Ver la Versión Completa : [ NOTICIA ] [HILO OFICIAL] Cuatro en Raya HD - Nuevo Premium, ¡1 MILLÓN de instalaciones!
mocelet
25/05/11, 22:50:08
El único que te enseña a jugar de verdad con sus más de 400 puzzles y multijugador online. Descárgalo en Google Play (https://play.google.com/store/apps/details?id=com.mocelet.fourinrow)
https://lh3.googleusercontent.com/-HMBX01yvNdI/Uc26RJllFfI/AAAAAAAAAas/OU9IVkd88UM/s800/400puzzles.jpg
Ha llovido desde que creara este hilo hace seis años y naciera la que para muchos es la mejor implementación de las cuatro en raya existente en la Store. Su evolución ha estado marcada siempre por las sugerencias recibidas y ciertamente este hilo es testigo de ello.
Tras una temporada sin poder dedicarle tiempo por otros proyectos, recientemente he actualizado toda la parte del multijugador online. Nuevo sistema de puntuación simplificado, registro de nombre, emparejamiento por nivel de habilidad mejorado, rankings mensuales, partidas configurables y un servidor reescrito con el framework vert.x y el lenguaje kotlin (por si a alguien le interesan los detalles técnicos)
Como solitario sigue siendo excelente: inteligencia artificial potente con nuevos niveles más "humanos" (es complicado hacer un algoritmo que pierda la concentración sin que se note demasiado xD), distintos tamaños de tablero y los puzzles: es el único cuatro en raya que enseña a jugar de verdad.
Ah, y todo en apenas 2 MB, sin tiempos de carga y compatible con prácticamente cualquier móvil/tablet Android que exista :)
https://lh3.googleusercontent.com/-azAnGRYRjjM/VyCDs6w_LHI/AAAAAAAAAjU/9VFcHr_ABdA0SY23sbZ35Eac6FXwPZgcgCCo/s640/es_puzzles.png
https://lh3.googleusercontent.com/-tuC00uuJB4E/VyCDtJyEWCI/AAAAAAAAAjU/kKjlWY3ilFAlDXAmbHnRttmNWMCEaES0ACCo/s640/es_sala_juego.png
https://lh3.googleusercontent.com/-v-RITlHBUqc/VyCDsxO2AoI/AAAAAAAAAjU/CC235u1wQQQYxQgsA0i2xWRubAT3u_DhgCCo/s640/es_metal_7x9_ai.png
Espero que os guste y gracias por el apoyo durante estos seis años a toda la comunidad de htcmania :)
¡Saludos!
Alberto
Algunos análisis, menciones y reviews independientes:
09/04/2016 Juegos de mesa clásicos en tu Android (http://www.elandroidelibre.com/2016/04/juegos-de-mesa-clasicos-movil-tablet.html)
06/11/2012 Análisis en LiME Creative Labs (http://www.limecreativelabs.com/cuatro-en-raya-hd-mejores-juegos-android/)
06/11/2012 Mención en ADN Friki (http://adnfriki.com/cuatro-en-raya-hd-4-0/)
13/4/2012 Análisis en Android Zoom (http://www.androidzoom.com/android_games/brain_puzzle/four-in-a-row-hd-riddles_zsuf.html)
9/7/2011 Análisis de Xataka Android (http://www.xatakandroid.com/juegos-android/cuatro-en-raya-hd)
29/6/2011 ¡Implementación destacada en portada de XDA! Bringing Back The Classics With Four In A Row (http://www.xda-developers.com/android/bringing-back-the-classics-with-four-in-a-row/)
28/6/2011 Análisis de Android in Spain (http://androidinspain.blogspot.com/2011/06/cuatro-en-raya-hd.html)
Enlace al Play Store (gratuito):
- Las características Premium se desbloquean dentro de la aplicación, pero ni son micropagos ni hay moneditas ni hay cientos de anuncios -
https://lh3.googleusercontent.com/-WszN_BBZulY/VyCMYywoUsI/AAAAAAAAAjo/amsyTcI_R0UHXC5EvwJpMREkqS__z3AfACCo/s400/es_badge_web_generic.png (http://play.google.com/store/apps/details?id=com.mocelet.fourinrow)
Código para barcode scanner
http://4.bp.blogspot.com/-mieYjuPhnQ4/TdjmUKAjicI/AAAAAAAAABs/CpXUuq-Mg_g/s1600/4inrow-qrcode.jpg
Gracias compañero a probarlo
Gran trabajo, aquí un par de sugerencias:
-En mi wildfire, al iniciarse la aplicación solo se ve la parte de arriba de los dos botones de abajo, los de 1 y dos jugadores, sale cortado y no se ven las letras ni nada.
-Otra es la de poner puntuaciones al multijugador, así si echas varias partidas con alguien, no hace falta que vayas memorizando las partidas
-Y como ultimo, si fuera posible, ponerle un online, eso sería perfecto
Pues eso, muchas gracias por el jueguecito
mocelet
26/05/11, 17:30:16
Gracias por el feedback caro96. He subido una actualización (2.1.1) que espero solucione lo de la pantalla principal en el Wildfire. Lo he hecho "a ciegas" porque en el emulador con la resolución del Wildfire se ve bien, así que no lo sé con certeza :D
Me apunto el resto de sugerencias, saludos!
Gracias por el feedback caro96. He subido una actualización (2.1.1) que espero solucione lo de la pantalla principal en el Wildfire. Lo he hecho "a ciegas" porque en el emulador con la resolución del Wildfire se ve bien, así que no lo sé con certeza :D
Me apunto el resto de sugerencias, saludos!
Ya está solucionado, muchas gracias!
Espero que sigas actualizándola con cosillas nuevas:D
mocelet
27/05/11, 15:16:51
Nueva versión 2.2, implementando la sugerencia de caro96 de incluir un marcador para las partidas multijugador.
He intentado que el comportamiento sea intuitivo y no hagan falta opciones de configuración, así pues:
El marcador se reinicia automáticamente al elegir "1 jugador" o "2 jugadores" en la pantalla principal de la aplicación.
En el modo 2 jugadores, cada nueva partida cambia el turno inicial para que las competiciones sean justas. También si se le da a la opción del menú para empezar nueva partida.
http://lh3.googleusercontent.com/-sLd7ypo8Csk/Td-ZxwoM0-I/AAAAAAAAACo/iTu6NW4uM34/s800/new-counter-4-in-row.jpg
El online lo tengo en mente, pero quiero seguir la filosofía de mantenerlo lo más sencillo posible para facilitar partidas rápidas contra cualquiera o contra alguien en concreto sin necesidad de registrarse. Tampoco quiero dar oportunidad a spammers y cheaters, por lo que probablemente al principio prescindiré del chat y de marcadores globales.
Bueno, ya van 700 instalaciones en cinco días, sigo agradeciendo los comentarios y puntuaciones que animan a mejorar, tanto aquí como en el Market :)
mocelet
06/06/11, 11:34:59
Nueva versión 2.3, ¡con servicio de partidas rápidas online!
Es un online no-frills, con la sencillez como máximo exponente. No hay registros, perfiles, salas de espera, chat ni marcadores, solo un botón para empezar a jugar con cualquiera de los usuarios que estén conectados en ese momento.
El modo en red está en pruebas y hay que habilitarlo en Menú -> Opciones, si os aparece algún FC por favor reportadlo (estoy siguiendo la pista a un bug extraño que no he podido replicar todavía)
http://lh3.googleusercontent.com/-wcuYC_rYEBY/TeyeXaChNcI/AAAAAAAAADE/y-4bNyWVEDU/s800/online-enabled.jpg
P.D: También estoy experimentando con los anuncios, que el hosting hay que pagarlo, pero me molestan tanto como a vosotros, así que rara vez los veréis. Por ahora solo al terminar una partida online. En el modo local contra otro jugador o contra la IA nunca ha habido y nunca va a haber anuncios.
P.D.2: Aprovecho para agradecer la buena acogida de esta implementación y a los que me aportáis sugerencias, ya suma más de 3000 instalaciones y está recibiendo buenas puntuaciones de varios países :)
Actualización: Espero haber solucionado algunos FCs producidos cuando no había conexión y en algunas ocasiones al jugar la segunda o sucesivas partidas online. Sigue la caza de bugs en el online...
mocelet
08/06/11, 16:13:57
Versión 2.4 disponible con algunas mejoras importantes, se recomienda encarecidamente la actualización:
- Ahora se puede rechazar una partida propuesta por el sistema online durante los primeros 3 segundos, por si acaso no queremos jugar con alguien. Así se evita el empezar una nueva partida y abandonarla.
- Posible solución al extraño bug de OutOfMemoryError producido algunas veces al empezar una partida y que forzaba el cierre. Gracias a los reportes de errores sé que se debe a la reserva de memoria gráfica para pintar el tablero, pero sigo sin poder replicarlo porque aparece cuando quiere. He cambiado las rutinas que pintan el tablero y ahora consume un 30% menos de memoria gráfica y se libera tan pronto se puede.
http://lh4.googleusercontent.com/-AEa67Y8d8mg/Te9_JtpapPI/AAAAAAAAADI/Z4Eg97wKzig/s400/cuatro%252520en%252520raya%252520en%252520red.png
Saludos!
juasmas
08/06/11, 20:49:37
Gracias por el juego socio. Está muy bien. Llevo un rato jugando y perfecto.
Por cierto, no he ganado ni una, jejeje. Malo que es uno...
mocelet
09/06/11, 12:28:30
Muchas gracias juasmas. Sigo tocando madera, desde la última actualización 2.4 no me ha vuelto a salir ningún FC y no he recibido informes de errores nuevos.
¿Has probado el online? Es cierto que de momento hay poca gente, pero ayer a eso de las diez/once de la noche éramos 5 y estuvo entretenido.
gandarin
09/06/11, 15:20:32
Se agradece.
mocelet
14/06/11, 15:39:33
Actualización: Versión 2.6 disponible en el Market, con mejoras gráficas en el tablero y las fichas (fichas más grandes que los agujeros como en los tableros reales y mejor aprovechamiento de la pantalla en los tableros de tamaño personalizado). Además, la interfaz de usuario está mejor adaptada a Galaxy TAB y tablets Honeycomb.
Versión 2.5 disponible
Petición de revancha en modo online (solo aparece si el otro jugador tiene esta actualización). Gracias a caro96 por la sugerencia
Sonido de notificación al encontrar un jugador y empezar la partida
Mejoras y solución de errores en modo online
La pantalla de búsqueda de jugadores en modo online está patrocinada
Nuevo tamaño de 7x9 para el modo local
El nivel de IA fácil es algo menos difícil :) -gracias por el feedback-
Recuerdo que durante las partidas online no hay anuncios -solo antes y después-, y nunca en los modos locales contra la IA u otro jugador. Espero haber encontrado un compromiso tal que no moleste y cubra los gastos del servidor al mismo tiempo.
mocelet
22/06/11, 17:10:36
Gracias a la buena acogida, la aplicación ya ha superado las 10.000 descargas, con una nota media de 4 estrellas en el Market.
Con la incorporación de una tablet Honeycomb al entorno de pruebas, ahora está mejor adaptada todavía a las pantallas grandes.
Desde la semana pasada, he subido una actualización 2.7 con mejoras menores y un nuevo nivel de IA "Más fácil". El apartado online ya no hay que activarlo en las opciones, parece bastante estable y ayer aguantó unas mil partidas sin problema.
También he realizado mejoras en el servidor para el apartado de online. Entre otras cosas, ahora, al rechazar un jugador propuesto por el sistema, no lo volverá a proponer hasta pasado un minuto incluso si no hay más jugadores conectados. Antes desesperaba un poco si habías quedado con alguien para jugar y el sistema siempre estaba proponiéndote el mismo cada 5 segundos.
mocelet
25/06/11, 23:56:45
Sin ánimo de auto-subir el hilo, acabo de publicar la versión 2.8 que tiene grandes mejoras en el apartado gráfico. Podéis ver las capturas en el post inicial, ahora tiene soporte para materiales de tablero y fichas, actualmente plástico, madera y metal.
El de plástico es el que había antes, realizado 100% con gráficos vectoriales, generados en tiempo real sin texturas ni nada. El metal y la madera parten de texturas de alta definición y post-procesado dinámico en el móvil, el resultado: el único cuatro en raya del Market de estas características con gráficos HD y capaz de ofrecer un tablero de tamaño personalizado y con distintas skins. Y en poco más de 500 KB :D
Por cierto, la madera en pantallas de móvil no es gran cosa, pero en tabletas se ve genial, o yo que lo veo con buenos ojos, jajaja
http://lh4.googleusercontent.com/-kXmQTte1tH4/TgZXyr6vAqI/AAAAAAAAAEA/MVjDV8Bx2UY/s640/7x9_wood_honeycomb.png
mocelet
29/06/11, 00:04:00
Nueva versión 2.9, gráficamente más vistosa
La pantalla principal ha sufrido un rediseño completo, era lo único que quedaba sin ser realmente alta definición por "culpa" de la foto del tablero, que en móviles se veía bien pero en tablets era muy mejorable. Ahora todos los gráficos están generados por la aplicación dinámicamente a la resolución nativa del dispositivo.
http://lh3.googleusercontent.com/-FyuwqQZMtZY/TgpMI6UtIDI/AAAAAAAAAEs/eFS057DlxhM/s800/nueva-pantalla-ppal.jpg
En pantallas pequeñas también es más vistosa y con botones más grandes. He puesto la captura en una tablet para que se vea también el tablero pensado para estos días de intenso calor veraniego: ¡el tablero de hielo!
Si tenéis cualquier problema con la nueva página principal comentadlo por favor para que lo solucione. ¡Gracias!
Darkcaptain
29/06/11, 01:39:42
Está muy muy bien y la has mejorado muchísimo desde el principio, enhorabuena!!
mocelet
29/06/11, 20:44:24
Tremendo, ¡¡la aplicación está en la portada de XDA (http://www.xda-developers.com/) ahora mismo!! :D
Bringing Back The Classics With Four In A Row (http://www.xda-developers.com/android/bringing-back-the-classics-with-four-in-a-row/)
P.D: Gracias Darkcaptain , el resultado desde luego no habría podido ser este sin las sugerencias por parte de esta comunidad HTCMania, XDA, el Market y amigos cercanos a los que doy la lata.
mocelet
04/07/11, 01:16:41
Nueva versión 3.0 del Cuatro en Raya más completo del Market. Y para celebrar a lo grande el cambio de versión, una nueva sección única que no tiene ningún juego de las Cuatro en Raya que hayáis visto hasta ahora, no ya en Android sino en ninguna plataforma...
¡Pasatiempos! Más de 200 acertijos y nuevas variantes de juego como "Evita las cuatro en raya" o "Llena el tablero" para romper con la monotonía y estrujar las neuronas. Los acertijos están organizados en categorías, los hay fáciles y los hay realmente endiablados.
http://lh6.googleusercontent.com/-QWYw36hiXZ0/ThDyVoAvI3I/AAAAAAAAAFE/AIxxmvOQIDU/s400/acertijo.png
El de la imagen es de los fáciles-intermedios ;) En los realmente difíciles el baile de fichas a una y otra columna para superar el desafío pica y desespera a partes iguales ^^
Con esta actualización creo que me voy a tomar oficialmente unos días de descanso desarrollador -salvo errores críticos de última hora- para disfrutar del verano y reponer fuerzas. El último mes y medio ha sido muy intenso en este primer proyecto androide.
Sé que esto ya lo habéis hecho muchos, pero, por favor, si os gusta esta aplicación puntuad y comentad en el Market como forma de apoyo.
Espero que os divirtáis con los pasatiempos, ya me contaréis qué os parecen y si os los habéis hecho todos de un tirón o no ;)
waylander
04/07/11, 15:24:53
una idea:
Hacer el juego mas complejo usando fichas especiales tipo bomba/mina, cambia color, bloquea columna, ficha trivia, etc para traer un poco mas de estrategia al juego.
gandarin
04/07/11, 15:36:29
Cuatro en Raya HD 3.0 con +200 acertijos, tablero personalizable, online, soporte de tabletas...
Muy agradecido, compañero.
¿Si quiero descargarlo en el PC, para pasarlo manualmente a la mSD se puede?. Gracias.
mocelet
04/07/11, 21:14:39
waylander, gracias, la idea es muy buena, creo que el Conecta 4 de EA para iphone tenía algo parecido. Pero llevas razón en lo de "más complejo", no quiero pensar cómo sería la inteligencia artificial, pero quizá para el online no estaría mal. Le echaré una pensada para ver la viabilidad.
gandarin, un placer, no sé si he entendido muy bien qué quieres hacer. La aplicación se instala gratis desde el Android Market, y desde el móvil puedes usar la opción "instalar en la SD" porque el programa lo soporta. Si lo dices porque alguno de tus dispositivos no tenga Android Market, puedes sacar el apk de un móvil que sí lo tenga e instalarlo allí. Poder se puede porque no está protegido contra copia, pero entonces pierdes las notificaciones de actualización del Market y tampoco me cuenta en las estadísticas de instalaciones para el ranking de Google :)
gandarin
04/07/11, 21:19:56
@gandarin (http://www.htcmania.com/member.php?u=319217), un placer, no sé si he entendido muy bien qué quieres hacer. La aplicación se instala gratis desde el Android Market, y desde el móvil puedes usar la opción "instalar en la SD" porque el programa lo soporta. Si lo dices porque alguno de tus dispositivos no tenga Android Market, puedes sacar el apk de un móvil que sí lo tenga e instalarlo allí. Poder se puede porque no está protegido contra copia, pero entonces pierdes las notificaciones de actualización del Market y tampoco me cuenta en las estadísticas de instalaciones para el ranking de Google :)
OK, me has entendido bien.
Más que nada, porque en la familia son 4 ZTE Blade y no todos están cerca de WiFi. Mis hermanas prefieren que se lo pase por cable. Por eso lo pregunto.
Gracias.
mocelet
04/07/11, 21:51:14
OK, me has entendido bien.
Más que nada, porque en la familia son 4 ZTE Blade y no todos están cerca de WiFi. Mis hermanas prefieren que se lo pase por cable. Por eso lo pregunto.
Gracias.
OK, no problem, pues lo dicho, copiala de cualquier móvil donde esté instalado y arreglado. Si tienes problemas envíame un email (tienes la dirección en la imagen del primer post y en el Market).
Por cierto, ¿los que tenéis dispositivos sin Market soléis usar alguna aplicación tipo SlideMe o similar?
gandarin
04/07/11, 21:57:37
OK, no problem, pues lo dicho, copiala de cualquier móvil donde esté instalado y arreglado. Si tienes problemas envíame un email (tienes la dirección en la imagen del primer post y en el Market).
Por cierto, ¿los que tenéis dispositivos sin Market soléis usar alguna aplicación tipo SlideMe o similar?
Hostia, pues no sé qué decirte.
Llevo los porgramas en mi netbook cuando me paso por su casa, y con el cable de datos, conecto el terminal al PC y de ahí se lo paso. Es casero, pero les vale.
mocelet
13/07/11, 17:11:46
Nueva versión 3.0.1. Al final este hilo se va a convertir en el changelog oficial xD
- Nueva opción para ocultar los alias de los rivales en red. En vez del nick aparecerán todos como "Oponente". Recomendable si juegan niños, para evitar sorpresas en el online. Aunque no hay chat, el texto del nombre sigue siendo un campo que depende de los usuarios, y si algún usuario pone un nombre poco adecuado u ofensivo y alguien juega con él, lo verá. Ahora mismo no suele pasar, pero es inevitable según crezca la base de usuarios.
- Nueva opción para mostrar la última columna jugada. Es una sutil marca azul encima de la columna, no sé si en el Wildfire se verá bien o será invisible... En los desafíos no aparece, que ahí no valen ayudas ;)
- Preparado para Honeycomb 3.2. Modificación del descriptor de la aplicación conforme las instrucciones del blog de desarrollores de Android para evitar que trate la aplicación como si fuera de un móvil y la reescale (perdiendo calidad). Este juego genera gráficos a resolución nativa (sea cual sea).
- Pequeñas mejoras en la traducción al español. caro96 me sugirió con toda la razón del mundo que quedaba mejor "Desafíos" que pasatiempos o acertijos.
- (Solucionado) Problema de desconexiones del servidor. No tiene que ver con la actualización. De vez en cuando todas las conexiones al servidor se cerraban, parece que a algunas horas más frecuentemente que otras. Estos días he recibido algunos correos de mi proveedor de hosting por un error detectado en sus equipos de red que precisamente provoca cierres de conexiones. En teoría ya lo han solucionado, hoy he tenido una conexión abierta seis horas de forma ininterrumpida y no se ha caído (no, no he estado jugando seis horas xD).
El online está cada día más animado, hemos pasado de los 4-5 jugadores simultáneos de pico hace un mes a los más de 20 estos días. La hora con más jugadores es exactamente las 22:00 hora española (20:00 UTC/GMT, 16:00 EDT).
Por cierto, ¿qué tal con los desafíos? ¿Fáciles, difíciles, aburridos, adictivos, desesperantes? Cualquier feedback es bienvenido para el nuevo pack de desafíos. Sí que será más variado en cuanto a tableros (no solo de 6x7).
mocelet
14/07/11, 12:33:51
Acaban de dejar un comentario con una estrella diciendo textualmente: "Mala. Si eso es HD yo soy pedro picApiedra". Tengo la esperanza de que el usuario que lo escribió lea esto, al menos para aclarar mi postura :)
Es HD. HD no significa que use el motor del Unreal Engine para hacer un tablero tridimensional y unos escenarios de fondo foto realistas. HD significa que genera gráficos en alta definición. A día de hoy los únicos dispositivos Android con pantallas HD son las tabletas, los móviles no llegan a 1280x720 ni de lejos.
Bien, la siguiente imagen es una de las implementaciones de cuatro en raya más descargadas del Market ejecutándose en una Asus Transformer. Está muy bien, tiene online y esas cosas, pero...
https://lh5.googleusercontent.com/-3iqPtOxX_-o/ThiLRuOOUBI/AAAAAAAAAFk/zq1RFUHbKdA/s800/others.jpg
...no es HD. Y cuando llegue Honeycomb 3.2 y se escale a pantalla completa se verán pixeles por todos los lados, como ocurre con las implementaciones actuales que sí llenan la pantalla.
Cuatro en Raya HD sin embargo genera gráficos dinámicamente a resolución nativa (incluso cuando salgan pantallas Full HD seguirá viéndose sin pixelar), es el único que lo hace. El aspecto es minimalista, no lo discuto, pero es HD, no hace falta un doble núcleo y un Tegra 2 para moverlo, ni 16 GB de memoria interna porque el ejecutable ocupa solo 650 KB.
https://lh4.googleusercontent.com/-kXmQTte1tH4/TgZXyr6vAqI/AAAAAAAAAEA/MVjDV8Bx2UY/s640/7x9_wood_honeycomb.png
chimpi91
18/07/11, 15:58:17
gracias por este juego compañero, eres un grande, amo el 4 en raya :)
mocelet
23/07/11, 10:36:09
Gracias chimpi91, también es uno de mis juegos favoritos.
Ya tenemos versión 3.1 en el Market, con una nueva serie de 39 desafíos ambientada en tableros pequeños donde la concentración será clave. Ya me contaréis qué os parecen ;)
Edit: Y versión 3.1.1 también, la aburrida y larga lista de desafíos ha sido reemplazada por un nuevo selector visual que hasta permite ver la posición inicial del desafío. Los que tengáis tablets lo agradeceréis especialmente, ahora pueden verse todos los desafíos sin tener que hacer scroll. Si por algún motivo el nuevo sistema de selección se ve mal en vuestro dispositivo, avisad por favor para arreglarlo.
https://lh3.googleusercontent.com/-CywL5XpENao/TixR3fjh9QI/AAAAAAAAAGE/V5_oaVYkLVQ/s400/visual_riddles.png
mocelet
02/08/11, 15:12:44
Ha habido actualizaciones menores desde el último post que no he publicado aquí, pero ésta supone una mejora gráfica tanto en móviles como en tablets e incluso en lectores de ebook con Android (pantalla de grises, como el Nook Touch rooteado).
Nueva versión 3.3 en el Market, ahora con interfaz nativa de tablets y skins mejorados.
Aquí uno de los skins mejorados, el metálico:
https://lh6.googleusercontent.com/-0_WNf0y6yZ8/Tjf3ECL-1mI/AAAAAAAAAHE/1-tiMblpflA/s800/graphics-enhance.jpg
Y si alguien tiene un Nook Touch u otro ebook Android rooteado, ahora puede jugar con el nuevo tema "Cruces y puntos" donde se distinguen perfectamente las fichas de ambos jugadores.
https://lh3.googleusercontent.com/-fmLLYt1nNXk/Tja3RELME_I/AAAAAAAAAHA/gcP_xhrqOcE/s800/four-in-a-row-ebook.jpg
Muy buen trabajo!!
Felicidades!!:ok:
enigma_z
05/08/11, 12:20:46
Muchas gracias amigo...está genial !!!
mocelet
05/08/11, 23:27:06
Gracias por los comentarios :)
He subido una nueva actualización que resuelve un tipo de Force Close extraño, mejora la suavidad de las animaciones e incorpora una pequeña mejora visual: ahora el tablero de la portada está animado y simula una partida. Si os gustaba como estaba antes, con el tablero fijo, podéis configurarlo en las opciones ("Menú principal estático").
Y esta ya sí que será la última actualización por unos días que estaré apartado del PC de desarrollo, que si no no hay manera X-D
mocelet
26/06/12, 13:23:08
Anda que no ha llovido desde la última actualización mayor, ¡pero ya falta poco!
Concretamente, estoy terminando el nuevo online, que lo he hecho de cero para mejorar los problemas de conexión habituales en dispositivos móviles (pérdidas momentáneas de cobertura, cambio wifi-3G, etc.) o incluso en la propia red, mejorar la gestión de perfiles, quitters, etc.
El online al principio será como hasta ahora, orientado a partidas rápidas (luego vendrán las invitaciones directas, amigos, rankings, etc.).
Y aquí es donde lanzo una pregunta...ahora mismo si la conexión de uno de los jugadores se interrumpe, la partida finaliza. En la nueva versión no será así, para permitir que se reconecte. ¿Cuánto tiempo esperar? ¿Se le notifica al jugador inmediatamente la desconexión del oponente o se espera un tiempo y se le indica algo en plan "no está en la partida ahora mismo, ¿esperas a que reconecte o buscas otro jugador?". ¿O tal vez se cierra automáticamente la partida si el jugador lleva un tiempo prefijado?
¿Qué preferiríais como usuarios?
EDIT: Siguiendo con la filosofía de hacer interfaces sencillos, de momento gana la opción de tener pequeños iconos que muestren de forma intuitiva: si es el turno de un usuario o no, si está conectado a la partida en ese momento o no, si ha pasado "mucho" tiempo desde que le tocaba tirar, si ya no está jugando o si ha abandonado.
mocelet
09/07/12, 03:51:01
El nuevo servicio online empieza a rodar en pruebas. Con gestión de jugadores favoritos, reconexión automática, información de presencia del oponente, posibilidad de crear partidas solo entre favoritos, estadísticas de juego, etc.
La nueva versión no es pública, seguro que hay que depurar cosas todavía y es mejor tener controlada la base de usuarios, pero a los que estéis interesados en probar las nuevas funciones (especialmente si quedáis con amigos a jugar online a este juego) enviadme un privado y envío el APK sin mayor inconveniente. Ya sabéis que la app es gratuita, este acceso privado a la beta es solo para escalar el número de usuarios progresivamente y detectar posibles errores lo antes posible.
Por cierto, los modos de 1 jugador también han sido mejorados con incorporación de estadísticas, contador de partidas, mejores tiempos, etc. ;)
https://dl.dropbox.com/u/6882670/beta-test-fourinrow.jpg
mocelet
11/07/12, 13:57:47
Gracias a los foreros que han participado como beta-testers de la beta privada del nuevo online (y muy especialmente a caro96 por sus sugerencias), ya se encuentra publicada en la Play Store la nueva versión 3.5.1 del juego, ahora con el online en beta pública y todas las nuevas mejoras introducidas en otros apartados como las estadísticas o la IA mejorada.
Os animo a probarlo, especialmente si ya lo usáis para quedar con amigos a jugar ya que la nueva función de favoritos os va a evitar tener que estar rechazando jugadores continuamente.
Espero vuestras impresiones y que disfrutéis con las continuas mejoras.
mocelet
15/07/12, 20:36:41
Camino de los 1000 comentarios en el Play Store y con el nuevo online funcionando perfectamente por ahora con un tiempo de espera para conseguir partidas de solo unos segundos normalmente.
Buenas compañero!
Hacia tiempo por motivos laborales que no pasaba por aqui y me he encotnrado tu juego lo he bajado y la verdad que esta bastante bien, yo soy solo de jugar el online y la verdad que la posibilidad de que te cree una partida en pocos segundos es muy placentera, las puntuaciones también están bien aunque si alguien se sale voluntariamente es una jodienda, pero siempre hay quien no sabe perder claro.
Yo te propondria una especie de puntuación online para que vallas emparejando a los jugadores con el adversario más parejo aunque sin esperar mucho claro, desconozco si por detras del usuario se realiza algo de esto, igual que un ranking de puntiación ELO que siempre atrae a la gente a picarse entre si y da más vidilla al juego, son cosas dificiles de implementar pero por darte sugerencias.
Muy bueno el 4 en raya y gracias.
mocelet
19/07/12, 13:01:29
Muchas gracias por tus comentarios y sugerencias osids, un par de apuntes al respecto:
Quitters, abandonos, dejar de mover mucho tiempo, etc. Evitar que alguien deje la partida desde luego no se puede. Pero penalizarle sí. Ahora estoy aplicando una penalización de unos minutos sin conseguir partidas. En un futuro tal vez se mostrará públicamente la "tendencia al abandono", igual entonces nadie querrá jugar con ellos. También podría hacer maniobras más perversas como enfrentar quitters con quitters :D
Puntuación online, estoy en ello. Posiblemente haga una clasificación por niveles, aunque por detrás se calcule con ELO periódicamente. El nuevo online recien estrenado me permitirá añadir estos aspectos poco a poco, la prioridad ahora era tener muchos usuarios en el nuevo online.
EDITO: Estoy implementando una clasificación interna para que los emparejamientos (sin hacer esperar demasiado) sean más equilibrados. Lo pondré en producción el fin de semana.
EDITO 2: Pues ya está :) Versión 3.7, ahora con indicador de nivel de habilidad y partidas rápidas igualadas dentro de lo posible (si en 15 segundos no encuentra nadie que encaje muy bien, te pondrá con cualquiera como hacía hasta ahora). Las noches en el online van a empezar a ser mucho más entretenidas.
mocelet
25/07/12, 14:14:59
3.8: Nueva serie de 39 desafíos en tableros extra-anchos, nuevo tema de tablero y compatibilidad con MyBackup Pro para guardar el estado del juego, entre otras mejoras.
El nuevo online está funcionando muy bien, por la noche española ya superamos la centena de usuarios activos como en sus buenos tiempos.
novato36
28/07/12, 02:07:40
No se si sera una tonteria,pero lo podrias sacar para el Sony smartwatch
saludos y gracias
mocelet
28/07/12, 16:57:55
No se si sera una tonteria,pero lo podrias sacar para el Sony smartwatch
saludos y gracias
El reloj no tiene suficiente potencia de cálculo para la inteligencia artificial, y la pantalla es demasiado pequeña para mostrar un tablero en condiciones.
jimbus80
24/10/12, 15:20:46
Alberto, es una maravilla tu juego. Muchas gracias. Si puedes, métele multijugador por wifi y bluetooth.
Saludos.
mocelet
24/10/12, 16:01:19
Alberto, es una maravilla tu juego. Muchas gracias. Si puedes, métele multijugador por wifi y bluetooth.
Saludos.
Gracias, estoy dándole un lavado de cara para celebrar el medio millón de instalaciones. En el online también hay que mejorar algunas cosas, aunque cada día juega más gente y eso es bueno. El tema multijugador por bluetooth no está entre las prioridades de momento.
mocelet
06/11/12, 17:47:04
Nueva versión 4.0 completamente renovada, he reescrito el primer post del hilo con información y capturas actuales. ¡Espero que os guste!
irenukii
06/11/12, 18:06:49
ENORME la nueva versión.
ya me lo he instalado a ver que tal, pero tiene buena pinta :ok:
lavianaatope
07/11/12, 12:28:16
muy buen aporte,muy entretenido:ok:
Bullete
07/11/12, 12:34:51
Jamás imaginé que el 4 en raya pudiese dar tanto de sí xDD
Gran trabajo, compañero.
emilitingo
07/11/12, 12:39:52
Gracias
como siempre, siento una alegria enorme al ver trabajos de desarrolladores de habla hispana (me da igual el pais) y con aceptable calidad.
buen trabajo señor!!! tienes mi mejor valoracion en play store
mocelet
07/11/12, 13:15:02
Jamás imaginé que el 4 en raya pudiese dar tanto de sí xDD
Gran trabajo, compañero.
Jajaja, si es que está subestimado, nos lo venden como juego de niños y realmente tiene mucha estrategia detrás, que es lo que permite innovar haciendo los puzzles, cambiando las reglas, etc.
bellotin_2004
07/11/12, 15:47:45
Descargado e instalado. A ver si saco un ratillo para echar unas partidas, pero tiene una pinta estupenda. :ok:
PaulaRomPe
07/11/12, 16:47:06
Descargado e instalado..a ver si lo pruebo..tiene buena pinta felicidades
:ola:
No sabía que este juego lo ha desarrollado un usuario de htcmania, lo tenía desde hace tiempo, gran trabajo!
Un salu2!
mocelet
07/11/12, 20:26:01
No sabía que este juego lo ha desarrollado un usuario de htcmania, lo tenía desde hace tiempo, gran trabajo!
Un salu2!
Si es que esta comunidad es "muy grande", en todos los aspectos X-D
muy bueno! pero me he marcado un 7-0 contra... soy malisssimo!
lo estoy usando en un xperia neo V y de momento va muy bien!
nada me han machacado online también, en el neo V con android 4.0.4 funciona y se ve estupendamente.
enhorabuena!
mocelet
08/11/12, 14:19:52
nada me han machacado online también, en el neo V con android 4.0.4 funciona y se ve estupendamente.
enhorabuena!
Gracias por la info, me alegro de que funcione bien ;)
Para mejorar el nivel, nada mejor que hacer los desafíos que van enseñando la técnica sin darte cuenta.
bitelmaniaco
08/11/12, 17:42:48
me acabo de enterar de esta app...
instalada tanto en SGS 2 como en una tablet china, la Cube U30GT de 10'' pero no he probado en ningún dispositivo todavía...
en cuanto lo haga comento impresiones de ambas pantallas
PD: mis felicitaciones al desarrollador!!!
mocelet
08/11/12, 18:11:15
me acabo de enterar de esta app...
instalada tanto en SGS 2 como en una tablet china, la Cube U30GT de 10'' pero no he probado en ningún dispositivo todavía...
en cuanto lo haga comento impresiones de ambas pantallas
PD: mis felicitaciones al desarrollador!!!
Ya, es lo que tiene no poder promocionarse como los Angry Birds... voy a tener que empezar a mandar cestas a los blogs para que lo saquen jajaja XD
A ver cómo va en la tablet china, es una app muy ligera de todas formas y apenas gasta batería en comparación con otros del estilo.
Gracias! ;)
mocelet
11/11/12, 21:33:57
Aclarar que todos los desafíos tienen solución y están comprobados manualmente. Es verdad que algunos son muy difíciles y otros cuesta ver el movimiento porque no son especialmente evidentes.
Hay comentarios en la Store que mencionan el A39, el C10 y el G28, algunos incluso sugiriendo que hay un fallo en los mismos. Por si los autores leen esto, están todos bien, y tienen solución, ¡mucha suerte! ;) (especialmente para el que está atascado en el G28, que mire dónde puede crear una doble amenaza en un único movimiento... es la única forma de ganar en 3).
bitelmaniaco
13/11/12, 22:25:30
Ya, es lo que tiene no poder promocionarse como los Angry Birds... voy a tener que empezar a mandar cestas a los blogs para que lo saquen jajaja XD
A ver cómo va en la tablet china, es una app muy ligera de todas formas y apenas gasta batería en comparación con otros del estilo.
Gracias! ;)
Tanto en el samsung galaxy S 2 como en la tableta china de 10" (Cube U30GT) funciona genial.
El juego se ve genial y lamentablemente vicia demasiado!!
Enhorabuena por la aplicación!!!
mocelet
18/11/12, 18:30:53
Ayer se lo instalaron nada menos que 5.000 usuarios, nunca pensé que vería esa cifra porque dicen que es difícil que una app que lleva tiempo en la Store suba tanto.
A ver si saco tiempo para ir implementando las mejoras sugeridas :D
mocelet
25/02/13, 17:22:55
¡Buenas! Desde la renovación gráfica de hace tres meses no ha habido actualizaciones pero no quiere decir que esté parado ni mucho menos. De hecho estoy implementando mejoras en el online para solucionar el problema de los abandonos y mejorar la información al respecto.
Además, se añadirá un reloj a las partidas, quizá no de forma explícita (contar segundos puede dar lugar a problemas de sincronización), pero sí con un indicador visual que sugiera que el tiempo se acaba y hay que mover ya.
Había pensado en un sistema de tres colores:
- Verde: ha pasado un tiempo prudencial, no hay que preocuparse por ser considerado abandono
- Amarillo: cuidado, mueve pronto o se te considerará abandono
- Rojo: si el oponente se aburre de esperarte y cierra la partida, te contará como abandono
¿45 segundos para el aviso amarillo y 1 minuto para el "fuera de tiempo" rojo pueden ser valores razonables?
chanchoz
27/02/13, 22:40:41
De donde puedo bajar el apk, ya que no tengo internet habitualmente en el movil y era pa poder ponerlo desde el pc. saludos y muchas gracias por el trabajo del juego.
mocelet
28/02/13, 19:41:48
De donde puedo bajar el apk, ya que no tengo internet habitualmente en el movil y era pa poder ponerlo desde el pc. saludos y muchas gracias por el trabajo del juego.
No está publicado en más sitios que la Play Store, si puedes conectar el móvil a la wifi un rato y te lo bajas de allí (Cuatro en Raya HD del desarrollador Alberto Hernandez), te lo agradezco porque así me cuenta como descarga para el ranking de la Store.
Si no es una opción, envíame tu email en un privado y te envío el apk, aunque entonces no te avisará de actualizaciones ni nada.
mocelet
07/03/13, 14:49:18
Ya está desplegada una nueva versión del servidor y de la aplicación. No es obligatorio actualizarse todavía, pero entre las mejoras incluye el ansiado reloj temporizador de turnos y mejores avisos de cara a los quitters o los que abandonan para que se den por aludidos.
Además de mostrar los segundos que han pasado y recordatorios para el jugador lento del tipo "mueve ya...", la nueva característica permitirá implementar en un futuro partidas con tiempo personalizable, por ejemplo partidas ultrarápidas de no más de 5 ó 10 segundos por turno.
Más mejoras en preparación...
mocelet
26/05/13, 16:49:29
¡Celebrando el millón de instalaciones con tableros rediseñados! Ahora tienen soporte, suelo, nueva perspectiva 3D, color de la barra de menú a juego, mejor indicador de última jugada y se ven mucho mejor en tablets que antes.
Y como muestra un botón, la portada antes y ahora:
http://lh6.googleusercontent.com/-DgrHZxAxkZA/UaIfd2BIbMI/AAAAAAAAAWQ/uyxD2QjGm0M/s640/cuatro-raya-2013-comparacion.jpg
P.D: En móviles de pantalla pequeña (320 x 240 pixeles), y debido a sugerencias de algunos usuarios, se prescinde de la base del tablero automáticamente para no robar espacio al área útil de juego.
mocelet
31/05/13, 00:27:03
Busco opiniones, ¿cuál de los dos siguientes diseños os gusta más?
http://lh3.googleusercontent.com/-v9TgtNbzElg/UafQyq7VeQI/AAAAAAAAAW4/XGzrB1SiWME/s640/tableritos2.jpg
El primero (agujeros pequeños) es más o menos el que hay ahora, el segundo (agujeros grandes) es más parecido al diseño clásico y aprovecha más la pantalla -algo importante en móviles y no tanto en tablets-.
Gracias por comentar y compartir impresiones...
feelmusic
01/06/13, 00:10:29
Yo obtaria por el grande, ya que en moviles es importante que cubra cuanto mas pantalla mejor y en tablet da igual
mocelet
01/06/13, 09:04:42
Gracias, al final he metido opciones para que cada uno lo deje a su gusto, incluido un diseño que prescinde de todo efecto 3D.
Los agujeros más grandes quedan mejor en casi todos los dispositivos.
mocelet
14/06/13, 10:58:31
¡Nuevo Premium! Quita los anuncios y desbloquea nuevos desafíos y variantes como POP-OUT, donde además de poner ficha podrás... ¡¡quitarlas!! Una vuelta de tuerca al juego que te hará estrujarte la cabeza.
Las nuevas características se desbloquean como compra dentro de la aplicación (Menú - Quitar anuncios, o la bolsita de compra con una P).
Tanto la inteligencia artificial del modo POP-OUT para jugar contra la máquina o en local, así como los nuevos desafíos están diseñados exclusivamente para Premium. Son bastantes divertidos y suponen un nuevo reto, por lo que considero que hace la oferta muy atractiva para los amantes de este juego en particular y de los juegos de puzzle en general.
Tras dos años de actualizaciones, puedo afirmar que actualmente no existe ninguna otra app de cuatro en raya o conecta 4 con la variedad de modos de juegos, personalización y nivel de inteligencia de la máquina que presenta esta aplicación.
Como siempre, espero que os gusten las mejoras y sigáis enviándome sugerencias, críticas, etc. para poder ir mejorándola cada vez más.
P.D: Si adquirís Premium ya os lo agradezco eternamente X-D (os invitaría a un café, pero entre lo que se queda Google y el Estado creo que ni siquiera llega... :rolleyes:)
http://lh6.googleusercontent.com/-cGm_Rkr09MQ/UbnDKADo8qI/AAAAAAAAAX4/xijIg3NSnR8/s640/2013-06-13%252013.37.41.png
mocelet
03/07/13, 09:34:09
¡Online mejorado! Dadas algunas quejas por gente que no tira cuando va a perder, ahora las partidas se cancelan automáticamente si el adversario está 45 segundos sin mover, dando la victoria al jugador que estaba esperando y penalizando al que no mueve a tiempo.
En cuanto vea que los nuevos temporizadores son estables iré añadiendo nuevos modos de juegos, como un modo ultra-rápido de 10 o 15 segundos en tableros de 7x7 (no da ventaja a ningún jugador y es una partida más justa).
Otra mejora es que el nivel de habilidad se muestra con dos decimales, había usuarios que pensaban que era un error que a veces no cambiase la puntuación, cuando simplemente lo que variaba era la centésima que no se veía.
sixties
05/07/13, 19:52:02
Bajando, a viciar se ha dicho
mocelet
06/07/13, 19:19:41
Nuevo modo online ultra rápido (turnos de 15 segundos) en tableros de 7x7 (garantizan equidad de jugadores).
Para haber lanzado la actualización hace dos horas ya hay un montón de gente jugando al nuevo modo!!
ferri555
10/07/13, 13:36:38
Aplicacion genial! Vaya viciadas, y vaya machacadas mehan pegado XP
mocelet
27/04/16, 12:22:47
¡Novedades en el online! Sin ánimo de hacer un homenaje a The Walking Dead resucitando este hilo, creo que ya era oportuno actualizarlo y he reescrito el primer mensaje.
De paso, si alguien se lo instaló y acabó desinstalándolo por falta de novedades, es buen momento para volver a echarle un vistazo: más y mejores tipos de partidas online, ranking mensual, mejor emparejamiento por habilidad, más fluido y una nueva sala de juego informal para jugar con amigos muy fácilmente (más parecido a las salas de espera convencionales donde creas una partida y otra persona la ve y se une)
https://lh3.googleusercontent.com/-tuC00uuJB4E/VyCDtJyEWCI/AAAAAAAAAjU/kKjlWY3ilFAlDXAmbHnRttmNWMCEaES0ACCo/s640/es_sala_juego.png
mocelet
25/06/17, 14:18:11
A up al año vamos bien XD
El online ha cambiado bastante en los últimos tres meses:
nuevos selectores de tipo de partida a jugar (tamaño, rondas, tiempo, permitiendo rechazo o no)
sistema de puntuación simplificado XP
rankings de experiencia y habilidad mensuales
registro opcional de nombre de usuario y soporte multidispositivo
servidor reescrito en vert.x y kotlin, más seguro, estable, rápido y que permitirá añadir nuevas funciones y soporte a otras plataformas
Puedes instalarlo en Play Store (https://play.google.com/store/apps/details?id=com.mocelet.fourinrow), ¡gracias por jugar!
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