Ver la Versión Completa : Epic Citadel, la demo técnica del Unreal Engine 3 llega a Android
jorge_kai
29/01/13, 20:15:41
Epic Citadel, la demo técnica del Unreal Engine 3 llega a Android
0phPgXeRm78
Leemos en xatakandroid.com
http://www.htcmania.com/images/smilies/q.gif Hace casi un año Epic Games renunciaba a lanzar juegos Android pero por fortuna han cambiado de opinión y por sorpresa han lanzado hoy de manera gratuita, tanto en Google Play como en Amazon AppStore, la aplicación Epic Citadel. Epic Citadel es la famosa demo técnica que Epic Games usó para mostrar el potencial de su motor Unreal Engine 3 para el iPhone 4 en una keynote de Apple celebrada en septiembre del 2010. Esa demo se salió en la AppStore al día siguiente y ahora, 27 meses después, llega a Android. Esta demo técnica fue la primera aplicación de Epic Games para iPhone, con lo que ya se oyen los rumores de que la saga Infinity Blade podría llegar a Android en los próximos meses. Epic Citadel nos propone pasear una ciudad medieval, en el que podemos recorrer sus calles y sus alrededores, visitar un castillo medieval, sus casas, templo, riachuelos. Todo esto con efectos de luz, partículas, bumpmapping de alta calidad y texturas en HD. La demo técnica nos permite ajustar la calidad y resolución de los gráficos, y además, realizar un benchmark para ver a cuantos fotogramas por segundo de media mueve los gráficos nuestro dispositivo Android. http://www.htcmania.com/images/smilies/q2.gif
fuente: xatakandroid.com (http://www.xatakandroid.com/juegos-android/epic-citadel-la-demo-tecnica-del-unreal-engine-3-llega-a-android)
jorge_kai
29/01/13, 20:15:58
http://www.xatakandroid.com/juegos-android/epic-citadel-la-demo-tecnica-del-unreal-engine-3-llega-a-android
http://www.xatakandroid.com/juegos-android/epic-citadel-la-demo-tecnica-del-unreal-engine-3-llega-a-android
Juakinen
29/01/13, 20:21:54
si Epic llega a android, van todas detras, recordad estas palabras que estoy puesto en el mundo de las consolas y empresas... esto seria un duro golpe para apple, ya que de las pocas cosas que le quedan en ventaja frente android se verian reducidas a solo el OS,ya que las app se verian igualadas, esto tiene para mi la misma magnitud como cuando Mass effect dejo de ser exclusiva de xbox360
JaimeBD3
29/01/13, 20:50:23
si Epic llega a android, van todas detras, recordad estas palabras que estoy puesto en el mundo de las consolas y empresas... esto seria un duro golpe para apple, ya que de las pocas cosas que le quedan en ventaja frente android se verian reducidas a solo el OS,ya que las app se verian igualadas, esto tiene para mi la misma magnitud como cuando Mass effect dejo de ser exclusiva de xbox360
Tienes razón y sobretodo ya está pasando desde hace por lo menos un año. Este pasado 2012 se ha lanzado para Android aplicaciones como Flipboard o Instagram y juegos como Temple Run o Subway Surfers, que eran exclusivos de iOS. Aparte, últimamente se han lanzado aplicaciones pensadas para tablets que ya tenían su versión el Ipad. Si se lanzaran los Infinity Blade para Android, sería un duro golpe para Apple, ya que perdería una de sus mayores exclusivas que ha tenido en su plataforma de juegos. Aunque conociendo a Epic Games, también decían que estaban pensando hacer la saga Gears of War multiplataforma y al final nada.
En todo caso, Apple ya puede empezar a trabajar duro en iOS 7 para mejorarlo notablemente si no quieren perder el liderazgo que han construido desde 2007, porque la única razón mayoritaria de preferir iOS, que son sus aplicaciones, poco a poco se está eliminando ese límite hacía Android. Como mínimo el salto tiene que ser como el de iOS 3 al iOS 4.
alcaxofacosmica
29/01/13, 21:19:41
si bueno, el dia que me saquen el infinity blade hablamos (que yo fui usuario de iphone y me pegue unos buenos viciotes a el), a mi una demo tecnica me la muele bastante xD
juanche007
29/01/13, 21:43:13
Pero si no lo sacaba en android era porque se atascaba ahora han bajado la calidad de los juegos para poder correr en android:grin::grin:
27 meses después jaja.
Sueño con el dìa que las aplicaciones Android salgan en el mismo momento que en iOS.
alcaxofacosmica
29/01/13, 22:20:42
Pero si no lo sacaba en android era porque se atascaba ahora han bajado la calidad de los juegos para poder correr en android:grin::grin:
wv14NjgpgmE
epic citadel corriendo en un optimus 2X con tegra 2 a 720p
me encanta leer las tonterias que pones, por que siempre soy yo quien acaba dejandote mal, y la satisfaccion es ireemplazable...
por cierto el epic citadel de android es una version remasterizada, tiene efectos que la version de iphone no trajo, como reflejos en tiempo real, sun flares, texturas HD, o antialiasing, es la ultima version del unreal engine para dispositivos moviles, y en el benchmark me va a 60 FPS constantes, y por que tiene vsync activado y esta sincronizado con el refresco de la pantalla, si no iria a mas (esta constantemente parpadeando queriendo subir), por si tu aletargada inteligencia no sabe a que me refiero, es un bloqueo para que no de mas de 60 FPS (innecesarios) y asi evitar hacer trabajar a la GPU mas de lo necesario.
http://imageshack.us/a/img14/7738/20130129221213.png
http://imageshack.us/a/img198/5067/20130129221226.png
http://imageshack.us/a/img13/4370/20130129221433.png
http://imageshack.us/a/img94/5615/20130129221448.png
Los juegos en android corren en codigo NATIVO, exactamente igual que en iOS, pueden tener los mismos graficos, y el mismo rendimiento que en iOS, puesto que no hay ninguna limitacion a nivel de software que se lo impida, ya te lo explique una vez, pero tu fanboysmo parece ser que te impide entenderlo.
juanche007
29/01/13, 22:27:39
hasta ahora android= java= lentitud. cuando android deje de usar java hablaremos
http://www.elandroidelibre.com/2012/05/es-java-en-android-tan-importante-como-parece.html
alcaxofacosmica
29/01/13, 22:37:22
hasta ahora android= java= lentitud. cuando android deje de usar java hablaremos
http://www.elandroidelibre.com/2012/05/es-java-en-android-tan-importante-como-parece.html
Java se usa para aplicaciones, NO PARA JUEGOS, los juegos se ejecutan en open GL, y open GL corre sobre sistema, no sobre maquina virtual, te lo he explicado 1 millon de veces ya y no quieres entenderlo, los juegos en android pueden tener el mismo potencial que en iOS, su limitacion, es unica y exclusivamente el hardware de cada telefono, NADA MAS.
Juakinen
29/01/13, 22:42:39
Os adoro cuando os poneis asi... :thumbup:
Sunfire
29/01/13, 23:05:15
Android a dia de hoy pisotea a apple pero en todo , absolutamente en todo .... No quiero iphone ni regalao! Un sistema reducido , cuadriculado , con una personalizacion casi inexistente y en una caja rectangular con chips obsoletos y con manazanita que hace que se incremente absurdamente su precio , pues el aparato en si , no vale un churro...
El iphone 5 al lado de los nuevos terminales con android parece ridiculamente obsoleto... ¿ Y encima a esos precios ? no pudiendo ni elegir terminales distintos , ni pudiendo meter expansiones de memoria jajajaa, es un chiste de mal gusto.
Se van a comer los mocos a base de bien , pues el potencial de android es brutal asi como su grandisima comunidad, normal que migren los desarrolladores...
Que siga la fiesta!
Android a dia de hoy pisotea a apple para en todo , absolutamente en todo .... No quiero iphone ni regalao! Un sistema reducido , cuadriculado , con una personalizacion casi inexistente y en una caja rectangular con chips obsoletos y con manazanita que hace que se incremente absurdamente su precio , pues el aparto en si , no vale un churro...
El iphone 5 al lado de los nuevos terminales con android parece ridiculamente obsoleto... ¿ Y encima a esos precios ?
Se van a comer los mocos a base de bien , pues el potencial de android es brutal asi como su grandisima comunidad, normal que migren los desarrolladores...
A mi si me lo regalan si lo acepto jaja, lo vendo y me compro alco con Android, no porque sea malo sino porque no estoy acostumbrado a iOS, por cierto en casi todo estoy en desacuerdo contigo, para mi el iphone es un buen telèfono, estàn muy bien optimisados casi no hay lag pero es muy caro y no ofrece muchas cosas que sì hacen algunos telèfonos con Android, la gente los compra porque recuerden que el 90% de los consumidores no son asì como nosotros que investigamos y sabemos de GHz y RAM y ROMs y root y software libre y esas cosas, la mayorìa de los consumidores solo les interesa que el telèfono llame, un iphone da màs que para llamar pero hay que ver que hay gente caprichosa que compra iphones solo para chatear en wathsapp y escuchar mùsica porque ya casi no se llama, lo mismo con los S3 he visto gente que se los compra y solo para chatear y escuchar música y yo con un Galaxy Ace y queriendo tener un S3 para meterle de todo jaja, pero bueno asì es el mundo.
Sunfire
29/01/13, 23:22:51
A mi si me lo regalan si lo acepto jaja, lo vendo y me compro alco con Android, no porque sea malo sino porque no estoy acostumbrado a iOS, por cierto en casi todo estoy en desacuerdo contigo, para mi el iphone es un buen telèfono, estàn muy bien optimisados casi no hay lag pero es muy caro y no ofrece muchas cosas que sì hacen algunos telèfonos con Android, la gente los compra porque recuerden que el 90% de los consumidores no son asì como nosotros que investigamos y sabemos de GHz y RAM y ROMs y root y software libre y esas cosas, la mayorìa de los consumidores solo les interesa que el telèfono llame, un iphone da màs que para llamar pero hay que ver que hay gente caprichosa que compra iphones solo para chatear en wathsapp y escuchar mùsica porque ya casi no se llama, lo mismo con los S3 he visto gente que se los compra y solo para chatear y escuchar música y yo con un Galaxy Ace y queriendo tener un S3 para meterle de todo jaja, pero bueno asì es el mundo.
El problema no solo es que den mas que para llamar , es que cuesta demasiado y .... no ofrecen para mi a dia de hoy nada mejor que android...
Si es cierto que es muy fluido , pero... es abase de no tener personalizacion alguna , android te deja hacer de todo y va fluido segun el terminal incluso petando un escritorio a widgets , animaciones , etc ,etc...
Por el precio de un iphone te digo que te compras un pepino en android que vuela! Y un sistema muchisimo mas personalizable.
El precio del iphone... hoy por hoy , no hablo de antes que ya estaba inflado , pero hoy por hoy con pantallas de 3,5 y 4 pulgadas , ¿ quien en su sano juicio paga por eso ?
Yo no lo haria , viendo la pedazo de gama que tiene android , y la capacidad de este, con los monstruos que estan saliendo encima cada vez al mercado , pufff vamos , es una locura! Apple esta vamos, desfasadisimo , esteticamente sobre todo , y comercialmente hoy por hoy no puede competir en prestaciones , ni en calidad , y si ya le quitas el software ¿ que le queda ? nada...
En fin gustos colores , pero es mi opinion eso si , no digo que otro no pueda pensar distinto a mi.
No digo que sea mal telefono , pero no lo vale .... ni de lejos.
davidwar
29/01/13, 23:30:15
hasta ahora android= java= lentitud. cuando android deje de usar java hablaremos
http://www.elandroidelibre.com/2012/05/es-java-en-android-tan-importante-como-parece.html
Te podrías juntar con otros 2 que me sé yo para demostrar hasta donde puede llegar la capacidad del ser humano de equivocarse una y mil veces y seguir queriendo dar lecciones a los demás...
Yo te ayudo: http://developer.android.com/guide/topics/graphics/opengl.html
OpenGL, anda que estas tu buen emulador...
"Corrige al sabio y serás más sabio, corrige al necio y te ganarás un enemigo"
Bueno ya q hablan del iphone 5 en especial y de android s3 q es el q tengo yo vengo de symbian y este es mi primer android hay cosas q extraño aunque paresca increible como el poder eleguir en donde instalo una app o juego
Pero IOS no se salva mi hermana tiene un iphone 5 ella solo queria q le pasar un simple foto ya normal por bluetooth grave error mi cel s3 nunca pude mandarle la foto siempre salia error yo totalmente extrañado pq nunca tuve un iphone , enotnces le dije te presto mi micro sd y te la paso jajaja para variar el iphone tampoco tiene para expancion de micro sd
son cosas realmente simples y quizas si indago mas encuentre la solucion pero dijo para un usuario comun q no tiene el nivel dijamoslo asi un experto el iphone no es compatible con nada totalmente cerrado
juanche007
29/01/13, 23:39:09
Java se usa para aplicaciones, NO PARA JUEGOS, los juegos se ejecutan en open GL, y open GL corre sobre sistema, no sobre maquina virtual, te lo he explicado 1 millon de veces ya y no quieres entenderlo, los juegos en android pueden tener el mismo potencial que en iOS, su limitacion, es unica y exclusivamente el hardware de cada telefono, NADA MAS.
un poco de lectura señores.
http://www.neotheone.es/tecnologia/por-que-android-siempre-sera-mas-lento-que-ios/#sthash.w5Jffy8c.uKZhTNOi.dpbs
davidwar
29/01/13, 23:55:29
un poco de lectura señores.
http://www.neotheone.es/tecnologia/por-que-android-siempre-sera-mas-lento-que-ios/#sthash.w5Jffy8c.uKZhTNOi.dpbs
Efectivamente no estaría de más que se leyese... :loco:
Lo primero:
¿Comparan un procesador A5@800Mhz con un CortexA9@1,5Ghz y utilizan un test de OpenGL que mide rendimiento gráfico?
Valiente artículo... deberían saber que la GPU del A5 Imaginatio Technologies PowerVR SGX 543MP2 funciona a 250Mhz con una capacidad de cálculo de 16Gflops y que la Mali400 a 266Mhz del Galaxy S2 tiene 9Gflops.
http://i1141.photobucket.com/albums/n590/davidwar6/Sintiacutetulo2_zpsa1bf5d01.png
Fijate a ver si en el test de Linpack, donde se arrojan las cifras de capacidad de cálculo en coma flotante de CPU y verías como le pasan la mano por la cara...
¡¡¡¡¡Ah!!! ¡¡No!! para, que como ese no interesa solo se compara entre los dispositivos Apple.
alcaxofacosmica
30/01/13, 00:09:56
un poco de lectura señores.
http://www.neotheone.es/tecnologia/por-que-android-siempre-sera-mas-lento-que-ios/#sthash.w5Jffy8c.uKZhTNOi.dpbs
me puedes decir en que parte del articulo dice que los juegos en android se ejectuan bajo maquina virtual? por que java es una cosa, y open GL es otra, si open GL ya es de por si un api, como se va a ejecutar un juego en open GL y posteriormente en java? los juegos en android se ejecutan al mismo nivel que en iOS, en codigo nativo, y por mas que me pongas articulos que dice que apple desarrolla su software con hardware dedicado a ello, no vas a quitarme la razon en lo que digo, los juegos en android, son open GL como en iOS, PUNTO PELOTA, asi que tu frasecita de "android=java=lentitud" en juegos no tiene nada que ver, que es el tema que estamos tratando aqui...
y por cierto, en esos benchmark, como tambien te explique la ultima vez que me pusiste benchmarks donde los dispositivos de apple salian ganando, se esta midiendo la potencia grafica, y las GPU de los dispositivos apple son fuerta bruta, el CPU, que es donde apple pone menos empeño (doble nucleo) en test graficos no hacen nada, estan durmiendo los laureles por que una CPU nunca se va a encargar de un entorno grafico, esto tambien te lo explique, y sales otra vez con lo mismo, por lo que deduzco o que no sabes leer, o que tienes el coeficiente intelectual de un caracol.
bladeaioros
30/01/13, 00:29:21
Esos graficos necesitaran los 8 nucleos del S4 xD
alcaxofacosmica
30/01/13, 00:32:19
Esos graficos necesitaran los 8 nucleos del S4 xD
las capturas las he puesto desde mi nexus, a 60 fps limitado por vsync.
Esos graficos necesitaran los 8 nucleos del S4 xD
De los 8 recuerda que solo usarà 4 dependiendo de que valla a mover, para esos gràficos imagino que usarà los 4 nùcleos A-15
alcaxofacosmica
30/01/13, 00:51:55
De los 8 recuerda que solo usarà 4 dependiendo de que valla a mover, para esos gràficos imagino que usarà los 4 nùcleos A-15
para mover esos graficos basta con 2 nucleos y una GPU decente, solo necesitais bajarlo y comprobarlo por vosotros mismos en vez de hacer conjeturas absurdas e irrelevantes.
alcaxofacosmica
30/01/13, 01:21:05
Efectivamente no estaría de más que se leyese... :loco:
Lo primero:
¿Comparan un procesador A5@800Mhz con un CortexA9@1,5Ghz y utilizan un test de OpenGL que mide rendimiento gráfico?
Valiente artículo... deberían saber que la GPU del A5 Imaginatio Technologies PowerVR SGX 543MP2 funciona a 250Mhz con una capacidad de cálculo de 16Gflops y que la Mali400 a 266Mhz del Galaxy S2 tiene 9Gflops.
http://i1141.photobucket.com/albums/n590/davidwar6/Sintiacutetulo2_zpsa1bf5d01.png
Fijate a ver si en el test de Linpack, donde se arrojan las cifras de capacidad de cálculo en coma flotante de CPU y verías como le pasan la mano por la cara...
¡¡¡¡¡Ah!!! ¡¡No!! para, que como ese no interesa solo se compara entre los dispositivos Apple.
Es que es ridiculo, muestran una grafica comparando los resultados glbenchmark, pues bien, tenemos 2 datos, segun la grafica que tu has puesto, la GPU del iphone 4s obtiene 16 gflops de fuerza bruta, y la mali 400 del S2 9 gflops de fuerza bruta, lo que significa que la GPU del iphone 4S es un 78 % mas potente que la del S2, bien, ahora veamos los resultados, test PRO:
http://www.neotheone.es/wp-content/uploads/2011/11/glbenchmark-ipad-2-vs-iphone-4s.png
66 FPS el S2 y 122 el 4S, eso es un 84 % mas de FPS, es decir, la GPU del 4S es un 78 % mas potente y obtiene un 84 % mas de FPS, ummmmmm, donde esta la mejora de 2 a 4 veces en igualdad de condiciones?, siguiente grafica:
http://www.neotheone.es/wp-content/uploads/2011/11/41612.png
42 el S2 y 73 el 4S, una mejora del 73 %, de nuevo, una GPU con un 78 % mas de potencia bruta solo obtiene un 73 % mas de fps... donde esta esa mejora del codigo? donde esta ese rendimiento extra de iOS frente a android en juegos? GPU mas potente obtiene mejores resultados, guau... que novedad... si dijeramos que ambas tienen 9 Gflops y existe una diferencia del 50 %, seria comprensible, pero cuando una es casi el doble potente que la otra en potencia teorica, y los datos que arroja son de casi el doble % de mejora, pues no se donde esta esa mejora bajo open GL de iOS...
Luego mas abajo muestran el browsermark, y no te lo pierdas, TOOOOOOOOOOOOODOS los dispositivos, con android 2.3 frente a ios 5, a eso lo llamo yo hacer un juicio justo... solo tenemos un galaxy tab con android 3.1, que fue el primer paso para el gran cambio que obtubo ICS a nivel de rendimiento, y cual es el resultado? con inferioridad de hardware, el mismo resultado que el 4S:
http://www.neotheone.es/wp-content/uploads/2011/11/41619.png
y luego mas abajo tenemos otra grafica tambien muy resultona:
http://www.neotheone.es/wp-content/uploads/2011/11/ipad-2-benchmark-ipad-motorola-xoom-a.jpg
en el linkpack solo se enfrentan dispositivos apple, que casualidad, un test de rendimiento CPU (cosa que los glbenchmark no hace) y no lo enfrentan a ningun android con mas nucleos...
luego tenemos el glbenchmark donde el ipad 2 despunta obviamente por su infinita superoridad tecnica a nivel de GPU (y no de codigo, por mucho que don juanche se empeñe), ya que es una mala bestia, y posteriormente sunspider, donde arroja el xoom resultados muy similares al ipad2, este ultimo superior en hardware...
asi que, por favor, que alguien me explique donde esta la objetividad de un articulo donde si los dispositivos de apple obtienen en algunos test mas rendimiento, es por que ese test mide una parte del hardware que precisamente es mas potente... vease los glbenchmark que tiran de GPU, y para colmo, hacen alusion a sus 800 mhz frente a 1,5 pero no los muestran en un test CPU como linpack para ver esas superioridad de la que hablan, y en ese test solo enfrentan a dispositivos apple (que casualidad que ahi no aparezca el xoom), asi que no demuestran que con 800 mhz funcione igual que con 1,5 ghz (y repito, los juegos no cuentan por que los juegos tiran de GPU)
lo unico que demuestra ese articulo, es precisamente lo que digo, si apple obtiene mas rendimiento en test, es por que mide una parte de su hardware, que rinde mas, si su GPU es un 78 % mas potente es logico que arroje mas FPS, el dia que yo vea a un iphone con la misma GPU que un android arrojando el doble de FPS, hablaremos...
Se lo he explicado un millar de veces y no quiere entenderlo, la unica diferencia de rendimiento entre android y iOS hoy en dia, es a nivel de aplicaciones JAVA, es decir, whatsapp, twitter, facebook, etc, por usar maquina virtual y ser el codigo nativo mejor a nivel de rendimiento, Y YA ESTA, deja de contar, todo lo demas, la diferencia la va a marcar el hardware por que no se ejecuta en maquina virtual, entre ellos los juegos, pero el erre que erre.
bladeaioros
30/01/13, 01:33:13
para mover esos graficos basta con 2 nucleos y una GPU decente, solo necesitais bajarlo y comprobarlo por vosotros mismos en vez de hacer conjeturas absurdas e irrelevantes.
Joer que ya Losé... era una ironia es que aqui nadie tiene sentido del humor?
alcaxofacosmica
30/01/13, 01:47:52
Joer que ya Losé... era una ironia es que aqui nadie tiene sentido del humor?
Teniendo en cuenta que en estas noticias siempre suelen predominar los de tendencia a exagerarlo todo o los iPhone adictos, pues ya no se por donde salir, pero vamos que tu mismo puedes ver las respuesta que te ha dado un compañero diciéndote que supone que se necesitará un quad a15 cuando 3 comentarios más atrás yo he puesto un vídeo de un Tegra 2 moviéndolo a 720.
Que por cierto la respuesta que me has copiado es la que le he puesto a otro no a ti.
danko_fgl
30/01/13, 01:53:22
En mi HTC sensation corre a 60fps con el GPU a 320Mhz y el CPU a 1200 Mhz usando el Bricked kernel...
Bastante bien la verdad y para el idiota de que iOS es mejor.... He visto a Iphones 4S con lentitud donde mi viejo Sensation jamas la ha tenido... otra cosa una vaina es JAVA y otra cosa es como dice mi amigo, correr en Nativo usando toda la potencia de el procesador y el GPU....
Claro alli comparan contra equimos muu viejos pero que tal si ponen un Nexus 4, un LG Optimus G, Sony Xperia Z, HTC One X+... creo INCLUSIVE, que un HTC One S con snapdragon S4 o un Galaxy S3 con el mismo procesador podria llegarle en potencia y en benchmarking...
Por cierto, ninguno de esos telefonos usa ICS, que tal si comparamos usando ICS vs iOS 5 o Jelly bean vs iOS 6... Si el mayor Apple iDiot fanboy se paso a Android TU TAMBIEN PUEDES :D....
juanche007
30/01/13, 02:58:30
me puedes decir en que parte del articulo dice que los juegos en android se ejectuan bajo maquina virtual? por que java es una cosa, y open GL es otra, si open GL ya es de por si un api, como se va a ejecutar un juego en open GL y posteriormente en java? los juegos en android se ejecutan al mismo nivel que en iOS, en codigo nativo, y por mas que me pongas articulos que dice que apple desarrolla su software con hardware dedicado a ello, no vas a quitarme la razon en lo que digo, los juegos en android, son open GL como en iOS, PUNTO PELOTA, asi que tu frasecita de "android=java=lentitud" en juegos no tiene nada que ver, que es el tema que estamos tratando aqui...
y por cierto, en esos benchmark, como tambien te explique la ultima vez que me pusiste benchmarks donde los dispositivos de apple salian ganando, se esta midiendo la potencia grafica, y las GPU de los dispositivos apple son fuerta bruta, el CPU, que es donde apple pone menos empeño (doble nucleo) en test graficos no hacen nada, estan durmiendo los laureles por que una CPU nunca se va a encargar de un entorno grafico, esto tambien te lo explique, y sales otra vez con lo mismo, por lo que deduzco o que no sabes leer, o que tienes el coeficiente intelectual de un caracol.
Lo que no te voy a permitir es que insulte a los caracoles porque vaya lento como los dispositivo con android no son menos que tu.
danko_fgl
30/01/13, 03:29:18
Este tio jamas ha tenido un Nexus 4 en sus manos.
Merkurio
30/01/13, 05:34:51
por cierto el epic citadel de android es una version remasterizada, tiene efectos que la version de iphone no trajo, como reflejos en tiempo real, sun flares, texturas HD, o antialiasing, es la ultima version del unreal engine para dispositivos moviles, y en el benchmark me va a 60 FPS constantes, y por que tiene vsync activado y esta sincronizado con el refresco de la pantalla, si no iria a mas (esta constantemente parpadeando queriendo subir), por si tu aletargada inteligencia no sabe a que me refiero, es un bloqueo para que no de mas de 60 FPS (innecesarios) y asi evitar hacer trabajar a la GPU mas de lo necesario.
¿Podrías poner una captura que avale lo que te he remarcado en negritas?
Si no es mucha molestia, claro.
danko_fgl
30/01/13, 07:54:11
¿Podrías poner una captura que avale lo que te he remarcado en negritas?
Si no es mucha molestia, claro.
Merkurio lo intentaré hacer yo, vale acotar que cambie de ROM de elegancia 4.3.1 que es sense 4.1 ics a una cm10 con kernel stock mañana la subo
Algo que si es muy claro, es que siempre son un monstruo en gpu los iphone pero se estan quedando muy atras en Cpu y en android es muy usado.
el GPU del iphone 5 es un PowerVR SGX 543MP3 creo que es a 3 nucleos
la de un ps vita PowerVR SGX 543MP4 a cuatro nucleos
estamos hablando que es 3/4 de un ps vita en video
Todos los juegos que esta sacando gameloft , los corre perfectamente los 2 sistetemas, todos los juegos que sacan varias compañias funcionan bien, solo esta la gente vendida por la manzana , como epic games, hace ver mal a android hablando mal y diciendo que no se puede y hoy mira que casualidad que ya quieren sacar cosas para android.
como dato ultimo, de que le sirve tener tanto gpu si ni lo aprovechan al maximo solo sacan 1 juego por año que aprovecha el gpu
Vmarkina
30/01/13, 08:09:43
Yo obtengo 46 fps con todo al máximo, resolución 1280x720.
Llegáis a 60 fps con todo al máximo? Cómo?
Bueno, no se por que me han cerrado el hilo en el foro de S3, pero a ver si por aquí podemos hacer un benchmark de cuanto da la aplicación, a mi me da 43,3fps. Evidentemente el hilo era solo para S3 y debatir un poco lo que se puede hacer con nuestro S3 ya que había gente que decía que para juegos punteros el S3 no servia., pero no se por que motivo tiene que ir esto en una noticia general...
alcaxofacosmica
30/01/13, 10:51:47
¿Podrías poner una captura que avale lo que te he remarcado en negritas?
Si no es mucha molestia, claro.
Con una captura eso no se puede demostrar, puesto que podría sacarla justo cuando está dando los 60, si quieres saber el por qué se que tiene sincronización vertical activada es muy sencillo...
El 0 del 60 esta constantemente parpadeando en un 1, eso es por que puede dar más de lo que está dando, si no los números serian fijos u oscilantes.
En espacios abiertos me da una media de 52 fps, es raro que en espacios cerrados solo diese 8 más, lo lógico sería el doble...
Y lo más importante, el unreal engine por defecto vienen limitado a 60 fps, en ordenador es asi y en móvil también, lo hacen a drede, cualquier juego de pc medido con fraps bajo unreal engine 3 da siempre 60 fps constantes.
Con una captura eso no se puede demostrar, puesto que podría sacarla justo cuando está dando los 60, si quieres saber el por qué se que tiene sincronización vertical activada es muy sencillo...
El 0 del 60 esta constantemente parpadeando en un 1, eso es por que puede dar más de lo que está dando, si no los números serian fijos u oscilantes.
En espacios abiertos me da una media de 52 fps, es raro que en espacios cerrados solo diese 8 más, lo lógico sería el doble...
Y lo más importante, el unreal engine por defecto vienen limitado a 60 fps, en ordenador es asi y en móvil también, lo hacen a drede, cualquier juego de pc medido con fraps bajo unreal engine 3 da siempre 60 fps constantes.
Creo que te estas confundiendo, ellos te piden que hagas el benchmark y hagas una captura del resultado final que es lo que cuenta, no hacer una captura mientras aun está corriendo, por que eso tal como tu dices, hay lugares donde llega a 60 y otros a 30.
a_full_como_burn
30/01/13, 11:19:53
Acabo de hacer el benchmark (High Quality):
Google Nexus 10 => 55.2
HTC One S (Snapdragon S4) => 52.2
Me esperaba algo mas del Nexus 10, el HTC One S,sabia que iba a dar buen resultado,puesto que sus tripas son bastante buenas!!!!
.
alcaxofacosmica
30/01/13, 11:34:57
Creo que te estas confundiendo, ellos te piden que hagas el benchmark y hagas una captura del resultado final que es lo que cuenta, no hacer una captura mientras aun está corriendo, por que eso tal como tu dices, hay lugares donde llega a 60 y otros a 30.
No me estas entendiendo, yo he dicho que me da una media de 60 fps pero que está limitado por software para no mostrar más de 60 fotogramas, si no mostraría más, mi resultado es de 55 fps de media efectivamente por que hay partes donde baja y eso otorga unos resultados finales más bajos, si no estuviera la limitación puesta en zonas donde podría dar más y no los esta dando podría salir perfectamente 80 u 100 fps y la media final seria mucho más alta.
En los benchmarks es tan importante los máximos como los mínimos, si un teléfono muestra unos mínimos de 30 pero unos máximos de 60 va a mostrar un resultado final muy similar a uno que tenga unos mínimos de 40 pero unos máximos de 200, ya que al estar limitado a 60 los 200 no van a aparecer en la media final, por lo que como test, no vale mucho.
a_full_como_burn
30/01/13, 11:37:31
No me estas entendiendo, yo he dicho que me da una media de 60 fps pero que está limitado por software para no mostrar más de 60 fotogramas, si no mostraría más, mi resultado es de 55 fps de media efectivamente por que hay partes donde baja y eso otorga unos resultados finales más bajos, si no estuviera la limitación puesta en zonas donde podría dar más y no los esta dando podría salir perfectamente 80 u 100 fps y la media final seria mucho más alta.
Entonces por eso mi NEXUS 10 y HTC ONE S no dan mas??? Me dejas mas aliviado
alcaxofacosmica
30/01/13, 11:47:17
Entonces por eso mi NEXUS 10 y HTC ONE S no dan mas??? Me dejas mas aliviado
He editado la respuesta anterior para explicar un poco mejor.
taylerdurden
30/01/13, 11:48:49
Android a dia de hoy pisotea a apple pero en todo , absolutamente en todo .... No quiero iphone ni regalao! Un sistema reducido , cuadriculado , con una personalizacion casi inexistente y en una caja rectangular con chips obsoletos y con manazanita que hace que se incremente absurdamente su precio , pues el aparato en si , no vale un churro...
El iphone 5 al lado de los nuevos terminales con android parece ridiculamente obsoleto... ¿ Y encima a esos precios ? no pudiendo ni elegir terminales distintos , ni pudiendo meter expansiones de memoria jajajaa, es un chiste de mal gusto.
Se van a comer los mocos a base de bien , pues el potencial de android es brutal asi como su grandisima comunidad, normal que migren los desarrolladores...
Que siga la fiesta!
¿Te das cuenta de la tontería que estás diciendo? El actual SOC del iPhone5 (A6) es de lo más potente del mercado, tanto en CPU como en GPU. Sobre todo en GPU, que diría que ningún otro SOC usado en Android lo supera.
Entonces por eso mi NEXUS 10 y HTC ONE S no dan mas??? Me dejas mas aliviado
También tienes que tener el cuenta la resolución a la que está corriendo en el Nexus 10, una resolución que no alcanzan ni las consolas actuales. La gráfica que lleva este tablet es de lo más potente del mercado.
Por cierto, me gustaría aclarar algo, a todos los que decís que si qué gráficos, como en consolas y tal, querría deciros que bajéis de la nube. Esta demo técnica dice más bien poco sobre la potencia de nuestros móviles en relación a consolas. Esta demo no tiene ni enemigos, ni IA, ni partículas, ni explosiones, ni nada de nada. Es sólo un escenario... Es el 25% de un videojuego..
No me estas entendiendo, yo he dicho que me da una media de 60 fps pero que está limitado por software para no mostrar más de 60 fotogramas, si no mostraría más, mi resultado es de 55 fps de media efectivamente por que hay partes donde baja y eso otorga unos resultados finales más bajos, si no estuviera la limitación puesta en zonas donde podría dar más y no los esta dando podría salir perfectamente 80 u 100 fps y la media final seria mucho más alta.
En los benchmarks es tan importante los máximos como los mínimos, si un teléfono muestra unos mínimos de 30 pero unos máximos de 60 va a mostrar un resultado final muy similar a uno que tenga unos mínimos de 40 pero unos máximos de 200, ya que al estar limitado a 60 los 200 no van a aparecer en la media final, por lo que como test, no vale mucho.
El vsync es una cosa curiosa, yo lo prefiero tener activado en detrimento de la velocidad, ya que a veces suele causar unos efectos de cortes de imagen horribles. En un benchmark entiendo que se tendría que poder desactivar.
Una cosa que me extraña mucho es que cuando en calidad le pongo resolución 50%, no me pasa de 30fps constantes, con lo que entiendo que también debe limitar el vsyn a 30Hz.
Por cierto, menudo pepino el nexus 10, 55fps a esa resolución!
alcaxofacosmica
30/01/13, 12:10:44
¿Te das cuenta de la tontería que estás diciendo? El actual SOC del iPhone5 (A6) es de lo más potente del mercado, tanto en CPU como en GPU. Sobre todo en GPU, que diría que ningún otro SOC usado en Android lo supera.
También tienes que tener el cuenta la resolución a la que está corriendo en el Nexus 10, una resolución que no alcanzan ni las consolas actuales. La gráfica que lleva este tablet es de lo más potente del mercado.
Por cierto, me gustaría aclarar algo, a todos los que decís que si qué gráficos, como en consolas y tal, querría deciros que bajéis de la nube. Esta demo técnica dice más bien poco sobre la potencia de nuestros móviles en relación a consolas. Esta demo no tiene ni enemigos, ni IA, ni partículas, ni explosiones, ni nada de nada. Es sólo un escenario... Es el 25% de un videojuego..
El A6 es superior en Gpu pero no en cpu, en linpack y en geekbench arroja datos muy similares al S4 de 2 núcleos del one S, es arquitectura A15 modificada como la de krait por lo tanto rinden muy similar, queda un poco por debajo del S3, este son 4 núcleos pero son a9 y queda bastante por debajo del nexus 4.
En Gpu, como bien he dicho, es una mala bestia, powerVR siempre ha sido fuerza bruta, con muy mala leche, pero por ejemplo adreno 320 queda muy cerquita.
Metzen83
30/01/13, 13:34:49
Bueno ya q hablan del iphone 5 en especial y de android s3 q es el q tengo yo vengo de symbian y este es mi primer android hay cosas q extraño aunque paresca increible como el poder eleguir en donde instalo una app o juego
Pero IOS no se salva mi hermana tiene un iphone 5 ella solo queria q le pasar un simple foto ya normal por bluetooth grave error mi cel s3 nunca pude mandarle la foto siempre salia error yo totalmente extrañado pq nunca tuve un iphone , enotnces le dije te presto mi micro sd y te la paso jajaja para variar el iphone tampoco tiene para expancion de micro sd
son cosas realmente simples y quizas si indago mas encuentre la solucion pero dijo para un usuario comun q no tiene el nivel dijamoslo asi un experto el iphone no es compatible con nada totalmente cerrado
es facil, el iphone no admite que le envien archivos por bluetooth, el BT solo sirve para conectar manos libre, creo que la unica forma para que reciba archivos es haciendo el jailbreak, aunque no estyo muy seguro
danko_fgl
30/01/13, 14:00:54
Coye que ignorante, pero el tío tampoco ha tenido un adreno 320 en sus manos...
PARA EL CHICO DE LA NEXUS 10.
Calmate bro, viste la resolución de tu tablet? Eso nadie lo tiene jajajaja, 55 esta increíble....
Para mi htc sensation con stock kernel cm10, esta así por que bajo a 34fps cuando hacían la toma general del edf t esa toma es muy larga, de resto 55-60fps en todos lados...http://img.tapatalk.com/d/13/01/30/yrumava9.jpg
lauri19david
30/01/13, 14:12:00
es facil, el iphone no admite que le envien archivos por bluetooth, el BT solo sirve para conectar manos libre, creo que la unica forma para que reciba archivos es haciendo el jailbreak, aunque no estyo muy seguro
correcto,aparte el programa no es compatible y menos aun tiene jailbreak iphone 5 ni 4s ios 6.
danko_fgl
30/01/13, 14:27:13
Ehm aqui tenemos una comparativa de el SGX543MP3 vs Adreno 320 con los benchmark mas comunes, se puede observar la superioridad de el Adreno 320 en 6 de las 7 pruebas.
Iphone 5: http://www.glbenchmark.com/phonedetails.jsp?D=Apple+iPhone+5
Xiaomi MI2: http://www.glbenchmark.com/phonedetails.jsp?D=Xiaomi+MI+2
Comparativa: http://www.glbenchmark.com/compare.jsp?D1=Xiaomi+MI+2&D2=Apple+iPhone+5&cols=2
petrusboniatus
30/01/13, 15:21:16
Ehm aqui tenemos una comparativa de el SGX543MP3 vs Adreno 320 con los benchmark mas comunes, se puede observar la superioridad de el Adreno 320 en 6 de las 7 pruebas.
Iphone 5: http://www.glbenchmark.com/phonedetails.jsp?D=Apple+iPhone+5
Xiaomi MI2: http://www.glbenchmark.com/phonedetails.jsp?D=Xiaomi+MI+2
Comparativa: http://www.glbenchmark.com/compare.jsp?D1=Xiaomi+MI+2&D2=Apple+iPhone+5&cols=2
En los benchmark es posible que supere porque es exactamente el mismo pero el problema es que mientras en muchos juegos se nota una barbaridad el aumento de potencia bruta en otros juegos como samurai 2 o el Dead zone van con los mismos o menos cortes en mi tablet con tegra 2 que en mi m2. así que que los juegos por correr en opengl no les quita que uno lo optimicen para tegra otro para snapdragon y otro no lo optimicen.Y aunque no me gusta nada Iphone entiendo que es una de las ventajas que ofrece al ser un sistema cerrado.
davidwar
30/01/13, 16:15:57
Bueno, no se por que me han cerrado el hilo en el foro de S3, pero a ver si por aquí podemos hacer un benchmark de cuanto da la aplicación, a mi me da 43,3fps. Evidentemente el hilo era solo para S3 y debatir un poco lo que se puede hacer con nuestro S3 ya que había gente que decía que para juegos punteros el S3 no servia., pero no se por que motivo tiene que ir esto en una noticia general...
Mi S3 está hecho un vago... no pasa de los 37,3fps... Pero ni a 100% de resolución, ni a 75% ni al 50% :loco:
EDIT: venga va, me podeis tirar cacahuetes... con ahorro de energía no iba a llegar muy lejos... 43,3fps a 1280x720
Ahora toca probar exprimiendo un poco
danko_fgl
30/01/13, 16:51:17
Hay kernel para s3 que permite el overclocking de el mali400
davidwar
30/01/13, 17:17:07
Hay kernel para s3 que permite el overclocking de el mali400
Cierto, he probado con la Mali400@700Mhz y la puntuación ha subido a 46,0fps. Es una pasada como sube esta GPU (aunque he tenido que ponerle 75mV más para que fuese estable)
Ganondorf
30/01/13, 17:44:48
en mi S2 https://twitter.com/i/#!/GanondorfDragmi/media/slideshow?url=pic.twitter.com%2FMpDOU5pP
31.6
apavoratiago
30/01/13, 18:32:05
nunca he tenido un Iphone (pero si un ipod touch de 2nda y 3ra generacion), he tenido equipos con android (pasando por el Magic, galaxy s) aparte de un parte de un par de tabletas con android. Hoy por hoy voy con WP8.
Yo debo reconocer que la optimizacion y de iOS es de lo mejor!!, que WP8 no se queda atras, que este ultimo carezca de software nadie lo niega pero lo que hace lo hace bien en cuanto a desempeno.
Android sigue estando a la cola del tren en cuanto a optimizacion, tienen tantos dispositivos, de tantas gamas, que sin importar si en algun momento sacan un dispositivo ARM con 16 nucleos y 8 gigas de RAM (solo por hablar y suponer) no me sorprenderia que en ciertos momentos petardee.... Ojo que esta claro que no es por falta de potencia pero en la parte practica no se puede comparar con los equipos de Microsoft y mucho menos con los de Apple.
DE ahi bien por Android, mientras mas motores exitosos como el caso del unreal 3 de Epic se suban al barco android mas juegos se estaran asegurando para el futuro.
petrusboniatus
30/01/13, 18:41:35
Liberty tab (tegra 2)- 19,2 fps
Xiaomi m2 ( snapdragon s4pro andreno 320)- 56 fps
jearpees
30/01/13, 18:51:45
es impresionante el rendimiento del nexus 10 con esa resolucion...a esperar a ver los del ipad4 upuestamente los 2 mueven hasta 72gflops o ma so menos.
estoy seguro que el nexus 10 a 1080p hubiera movido hasta 70+fps y a 720p mas de 100.
danko_fgl
30/01/13, 19:08:35
nunca he tenido un Iphone (pero si un ipod touch de 2nda y 3ra generacion), he tenido equipos con android (pasando por el Magic, galaxy s) aparte de un parte de un par de tabletas con android. Hoy por hoy voy con WP8.
Yo debo reconocer que la optimizacion y de iOS es de lo mejor!!, que WP8 no se queda atras, que este ultimo carezca de software nadie lo niega pero lo que hace lo hace bien en cuanto a desempeno.
Android sigue estando a la cola del tren en cuanto a optimizacion, tienen tantos dispositivos, de tantas gamas, que sin importar si en algun momento sacan un dispositivo ARM con 16 nucleos y 8 gigas de RAM (solo por hablar y suponer) no me sorprenderia que en ciertos momentos petardee.... Ojo que esta claro que no es por falta de potencia pero en la parte practica no se puede comparar con los equipos de Microsoft y mucho menos con los de Apple.
DE ahi bien por Android, mientras mas motores exitosos como el caso del unreal 3 de Epic se suban al barco android mas juegos se estaran asegurando para el futuro.
Yo poseo un ipod 4ta de 32gb y a veces se petardea y no se por que, lo tengo con os6 y un amigo con el mismo de 16gb le pasa igual o hasta mas, y lo tengo sin jailbreak ni nada, esta original y solo con 4gb de música, en mi sensation tengo 300mb libres internos y 700mb externos y lo noto mas rápido en todo...
Merkurio
31/01/13, 07:40:18
Con una captura eso no se puede demostrar, puesto que podría sacarla justo cuando está dando los 60, si quieres saber el por qué se que tiene sincronización vertical activada es muy sencillo...
El 0 del 60 esta constantemente parpadeando en un 1, eso es por que puede dar más de lo que está dando, si no los números serian fijos u oscilantes.
En espacios abiertos me da una media de 52 fps, es raro que en espacios cerrados solo diese 8 más, lo lógico sería el doble...
Y lo más importante, el unreal engine por defecto vienen limitado a 60 fps, en ordenador es asi y en móvil también, lo hacen a drede, cualquier juego de pc medido con fraps bajo unreal engine 3 da siempre 60 fps constantes.
Yo únicamente te he pedido una captura del resultado como han hecho el resto de los foreros, no que me expliques como funciona el rollo de la sincronización vertical que lo sé de sobra.
Dices que en el Nexus 4 te va a 60 fps constantes y en espacios abiertos te da una media de 52 fps, pues entonces no son tan constantes porque hay bajadas puntuales...
Lo dicho, con una captura salimos todos de dudas.
alcaxofacosmica
31/01/13, 09:01:37
Yo únicamente te he pedido una captura del resultado como han hecho el resto de los foreros, no que me expliques como funciona el rollo de la sincronización vertical que lo sé de sobra.
Dices que en el Nexus 4 te va a 60 fps constantes y en espacios abiertos te da una media de 52 fps, pues entonces no son tan constantes porque hay bajadas puntuales...
Lo dicho, con una captura salimos todos de dudas.
Qué parte no entiendes? En mi comentario he dicho que me da 60 fps constantes pero que me daría más si no fuese por el limite del vsync, nada más, por mucho que yo ponga una captura, no se va a demostrar que podría ir a 100 fps en algunas zonas, por que el resultado hace una media entre mínimos medios y máximos y da la casualidad de que los máximos están capados a 60, por eso los móviles con adreno 225 mali 400 o adreno 320 sacan la misma puntuación y OBVIAMENTE no rinden igual.
Si está constantemente dando 60 por que no deja más, con que en un momento puntual baje, la media ya no va a ser 60, mientras que si no está el límite y la media es de 80-100 el bajón puntual no le va ha hacer dar una media de 55 como pasa con TODOS los gama alta actuales.
Dave338
31/01/13, 10:26:46
Lo acabo de probar en mi Ainol 7 Fire.
En modo cpu "performance"
Average FPS: 30.0 clavaos
Resolution: 1280x752
Performance Level: High Quality
pues va mejor de lo que esperaba. Queda claro que se funde a un Tegra2 no?
Lo he vuelto a pasar en modo "normal" y me ha bajado a 26,3fps
Sigue sin estar mal para la tableta que es (dualA9 a 1,4 + mali400MP2)
SAlu2
davidwar
31/01/13, 11:47:16
Qué parte no entiendes? En mi comentario he dicho que me da 60 fps constantes pero que me daría más si no fuese por el limite del vsync, nada más, por mucho que yo ponga una captura, no se va a demostrar que podría ir a 100 fps en algunas zonas, por que el resultado hace una media entre mínimos medios y máximos y da la casualidad de que los máximos están capados a 60, por eso los móviles con adreno 225 mali 400 o adreno 320 sacan la misma puntuación y OBVIAMENTE no rinden igual.
Si está constantemente dando 60 por que no deja más, con que en un momento puntual baje, la media ya no va a ser 60, mientras que si no está el límite y la media es de 80-100 el bajón puntual no le va ha hacer dar una media de 55 como pasa con TODOS los gama alta actuales.
Yo juraría que hay momentos que he visto un 61 parpadeando todo el rato pero si que es verdad que de ahi no pasa. Para este test son más significativos los mínimos que son los que hacen que baje la puntuacion.
A ver si soy capaz de capturar ese 61
Edit: se resistia el jodio pero a la sexta lo pille
http://img.tapatalk.com/d/13/01/31/aguda7u4.jpg
danko_fgl
31/01/13, 11:58:21
Yo únicamente te he pedido una captura del resultado como han hecho el resto de los foreros, no que me expliques como funciona el rollo de la sincronización vertical que lo sé de sobra.
Dices que en el Nexus 4 te va a 60 fps constantes y en espacios abiertos te da una media de 52 fps, pues entonces no son tan constantes porque hay bajadas puntuales...
Lo dicho, con una captura salimos todos de dudas.
Demás foreros hemos subido fotos de terminales muy inferiores, por ejemplo el mio dio una puntuación final de 47.5 puntos y es un snapdragon s3, jamas dudes que un snapdragon s4 pro que tiene mas de el doble o casi el triple de potencia saque unos 55/57 fps en el benchmark, no 60 por las bajadas pero de eso no hay duda hombre... 55 fps es casi que el 90% de en benchmark a 60fps
Por ejemplo el DROID DNA de htc no es un súper pepino, es un ULTRA PEPINO, y saca 55 fps con una resolución de 1920x1080 en una pantalla e 5" creo...
alcaxofacosmica
31/01/13, 13:20:42
Yo juraría que hay momentos que he visto un 61 parpadeando todo el rato pero si que es verdad que de ahi no pasa. Para este test son más significativos los mínimos que son los que hacen que baje la puntuacion.
A ver si soy capaz de capturar ese 61
Edit: se resistia el jodio pero a la sexta lo pille
http://img.tapatalk.com/d/13/01/31/aguda7u4.jpg
Ya lo explique, que se ve constantemente un 1 parpadeando, y eso es por que la tasa de fps en ese momento es MUY ELEVADA, tanto que a la limitación le cuesta mantener estables los 60, te lo digo yo que todos los juegos de pc con unreal engine 3 tienen esa limitación, aunque no actives el vsync por defecto viene puesto el limite de 60 fps y desde la consola lo puedes desactivar, si no lo haces estas constantemente viendo ese 1 parpadeando, lo quitas, y me llegan a dar tasas de hasta 190 fps, por ejemplo en dead space 2 (gtx 580 oc, no voy descalzo), es por eso que digo que este benchmark no es muy válido, por que si tienes el limite de 60, todos los teléfonos potentes van a dar ese resultado en algún momento en el que bajen más de la cuenta, automáticamente rompe la media, para que sea válido como test tipo glbenchmark en alguna actualización deberán quitar el limite de 60 fps.
Merkurio
31/01/13, 19:47:55
Qué parte no entiendes? En mi comentario he dicho que me da 60 fps constantes pero que me daría más si no fuese por el limite del vsync, nada más, por mucho que yo ponga una captura, no se va a demostrar que podría ir a 100 fps en algunas zonas, por que el resultado hace una media entre mínimos medios y máximos y da la casualidad de que los máximos están capados a 60, por eso los móviles con adreno 225 mali 400 o adreno 320 sacan la misma puntuación y OBVIAMENTE no rinden igual.
Si está constantemente dando 60 por que no deja más, con que en un momento puntual baje, la media ya no va a ser 60, mientras que si no está el límite y la media es de 80-100 el bajón puntual no le va ha hacer dar una media de 55 como pasa con TODOS los gama alta actuales.
Vale, entonces tu Nexus 4 saca una media inferior a a 60 fps al finalizar el benchmark y sueltas toda esta parafernalia a modo de justificación después de decir que te va a 60 fps constantes (que bien se puede malentender y lo sabes perfectamente).
Eso sí nada de imágenes.
Para no seguir desviando el hilo y en vistas de que no te bajarás de tu burra, pongo yo los resultados de mi Note 2:
http://farm9.staticflickr.com/8187/8428145165_163a600407_c.jpg
Y mi Nexus 7:
http://farm9.staticflickr.com/8494/8429235352_b5bd2b5d7c_c.jpg
petrusboniatus
31/01/13, 19:53:41
Vale, entonces tu Nexus 4 saca una media inferior a a 60 fps al finalizar el benchmark y sueltas toda esta parafernalia a modo de justificación después de soltar que te va a 60 fps constantes (que bien se puede malentender y lo sabes perfectamente).
Eso sí nada de imágenes.
Para no seguir desviando el hilo y en vistas de que no te bajarás de tu burra, pongo yo los resultados de mi Note 2:
http://farm9.staticflickr.com/8187/8428145165_163a600407_c.jpg
Y mi Nexus 7:
http://farm9.staticflickr.com/8494/8429235352_b5bd2b5d7c_c.jpg
A cuantos ghz tienes el procesador y la gráfica del nexus?
Juakinen
31/01/13, 19:55:01
@alcaxofacosmica 80-100 o un millon ...que todo es posible ...
Merkurio
31/01/13, 20:03:00
A cuantos ghz tienes el procesador y la gráfica del nexus?
Ambos de serie, no soy de toquetear los trastos por mucho Android que lleven, sinceramente. :risitas:
De todas formas, a mí también me sorprendió el resultado y me esperaba que fuera bastante peor que el Note 2, por la mierda de Tegra 3 y la mayor resolución...
A saber si sea el subidón de rendimiento sea a causa de la 4.2.1.
petrusboniatus
31/01/13, 21:35:41
Ambos de serie, no soy de toquetear los trastos por mucho Android que lleven, sinceramente. :risitas:
De todas formas, a mí también me sorprendió el resultado y me esperaba que fuera bastante peor que el Note 2, por la mierda de Tegra 3 y la mayor resolución...
A saber si sea el subidón de rendimiento sea a causa de la 4.2.1.
O simplemente el motor esta optimizado para tegra 3, no se si conoces el darkmeadow, creo que usaba este motor...
alcaxofacosmica
02/02/13, 02:58:28
IVale, entonces tu Nexus 4 saca una media inferior a a 60 fps al finalizar el benchmark y sueltas toda esta parafernalia a modo de justificación después de decir que te va a 60 fps constantes (que bien se puede malentender y lo sabes perfectamente).
Eso sí nada de imágenes.
Para no seguir desviando el hilo y en vistas de que no te bajarás de tu burra, pongo yo los resultados de mi Note 2:
http://farm9.staticflickr.com/8187/8428145165_163a600407_c.jpg
Y mi Nexus 7:
http://farm9.staticflickr.com/8494/8429235352_b5bd2b5d7c_c.jpg
Qué pesado y testarudo eres, que lo único que pretendo decir es que como benchmark no vale si los máximos están limitados, no que mi teléfono sea la puta ostia, si están limitados por encima todos van a dar prácticamente la misma media, lo pillas o no lo pillas?, sabes cual es la finalidad de un benchmark? Has visto en algún momento que glbenchmark tenga limitados los fps máximos? Si la adreno 225 da los mismos resultados que la 320 siendo la 320 3 veces más potente, será o no será importante los fps máximos? Si el Tegra 3 de tu Nexus 7 siendo infinitamente inferior a adreno 320 da la misma media, serán importantes los fps máximos? Copón...
Para lo único que sirve este test ahora mismo es para saber si lo mueves fluido, nada más, no para hacer una comparativa entre dispositivos que es la principal baza de un benchmark y con los fps limitados eso no es posible, hasta un niño de 6 años lo habría entendido a la primera.
http://img.tapatalk.com/d/13/02/02/u5yza3un.jpg
http://img.tapatalk.com/d/13/02/02/epe9aveg.jpg
La mitad de resolución y da el mismo resultado, ahora resulta que la resolución no incide en el rendimiento no? Vaya, como gamer llevo 10 años engañado... Si no hubiese estado ese límite en algunas zonas los fps habrían subido como la espuma y la media final al 50 % de resolución habría sido mucho más alta, basta con que bajen de 60 1 segundo para romper la media, si después de esto no lo pillas, vete a una convención de juegos a que te lo expliquen.
Galaxy S3 rom stock => ~43fps
Galaxy S3 Cyanogen => ~55fps
Casi nada de diferencia, ~12 fps. No sé si en las últimas stock samsung ha mejorado el rendimiento en este benchmark, hace mucho que no pruebo una stock. :risitas:
vBulletin® v3.8.1, Copyright ©2000-2026, Jelsoft Enterprises Ltd.