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Ver la Versión Completa : [ CONSULTA ] GPU Galaxy S capada??


Yakito07
23/02/11, 12:17:05
Buenas, no se si hay abierto algo parecido o no en el foro, pero no he encontrado nada, si ya lo hay pido disculpas.
Queria comentaros, algo sobre la GPU del galaxy S, ese chip grafico que al parecer ronda los 90 mill de triangulos/segundo, xD, jeje, si, habeis leido bien, jeje. Pues al parecer, he leido que la pantalla del SGS tiene refresco a 56hz y viene con la sincronizacion vertical capada por defecto, de ahi que no llegue a dar todo el potencial que deberia, lo que queria saber es si esos rumores son ciertos, si viene capado por software o esta el chip capado a la fuerza, y si en futuras roms, la CM7 por ejemplo, que empiezan desde 0, o la futura 2.3 si llega a salir por parte de samsung, seguiran capadas, o dejaran libre al SGX540.
Estaria bien si se llega a usar para mover los menus, mover las animaciones de las ventanas .... y lus juegos claro esta!!, :-), supongo que le daria aire fresco al movil, y se notaria mucho mas la fluidez, ya que seria con aceleracion 3D por hardware.

zEsArDRX
23/02/11, 14:39:57
A mi tambien me interesa el tema por que se nota en el quadrant por ejemplo en la prueba de la tierra y la luna que esta algun tipo de sincronizacion vertical tipica de pc

Saludos

ajo
23/02/11, 14:48:35
Al ver la información de Quadrant me dice que la frecuencia de refresco de mi SGS es de 68 MHz

lpalvaro
23/02/11, 14:50:02
vamos a ver, la sincronzacion vertical es una manera de ahorrar bateria, si la pantalla va a 56 HZ hace que no salgan mas de 56 fps de la grafica, reduciendo asi su carga de trabajo y gasto de bateria. Con la sincronizacion vertical desactivada obtendriamos fps por encima de 56 si la escena no representase mucha carga. pero al ser el refresco de 56 HZ lo que estariamos haciendo es gastar energia a lo tonto en frames que no se van a mostrar en pantalla ademas de sufrir unos cortes en la imagen llamados tearing. Asi que no conviene desactivar la sincronizacion vertical bajo ningun concepto.

vinclar
23/02/11, 14:59:11
La pantalla puede mostrar tiene un refresco de 68hz, es decir puede mostrar hasta 68fps. El galaxy S esta limitado a 56fps por el vsync, en algún modelo americano han eliminado dicho refresco llegando en tests por encima de los 80fps en Neocore con algo de OC. Estaría bien poder deslimitarlo temporalmente para lanzar unos benchmarks.

http://dl.dropbox.com/u/10700321/1600mhzVibrant5.png

Yakito07
23/02/11, 16:40:53
gracias por las respuestas, es una pena que venga capado a 56, podian dejarlo en 68, ya que la pantalla es asi.... por cierto, la captura .... parece que la haces con una nvidia gt 460, jajajaja, 89fps nada mas y nada menos.
comentar que eso, estaria bien que se limitara por la pantalla, no por el vsync, quizas no se notara mucho, ¿pero por que no poner los limites reales del movil? esta claro que aun se estan buscando esos limites :-) a ver a donde llegan.

intronauta
23/02/11, 17:04:30
Estoy de acuerdo con lparvaro, supongo que será por un tema de consumo, además, más de 55-60fps en una pantalla como esta no aporta nada.

Además, no veo por qué habría que quitar el vsync para desbloquear esta "limitación" cuando no aporta en el uso diario nada más allá de más puntuación en los benchmarks.

Coldflid
23/02/11, 17:26:11
Aquí ya lo han discutido y no han conseguido casi nada

http://forum.xda-developers.com/showthread.php?t=779602

vinclar
23/02/11, 17:38:37
Aquí ya lo han discutido y no han conseguido casi nada

http://forum.xda-developers.com/showthread.php?t=779602

En el foro del vibrant de xda hay más, es donde consiguieron llegar más lejos.

Coldflid
23/02/11, 18:01:58
En el foro del vibrant de xda hay más, es donde consiguieron llegar más lejos.

Links? Es que no lo encuentro

vinclar
23/02/11, 18:34:27
Links? Es que no lo encuentro

http://androidspin.com/wp-content/uploads/2010/10/NenaBenchmark-560x336.png

Fue teamwhiskey:


Dragon Kernel 3.2
- Voodoo Sound v4.
- OC the bus slightly at 1.4Ghz, still deciding if it's worth while.
- Increase the refresh rate for the GPU. Increases FPS cap to 65. Turn off the
- screen once after boot to make sure it's working. (Thanks to Morfic for this)
- Convert Android logger to a module, disabled at boot. insmod /lib/modules/logger.ko to enable.
- Enabled charge current readout.
- Increase kernel Hz to 1000, seems to smooth things out a little more.

http://forum.xda-developers.com/showthread.php?t=925548


http://forum.xda-developers.com/showthread.php?t=821514&highlight=vsync

Yakito07
23/02/11, 21:35:36
yo es que tenia curiosidad de si descapando se notaria en la fluidez de menus, aplicaciones .... pero visto que es por ahorrar bateria y no tener sobrecarga... y no por rendimiento, mejor que no se vaya de las manos

Coldflid
23/02/11, 22:09:14
http://androidspin.com/wp-content/uploads/2010/10/NenaBenchmark-560x336.png

Fue teamwhiskey:


Dragon Kernel 3.2
- Voodoo Sound v4.
- OC the bus slightly at 1.4Ghz, still deciding if it's worth while.
- Increase the refresh rate for the GPU. Increases FPS cap to 65. Turn off the
- screen once after boot to make sure it's working. (Thanks to Morfic for this)
- Convert Android logger to a module, disabled at boot. insmod /lib/modules/logger.ko to enable.
- Enabled charge current readout.
- Increase kernel Hz to 1000, seems to smooth things out a little more.

http://forum.xda-developers.com/showthread.php?t=925548


http://forum.xda-developers.com/showthread.php?t=821514&highlight=vsync

Gracias maquina :)