Mukankakuna
12/01/12, 16:16:40
Supongo que no os cuento nada nuevo si os digo que el emulador nativo (me referiré siempre al crash bandicoot que es el único juego original que tengo) no va a la tasa de frames que debería. En vez de ir a 60 parece que vaya a 30. Esto es una pena porque este emulador no solo ejecuta el juego a su resolución original sino que lo escala a la de la pantalla del teléfono con lo que mejora mucho la calidad.
Véanse unas imágenes de ejemplo entre emulador nativo VS FPSE:
Emu. Nativo
http://img580.imageshack.us/img580/2356/screenshot2011122419351.png
FPSE
http://img818.imageshack.us/img818/9410/screenshot2011122419361.png
El caso es que me decidí a overclockear el móvil precisamente para ver si aumentaba la tasa de frames. Lo curioso del caso es que el emu no se ve afectado por el overclock (lo puse de velocidad mínima a 1.6Ghz y de máxima a 2.0Ghz) manteniendo el framerate intacto. De lo cual se extrae que está "capado" a esa tasa de refresco.
Así la situación me pregunté que pasaría si lo underclockeaba. Dicho y hecho, lo baje a 460Mgz (más bajo ya petardea) y resulta que el juego va igual de fluido.
En fin, con todo esto solo queria decir que el emulador tiene mucho margen de mejora y que si va como va no será por falta de potencia. Por lo dicho anteriormente parece que viene limitado en el propio código. Cuando a Sony le parezca sacará alguna actualización que hará que los juegos corran a su framerate original. Lo que no entiendo es porqué no lo han hecho desde un principio. Tema de batería quizás.
Véanse unas imágenes de ejemplo entre emulador nativo VS FPSE:
Emu. Nativo
http://img580.imageshack.us/img580/2356/screenshot2011122419351.png
FPSE
http://img818.imageshack.us/img818/9410/screenshot2011122419361.png
El caso es que me decidí a overclockear el móvil precisamente para ver si aumentaba la tasa de frames. Lo curioso del caso es que el emu no se ve afectado por el overclock (lo puse de velocidad mínima a 1.6Ghz y de máxima a 2.0Ghz) manteniendo el framerate intacto. De lo cual se extrae que está "capado" a esa tasa de refresco.
Así la situación me pregunté que pasaría si lo underclockeaba. Dicho y hecho, lo baje a 460Mgz (más bajo ya petardea) y resulta que el juego va igual de fluido.
En fin, con todo esto solo queria decir que el emulador tiene mucho margen de mejora y que si va como va no será por falta de potencia. Por lo dicho anteriormente parece que viene limitado en el propio código. Cuando a Sony le parezca sacará alguna actualización que hará que los juegos corran a su framerate original. Lo que no entiendo es porqué no lo han hecho desde un principio. Tema de batería quizás.