Acceder

Ver la Versión Completa : Activar Bluetooth


Rockachu
10/04/13, 09:26:41
Hola

Siento ser tan cansino con las preguntas, pero es que he buscado y no he encontrado nada.

Según la documentación de jxd esta tablet tiene bluetooth, pues bien, me voy a la pestañita de settings para activarlo y no me deja, se desmarcar solo.

¿A vosotros os pasa? ¿Es que hay que conectarle un bluetooth externo? ¿qué estoy haciendo mal?

Gracias y perdón por la molestia.

Un saludo.

mifurre
10/04/13, 09:43:48
Buenas, la tableta no tiene bluetooth, lo que dice en la web es que tiene soporte para bluetooth (lo que quiere decir que tiene la opcion en el menu) , pero no se conocen demasiados modulos compatibles y creo que ninguno funciona correctamente.

Deen0X
10/04/13, 10:04:58
No tiene soporte bluetooth.

la descripción de la página es errónea, por que tampoco hay soporte para dongles bluetooth.

el firmware oficial ni siquiera tiene la interfaz para configurar bluetooth (si la estas viendo, es que estás usando una custom)

Zalu2!

Rockachu
10/04/13, 10:35:48
Juas, vaya tela.

Y yo cavilando toda la noche para ver si podía hacer una conexión al pc vía bluetooth...

Cada día estoy "mas contento" con estos de jxd, no me pillan, más, no.

Saludos y gracias por las respuestas.

Deen0X
10/04/13, 15:48:30
algo de info... por si os resulta de interés...

;)

http://www.youtube.com/watch?v=3CW4sjLxcjY

http://www.youtube.com/watch?v=uPhBS4FqUH4

http://www.youtube.com/watch?v=Men4LPPYFOE

El firmware original NO tiene soporte para bluetooth, pero gracias a un trabajo de investigación, y mucho de prueba/error, se ha logrado lo que véis en los vídeos.

no me preguntéis por fechas... ya sabéis. cuando esté listo, se publicará.

Zalu2!

ricardoyemorter
10/04/13, 16:37:31
Bueno, esto esta muy bien para usarla como consola de sobremesa retro :) ademas de que asi se puede usar bluethoo.
Ya solo falta que la herramienta de mapeo sea mucho mejor que la de la archos (que seguramente ya es igual ) vamos que se pueda usar bien con todos los juegos android.
¿Que mas le falta a esta consola para que se quede perfecta?
Buen trabajo :aplausos:

Deen0X
10/04/13, 17:56:36
Hace muuucho tiempo que el Tincore Keymapper es mucho mejor que la herramienta de Archos.
La utilizo generalmente, y te digo que me faltan opciones ahora, y que la noto muy limitada.

Posiblemente no veáis el potencial de la herramienta, pero con mucho su funcionalidad ha superado a la de Archos.

ricardoyemorter
10/04/13, 18:24:40
Yo el de la Archos no lo e visto, es por lo que siempre se habia comentado, que era mas completo que el de la JXD, que se podian mapear los sticks, que los juegos reconocian los controles fisicos, cosas asi. Yo personalmente no podia compararlos porque el de la Archos ni lo e visto de lejos.

Rockachu
10/04/13, 19:12:45
Pedazo de curro os estáis pegando la verdad. Ya podrían los de jxd agradecereslo por que si no fuera por vuestro trabajo no venderían tanto. Yo la compré por que sabía que estábais detrás cocinando roms, que si no...y aún así estoy muy muy decepcionado con la tablet.

Respecto a la herramienta tincore, si que es verdad que al principio parece difícil, es un choque gordo, pero en cuanto la trasteas y ves lo que se puede hacer con ella te das cuenta del genio que está detrás.

En fin. Seguid así, estáis ayudando a un monton de gente.

Un saludo

Deen0X
11/04/13, 00:26:32
Yo el de la Archos no lo e visto, es por lo que siempre se habia comentado, que era mas completo que el de la JXD, que se podian mapear los sticks, que los juegos reconocian los controles fisicos, cosas asi. Yo personalmente no podia compararlos porque el de la Archos ni lo e visto de lejos.

A ver, la herramienta de Archos no está mal, sino lo contrario, está bastante bien desarrollada y cumple correctamente con su objetivo

[Ladrillazo a la vista!]

Basicamente, tiene pulsaciones en pantalla, y para los sticks genera "swipes" desde el centro del stick hacia el movimiento, para solucionar el tema de los sticks dinámicos (cosa que yo les sugerí hacerlo así, dicho sea de paso, por que en los primeros vídeos que mostré algunos de sus problemas, se ve que se hizo eco en mucha gente sobre este tema)

Ahora... donde está el acierto de la Archos es que cuando desactivas el mapeo, los controles funcionan como un joystick real, y es que internamente han enchufado un joystick usb en la consola, y esto precisamente es la gran ventaja que tenía la Archos sobre la JXD en cuanto a controles, por que todos los juegos que tenían soporte nativo para joystick, utilizaban directamente los controles de la consola, por que efectivamente era un joystick real.

Por el lado de Archos, el dispositivo que se utilizó en realidad es de tipo teclado (el teclado en android puede contener sticks de juego). El problema de esto es que muy pocos juegos tienen soporte para sticks de teclado, y claro, casi ningún juego o emulador puede mapear este tipo de controles.

Por eso la herramienta y el driver original de JXD eran tan "pobres" en funcionalidad.

Pero cuando Tincore generó su driver, agregó mucha mas funcionalidad de la esperada.

Actualmente, el driver conecta 3 dispositivos con la consola. Un joystick USB, un teclado y un controlador de pantalla para los gestos táctiles.

Esto quiere ecir que constantemente están conectados estos 3 dispositivos, y lo bueno es que la herramienta no tiene que desconectar y conectar internamente estos dispositivos en android, sino que los tiene conectados y según lo que configuremos en la herramienta, funciona uno u otro.

dicho de otra manera. imagina que tienes un puerto usb, y tienes 3 dispositivos para conectar en el
un teclado
un joystick
un ratón (vamos a asumir que el ratón es la interfaz táctil)

si quieres configurar un juego que utiliza joystick, simplemente conectas el joystick al puerto usb y juegas.

ahora, imagina que el mismo juego o emulador, tiene funciones extendidas con el teclado (ticico juego de ordenador de simuladores de vuelo). en este caso, si quieres dirigir el avión (del simulador de vuelo) tienes que conectar el josytick, pero si necesitas configurar alguna acción que se hace con teclado, tendrás que desconectar el joystick y conectar el teclado... y así turnándote por cada dispositivo

bueno, el driver en el fondo es como un hub, y tiene los 3 dispositivos conectados directamente, y así puedes disponer de ellos cuando los necesites, sin estar desactivando y activando cada uno de ellos.

entendido lo anterior, ahora viene donde se gana en funcionalidad.
como joystick, es evidente, ya que si lo configuras de esta manera, todos los juegos con soporte nativo de joystick utilizarán directamente los controles de la consola. En este sentido ya estamos a la par de la herramienta de Archos (esto, mas la emulación táctil y la autoperfilación).

Ahora, como teclado, primeramente ganas en que tienes un teclado conectado y puedes disponer de el, pero lo segundo es que puedes configurar cualquier control de la consola, para que envíe cualquier tecla. Imagina emuladores de ordenadores donde corres juegos que no utilizan un joystick, y las acciones están configuradas por medio de teclado.
Bueno, conociendo de antemano las teclas que necesita el juego, puedes definir las que necesites en los controles de la consola, y de esta manera cuando presiones el control/botón correspondiente, el sistema interpreta esto como una pulsación de tecla física real, y por lo tanto la procesa de esa manera (como tecla de teclado)

la pantalla/emulación tactil, además de la funcionalidad básica de generar pulsaciones en pantalla, se puede configurar un swipe por cada botón o control de la consola, se pueden controlar parámetros de estos swipes (tiempo que se demora en hace el gesto, distancia, dirección, etc).

Además de los swipes, existen varios tipos de emulación táctil que tienen distintos comportamientos, y que quedan a disposición de los usuarios para utilizarlos de acuerdo con las necesidades que tenga cada uno.

Finalmente, la gran posibilidad de poder mezclar todos los modos y tipos de acciones, es un valor agregado que da total libertad para mapear y configurar como queramos la herramienta y los juegos y emuladores.

Tampoco debería olvidar un tema muy importante. La generación del código del driver está desarrollada de la manera mas óptima que se pueda hacer, obteniendo un driver con un input lag mínimo, casi inexistente (y no apreciable en muchos casos, aunque a veces depende mas del emulador que del driver que se genere este lag)

creo que con todo lo anterior mas o menos he resumido en que consiste el driver. espero que sirva para aclarar por lo menos a algun usuario sobre el tema.

;)

Zalu2!

ricardoyemorter
11/04/13, 09:12:48
A ver, la herramienta de Archos no está mal, sino lo contrario, está bastante bien desarrollada y cumple correctamente con su objetivo

[Ladrillazo a la vista!]

Basicamente, tiene pulsaciones en pantalla, y para los sticks genera "swipes" desde el centro del stick hacia el movimiento, para solucionar el tema de los sticks dinámicos (cosa que yo les sugerí hacerlo así, dicho sea de paso, por que en los primeros vídeos que mostré algunos de sus problemas, se ve que se hizo eco en mucha gente sobre este tema)

Ahora... donde está el acierto de la Archos es que cuando desactivas el mapeo, los controles funcionan como un joystick real, y es que internamente han enchufado un joystick usb en la consola, y esto precisamente es la gran ventaja que tenía la Archos sobre la JXD en cuanto a controles, por que todos los juegos que tenían soporte nativo para joystick, utilizaban directamente los controles de la consola, por que efectivamente era un joystick real.

Por el lado de Archos, el dispositivo que se utilizó en realidad es de tipo teclado (el teclado en android puede contener sticks de juego). El problema de esto es que muy pocos juegos tienen soporte para sticks de teclado, y claro, casi ningún juego o emulador puede mapear este tipo de controles.

Por eso la herramienta y el driver original de JXD eran tan "pobres" en funcionalidad.

Pero cuando Tincore generó su driver, agregó mucha mas funcionalidad de la esperada.

Actualmente, el driver conecta 3 dispositivos con la consola. Un joystick USB, un teclado y un controlador de pantalla para los gestos táctiles.

Esto quiere ecir que constantemente están conectados estos 3 dispositivos, y lo bueno es que la herramienta no tiene que desconectar y conectar internamente estos dispositivos en android, sino que los tiene conectados y según lo que configuremos en la herramienta, funciona uno u otro.

dicho de otra manera. imagina que tienes un puerto usb, y tienes 3 dispositivos para conectar en el
un teclado
un joystick
un ratón (vamos a asumir que el ratón es la interfaz táctil)

si quieres configurar un juego que utiliza joystick, simplemente conectas el joystick al puerto usb y juegas.

ahora, imagina que el mismo juego o emulador, tiene funciones extendidas con el teclado (ticico juego de ordenador de simuladores de vuelo). en este caso, si quieres dirigir el avión (del simulador de vuelo) tienes que conectar el josytick, pero si necesitas configurar alguna acción que se hace con teclado, tendrás que desconectar el joystick y conectar el teclado... y así turnándote por cada dispositivo

bueno, el driver en el fondo es como un hub, y tiene los 3 dispositivos conectados directamente, y así puedes disponer de ellos cuando los necesites, sin estar desactivando y activando cada uno de ellos.

entendido lo anterior, ahora viene donde se gana en funcionalidad.
como joystick, es evidente, ya que si lo configuras de esta manera, todos los juegos con soporte nativo de joystick utilizarán directamente los controles de la consola. En este sentido ya estamos a la par de la herramienta de Archos (esto, mas la emulación táctil y la autoperfilación).

Ahora, como teclado, primeramente ganas en que tienes un teclado conectado y puedes disponer de el, pero lo segundo es que puedes configurar cualquier control de la consola, para que envíe cualquier tecla. Imagina emuladores de ordenadores donde corres juegos que no utilizan un joystick, y las acciones están configuradas por medio de teclado.
Bueno, conociendo de antemano las teclas que necesita el juego, puedes definir las que necesites en los controles de la consola, y de esta manera cuando presiones el control/botón correspondiente, el sistema interpreta esto como una pulsación de tecla física real, y por lo tanto la procesa de esa manera (como tecla de teclado)

la pantalla/emulación tactil, además de la funcionalidad básica de generar pulsaciones en pantalla, se puede configurar un swipe por cada botón o control de la consola, se pueden controlar parámetros de estos swipes (tiempo que se demora en hace el gesto, distancia, dirección, etc).

Además de los swipes, existen varios tipos de emulación táctil que tienen distintos comportamientos, y que quedan a disposición de los usuarios para utilizarlos de acuerdo con las necesidades que tenga cada uno.

Finalmente, la gran posibilidad de poder mezclar todos los modos y tipos de acciones, es un valor agregado que da total libertad para mapear y configurar como queramos la herramienta y los juegos y emuladores.

Tampoco debería olvidar un tema muy importante. La generación del código del driver está desarrollada de la manera mas óptima que se pueda hacer, obteniendo un driver con un input lag mínimo, casi inexistente (y no apreciable en muchos casos, aunque a veces depende mas del emulador que del driver que se genere este lag)

creo que con todo lo anterior mas o menos he resumido en que consiste el driver. espero que sirva para aclarar por lo menos a algun usuario sobre el tema.

;)

Zalu2!

Muy bien explicado, se entiende todo bien, por lo menos yo si lo e entendido todo lo que habeis echo, ahora ya se bien como se usa la herramienta de Tincore, es genial. Lo unico malo es que nunca consigo configurar el emulador del Amstrad que fue el primer emulador que tuve, no se si es que no va muy fino ese emulador o soy yo que hago algo mal, ni siquiera se quitan los controles virtuales en pantalla y eso que le pongo para que no se vean. Algo hare mal.
Gracias por tu explicación, muy buena.

gabanzito
11/04/13, 11:56:42
¿Cabría la posibilidad de que "liberarais" el tincore como app, para los que tenemos problemas con la Xsanple?

Deen0X
11/04/13, 12:33:10
a ver.

Tincore se compone de 2 partes.

Driver y Keymapper

el Driver da toda la funcionalidad extra que no tiene el driver original de JXD

el keymapper, es simplemente el configurador del driver.

puedes usar el keymapper en otro firmware o dispositivo sin problemas, pero no tendrás las funciones del driver. Como extras, ganarás en que puedes guardar perfiles, y tendrás auto-perfilación. El resto será lo mismo que el driver original y sus limitaciones.

el driver, va compilado en el firmware. Para que funcione en otro firmware, hace falta la source para compilarlo, y evidentemente compilar en otro firmware no tiene sentido, que para eso está la la sxelrom

si no te va el firmware, es mejor intentar ver por que no te va, pero para eso necesitamos información sobre lo que falla.

No tenemos casi reporte de problemas, por lo que entendemos que el firmware va bien. Si los usuarios prueban y tienen problemas, pero no los comentan, no nos enteramos que existen estos problemas (por que no tenemos problemas nosotros a la hora de utilizar el firmware)

gabanzito
11/04/13, 13:28:29
a ver.

Tincore se compone de 2 partes.

Driver y Keymapper

el Driver da toda la funcionalidad extra que no tiene el driver original de JXD

el keymapper, es simplemente el configurador del driver.

puedes usar el keymapper en otro firmware o dispositivo sin problemas, pero no tendrás las funciones del driver. Como extras, ganarás en que puedes guardar perfiles, y tendrás auto-perfilación. El resto será lo mismo que el driver original y sus limitaciones.

el driver, va compilado en el firmware. Para que funcione en otro firmware, hace falta la source para compilarlo, y evidentemente compilar en otro firmware no tiene sentido, que para eso está la la sxelrom

si no te va el firmware, es mejor intentar ver por que no te va, pero para eso necesitamos información sobre lo que falla.

No tenemos casi reporte de problemas, por lo que entendemos que el firmware va bien. Si los usuarios prueban y tienen problemas, pero no los comentan, no nos enteramos que existen estos problemas (por que no tenemos problemas nosotros a la hora de utilizar el firmware)

Los problemas ya los comenté en el hilo de Xsample. Eran ralentizaciones. Todo funcionaba, pero muy lento, incluso en juegos android. Solo cargando el juego de los tiburones, tardaba una eternidad en mostrar el menú, como si se quedase sin memoria. De momento, como el peque está encantado y el firm original no peta y va de lujo, lo dejo como está y ya investigaré más adelante, en nuevas versiones, haciendo un backap completo desde el recovery para que no me echen de casa.