería es otro de los puntos que serán el lado flaco de este tipo de dispositivos. Mientras mas pequeños sean, menos espacio interno hay para poner una batería de alta capacidad. Para esto, creo que lo mejor es ponerse en el contexto adecuado y tomar como referencia el uso de una consola actual puntera como puede ser una PSVita o una 3DS, y es que de manera standard estamos hablando de dispositivos que pueden llegar a durar unas 3.5 horas aproximadas de uso. En el caso de Android, hay que ver cuanto podría durar un móvil de características similares pero dando el uso que se les da a estas consolas (basicamente jugar), y es que posiblemente estemos hablando de duraciones similares, por lo que en este sentido creo que, y esto es una opinión mía, una duración standard para Android estará por las 3.5 horas aproximadas (en dispositivos de este tipo, no en una tablet de 10" que tiene mucho espacio para guardar una gran batería)
Dicho lo anterior, creo que poder jugar 2.5 horas a algún juego tipo Nova3 (por poner un juego que exige bastante) es un tiempo razonable de duración de la batería.
Y sobre los controles, en general se dejan usar y son "suficientes", aunque totalmente mejorables. El uso del dispositivo como un Android-TV, y conectar un Sixaxis a el ha sido una forma muy agradable de poder utilizar la consola, sacando un provecho que en general no esperamos conseguir en este tipo de dispositivos.
Para quien todavía no se haya dado cuenta de que tiene de especial esta consola, decir que (y aquí voy a utilizar una comparativa con otro producto, para graficar el ejemplo) este dispositivo es el hardware de una JXDS7300B, pero en 5", cosa que se que a mucha gente le va a llamar la atención por que es mas o menos lo que estaban esperando como concepto de consola android portátil.
Videos
En el siguiente enlace se encuentra una lista de reproducción con los vídeos contenidos en esta review
http://3.bp.blogspot.com/-hgU19zWkaxg/UXY8_pQ_2fI/AAAAAAAAF4A/Rsvm7JZV1U0/s320/VideoListGPD5005_Short.jpg (http://www.youtube.com/playlist?list=PLXPqQ3mj-_IdI2LCosn0p7wGojBxzFcDu)
(Videolist GPD5005 (http://www.youtube.com/playlist?list=PLXPqQ3mj-_IdI2LCosn0p7wGojBxzFcDu))
Para una review completa, sugiero visitar la fuente original de este artículo.
Zalu2!
Deen0X