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Ver la Versión Completa : Configuracion para videos en nuestra Touch HD


CrAzY_CbR
16/12/08, 12:43:55
Bueno visto los problemas de Aceleracion 3D etc etc...

Quisiera saber que configuracion de video usais para ver las pelis bien, ayer estuve probando pero se veian algo pixeladas la verdad y qusiera compartir con vosotros configuraciones para ver si podemos dejar una especie de configuracion standard que todos podamos usar para ver nuestras pelis en lo que se soluciona el tema de los drivers(si es que se soluciona)

Yo use esto ayer y no me convencio mucho y no porque tuviera lag´s la imagen...la verdad que era fluida pero como decia antes se veia algo pixelada.

Para ver las pelis uso el CorePlayer 1.3.0 con todo en default ya que no entiendo bien las configuraciones que trae y para ripear las pelis uso el All in 1 Mobile Video Convert 2.07

- Video: (configuracion Best predefinida del programa)

Bitrate: 600 Kbit/s
FrameRate: 30 fps
Zoom Mode: Full Screen
Resolution: 800x480
Formato de salida: mp4

- Audio: (Configuracion Best predefinida del programa)

Bitrate: 160 Kbit/s
Sampling: 44100 Hz
Chanels: Stereo
Volume: 100%
Audio: acc

Bueno a ver que haceis vosotros si es que os habeis metido con este tema ya...si no tendre que ir probando yo solo :S

RamonIRD
16/12/08, 14:43:40
En mi caso Crazy he instalado el "Diamond Ati d3d driver", y utilizo el Corel 1.2.5.

No lo veo mal. De momento solo he mirado dos películas que he descargado de la zona de descargas.

CrAzY_CbR
16/12/08, 15:08:48
Yo con el tema drivers hoy hare pruebas...solo estoy buscando algun programa de bencheo que no me obligue a enviar la info como el GLBenchmark para poder testear ya que aparte de instalar el driver(el que sea) segun estaba leyendo en el foro donde tratan la aceleracion grafica de la HD en xda, hay que hacer un cambio en el registro tambien con el nombre de la .dll que lleve dicho drivers.

Yo tengo preparado para hoy pruebas con el driver del omnia, kaiser, polaris, diamond y no se si me olvido de alguno mas...el de polaris y kaiser suena interesante porque estan desarrolados por htcclassaction y quisiera probarlos. Eso si...no instalo cab...solo meto la .dll en windows y cambio el registro con dicha dll para "activarla" por decir algo, luego si no me interesa pues borro.

Y ya te digo a falta de probar mejor esos driver porque tengo instalado el mismo que tu pero porque me lo han pasado, no se si realmente estoy haciendo algo efectivo y quiero comprobarlo yo mismo. Ya te contare.

A ver si encuentro un bencheo guay

Flak69
16/12/08, 15:58:40
Hola, recomendariais mas el driver del diamond que el del omnia.

xiscu5256
16/12/08, 19:29:21
¿Alguien ha aplicado el cab para mejorar el rendimiento de la SD que hay en el foro XDA?

¿Se nota algun tipo de mejora?

CrAzY_CbR
17/12/08, 00:58:57
Pues yo diria que si...que si se nota el cab de la SD instalado en el dispositivo. No se si por 3 pero se nota seguro!

Y en cuanto a los drivers pues no se...juzgad vosotros mismos. Yo en mi opinion no lo instalare mas por el momento. El efecto placebo que muchos habeis notado es solo eso, Efecto placebo.

Tengo que partirlo en varios post porque si no me dice que texto demasido grande

CrAzY_CbR
17/12/08, 01:00:10
Ati Drivers:

GLBenchmark Pro Result Details
3D Rendering Quality: Bilinear Filter : 95% (Success)
3D Rendering Quality: Perspective Correction : 100% (Success)
3D Rendering Quality: Sub Pixel Precision : 95% (Success)
3D Rendering Quality: Trilinear Filter : 89% (Fail)
3D Rendering Quality: Z-buffer Precision : 99.1% (Success)
CPU Performance: Float : 782
CPU Performance: Integer : 8016
Fill Rate: Multi-Textured, 2x2 : 15360 kTexels/s
Fill Rate: Multi-textured, 4x2 : 17203 kTexels/s
Fill Rate: Single-textured, 4x1 : 20122 kTexels/s
GLBenchmark HD ES 1.0 : 555 Frames
GLBenchmark HD ES 1.1 : Failed / Not supported
GLBenchmark Pro ES 1.0 : 80 Frames
GLBenchmark Pro ES 1.1 : Failed / Not supported
Lights: Ambient x 1 : 110332 Triangles/s
Lights: Omni x 1 : 46993 Triangles/s
Lights: Parallel x 1 : 110332 Triangles/s
Lights: Parallel x 2 : 609895 Triangles/s
Lights: Parallel x 4 : 611938 Triangles/s
Lights: Parallel x 8 : 544512 Triangles/s
Lights: Spot x 1 : 46993 Triangles/s
Swapbuffer speed : 599
Texture Filter: LINEAR : 599679 Triangles/s
Texture Filter: LINEAR_MIPMAP_LINEAR : 611938 Triangles/s
Texture Filter: LINEAR_MIPMAP_NEAREST : 599679 Triangles/s
Texture Filter: NEAREST : 611938 Triangles/s
Texture Filter: NEAREST_MIPMAP_LINEAR : 611938 Triangles/s
Texture Filter: NEAREST_MIPMAP_NEAREST : 611938 Triangles/s
Texture Size: 1024x1024 : 599679 Triangles/s
Texture Size: 128x128 : 593549 Triangles/s
Texture Size: 256x256 : 611938 Triangles/s
Texture Size: 512x512 : 576182 Triangles/s
Texture Size: 64x64 : 611938 Triangles/s
Triangles: Flat Shaded + Color : 611938 Triangles/s
Triangles: Smooth Shaded + Color : 603765 Triangles/s
Triangles: Textured : 611938 Triangles/s
Triangles: Textured + Color : 611938 Triangles/s

CrAzY_CbR
17/12/08, 01:01:06
Omnia Drivers:

GLBenchmark Pro Result Details
3D Rendering Quality: Bilinear Filter : 95% (Success)
3D Rendering Quality: Perspective Correction : 100% (Success)
3D Rendering Quality: Sub Pixel Precision : 95% (Success)
3D Rendering Quality: Trilinear Filter : 89% (Fail)
3D Rendering Quality: Z-buffer Precision : 99.1% (Success)
CPU Performance: Integer : 8048
Fill Rate: Multi-Textured, 2x2 : 15360 kTexels/s
Fill Rate: Multi-textured, 4x2 : 17203 kTexels/s
Fill Rate: Single-textured, 4x1 : 19046 kTexels/s
GLBenchmark HD ES 1.0 : 552 Frames
GLBenchmark HD ES 1.1 : Failed / Not supported
GLBenchmark Pro ES 1.0 : 78 Frames
GLBenchmark Pro ES 1.1 : Failed / Not supported
Lights: Ambient x 1 : 113397 Triangles/s
Lights: Omni x 1 : 45972 Triangles/s
Lights: Parallel x 1 : 108289 Triangles/s
Lights: Parallel x 2 : 607852 Triangles/s
Lights: Parallel x 4 : 601722 Triangles/s
Lights: Parallel x 8 : 611938 Triangles/s
Lights: Spot x 1 : 48015 Triangles/s
Swapbuffer speed : 675
Texture Filter: LINEAR : 609895 Triangles/s
Texture Filter: LINEAR_MIPMAP_LINEAR : 601722 Triangles/s
Texture Filter: LINEAR_MIPMAP_NEAREST : 611938 Triangles/s
Texture Filter: NEAREST : 599679 Triangles/s
Texture Filter: NEAREST_MIPMAP_LINEAR : 611938 Triangles/s
Texture Filter: NEAREST_MIPMAP_NEAREST : 611938 Triangles/s
Texture Size: 128x128 : 611938 Triangles/s
Texture Size: 256x256 : 601722 Triangles/s
Texture Size: 64x64 : 606830 Triangles/s

CrAzY_CbR
17/12/08, 01:01:34
Sin Drivers:

GLBenchmark Pro Result Details
3D Rendering Quality: Bilinear Filter : 95% (Success)
3D Rendering Quality: Perspective Correction : 100% (Success)
3D Rendering Quality: Sub Pixel Precision : 95% (Success)
3D Rendering Quality: Trilinear Filter : 89% (Fail)
3D Rendering Quality: Z-buffer Precision : 99.1% (Success)
CPU Performance: Float : 782
CPU Performance: Integer : 8038
GLBenchmark HD ES 1.0 : 523 Frames
GLBenchmark HD ES 1.1 : Failed / Not supported
GLBenchmark Pro ES 1.0 : 82 Frames
GLBenchmark Pro ES 1.1 : Failed / Not supported
Texture Size: 1024x1024 : 305458 Triangles/s
Texture Size: 128x128 : 307501 Triangles/s
Texture Size: 256x256 : 305458 Triangles/s
Texture Size: 512x512 : 307501 Triangles/s
Texture Size: 64x64 : 307501 Triangles/s
Triangles: Flat Shaded + Color : 307501 Triangles/s
Triangles: Smooth Shaded + Color : 307501 Triangles/s
Triangles: Textured : 303415 Triangles/s
Triangles: Textured + Color : 307501 Triangles/s

No se no se yo..... :S

RamonIRD
17/12/08, 01:18:30
Muy buen aporte Crazy, esto son datos objetivos. :aplausos:

Pues a instalarnos el acelerador de la tarjetita.
Solo espero que no empiece a darnos problemillas de lectura, porque sinó ......vaya invento!!

CrAzY_CbR
17/12/08, 10:41:10
El acelerador va instalado en la HD ehh...que yo tenia mis dudas.

Y bueno en principio no da problemas. Hasta donde yo lo he usado ya hace 6 o 7 dias. Y luego el tema de drivers pues mira...mejor deja la HD como estaba porque no aporta nada. El rendimiento es el mismo tanto con el Omnia, Diamond, polaris que sin él. Dessde mi punto de vista y bajo las pruebas que he hecho. Si alguien quiere aportar algo que confirme que si vale la pena. Soy todo ojos!

RamonIRD
17/12/08, 19:16:13
Gracias Crazy voy a desinstalar el "Diamond Ati d3d driver", ya que entiendo que realmente nunca aporta nada. :navidad: